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[HL2DM] RPG Smokering

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paini

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Montag, 24. September 2012, 16:55

RPG Smokering

Dieses Script ist für die RPG bei Half Life 2 Dethmatch
Dieses Script Funktioniert EFFEKT: Weißer Qualm

Ich möchte gerne andere Effekte benutzen können.
VTF und VMT dateien schon ausgetauscht laden nicht, auch original VTF/VMT lädt er nicht runter "client" hl2mp/materials/particle
man sagte mir es ist kein Download vorhanden für diese dateien aber für was sind sie denn da?
Ich habe VTF/VMT dateien die Viel Spektakulerer sind Schwarzer Rauch mit Feuer EFFEKTEN die ich gern dafür benutzen möchte.

Wer kann mir weiterhelfen? Vielleicht auch jemand der Soetwas für Sourcemod schreiben könnte.

Quellcode

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import es
import usermsg
import gamethread
import weaponlib

def player_death(ev):
    	weapon = ev["weapon"]
    	attacker = ev["attacker"]
    	userid = ev["userid"]
    	if weapon == "rpg_missile":
            	usermsg.shake(attacker, 0.5, 5)
            	usermsg.fade(attacker, 0, 0.15, 0, 255, 255, 220, 160)
            	fragcloud(userid)
           	
def fragcloud(userid):
    	clouds = es.createentitylist("env_ar2explosion")
    	es.server.queuecmd("es_xgive %s env_ar2explosion"% userid)
    	es.server.queuecmd("es_fire %s env_ar2explosion addoutput 'Material particle/particle_smokegrenade1.vmt'"% userid)
    	es.server.queuecmd("es_fire %s env_ar2explosion explode"% userid)
    	gamethread.delayed(8, es.server.queuecmd, ("es_fire %s env_ar2explosion Kill"% userid))
    	for cloud in clouds:
            	gamethread.delayed(10, es.server.queuecmd, ("es_fire %s %s Kill"% (userid, cloud)))
           	
           	
def player_spawn(ev):
    	for index in weaponlib.getIndexList("env_ar2explosion"):
            	if es.getindexprop(index, 'CBaseEntity.m_hOwnerEntity') == -1:
                    	es.server.queuecmd('es_xremove %s' % index)



( Script wurde Bearbeitet von JACKMASTER)
Vielen dank

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »paini« (24. September 2012, 17:02)


Jackmaster

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Montag, 24. September 2012, 17:01

Anstatt es in jedem Forum zu posten, wäre es gut mir zuletzt noch Credits zu geben.

paini

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3

Montag, 24. September 2012, 17:03

Sry ich habs vergessen ich wollte es machen im Python Forum hab ich es ja auch gemacht.


Aber ich muss es ja versuchen überall zu posten Jackmaster da ja nicht jeder bei eventscript angemeldet ist und ich hier eine großere plattform user anspreche die in vielen gebieten arbeiten.

Jackmaster

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Montag, 24. September 2012, 17:05

Suchst du deine vmt bzw vmf Dateien im Clientordner?
Die Dateien müssen auch serverseitig da sein.

paini

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Montag, 24. September 2012, 17:25

Sie sind da habe sie gefunden unter

irrenanstallt/hl2/materials/particle

was mir sehr komisch vorkommt da all meine anderen VTF und VMT dateien liegen unter:

irrenanstallt/orangebox/hl2mp/materials/particle

ich habe sie im pfad irrenanstallt/hl2/materials/particlemal ausgetauscht funktioniert aber trotzalle dem nicht

Edit:
kannst du mir neben bei bitte mal sagen was der index name vom ar2 ball ist?

bei der RPG nennt sich das ja rpg_missile.


schon probiert:

ar2_altfire

prop_combine_ball

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (24. September 2012, 17:57)