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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »opferkind« (18. September 2013, 22:30)
warum nimmst du nicht das von Sourcemod das läuft ohne probleme
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »General« (17. September 2013, 11:49)
Zitat
Das heisst, alles was vom Server zum Client beim Connecten hochgeladen werden soll, muss auf dem Server in einen custom-Ordner gelegt werden, also auch maps, models, usw.?
Ich stimme Gesetz-des-Zorns zu. Ich benutze immer noch das alte Struktur. Das custom Ordner war unnötig. Ich Persönlich finde das es mit dem Custom Ordner länger dauert als mit dem alten Struktur zu arbeiten weil man sonst immer Plugins mit Sounds anpassen muss.
Also einfach alte Struktur benutzen
MFG
sliqz
Also ich hatte schon das öftere das Problem das die Bitrate der Sounds nicht gepasst hat. Weiß nicht ob du ein Programm wie VirtualDJ, Mixcraft oder einenSoundconverter hast, speicher die Sounds damit mal in MPEG1, 192 kbps, Stereo, dieses Format funktioniert bei CS:S wie auch bei CS:GO.
Falls das nicht hilft schau doch mal was der Server runterläd und schau in deinem CS:S Ordner nach ob die Dateien richtig abgelegt wurden bzw ob sie abspielbar sind. Außerdem würde ich mir mal die Server Console anschauen wenn du einen Sound abspielen willst oft findet man da auch Fehler die garnicht geloggt werden. Wenn das auch nichts bringt kannst du mich mal in Steam (Link in meinem Profil) adden und ich kanns mir mal anschauen.
könnte es sein, das es seit dem cs:s update von letzter nacht nicht mehr geht
selbst sourcemod hat da probleme
slay geht nicht und slap lässt den server crashen, mehr hab ich nicht getestet
im sm forum ist es schon bekannt das es probleme gibt mit dem update
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (17. September 2013, 14:29)
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selbst sourcemod hat da probleme
slay geht nicht und slap lässt den server crashen, mehr hab ich nicht getestet
Ich bin grad auf den server connected, als erstes ist mir aufgefallen das der FastDl nicht funktioniert, er versucht die bz2 zu laden die er aber nicht findet und läd die mp3 dann vom Server.
Als nächstes kam ja die Meldung: Failed to load sound "admin_plugin\actions\kgb_joinserver.mp3", file probably missing from disk/repository, der joinsound wird also nicht gefunden. Ich hab dann mal die Sounds in meinem Ordner gecheckt die abgelegt wurden, die sind alle defekt. Die Sounds können nicht geöffnet werden siehe Screen.
Das ist bei allen Sounds auch saysounds, vllt hast du ja in deinem Ordner noch funktionierende Sounds aber alle anderen Spieler die downloaden haben dann verbugte Dateein.
Nimm mal komplett andere Sounds zum testen und dann schau mal weiter.
Nitro
Wie ich oben schon geschrieben habe achte auf die Bitrate der sounds da uralte sounds die noch auf hl2 engine benutzt wurden oft andere Bitraten haben. Wenn du sowieso neue Sounds nimmst oder neu konvertierst mach gleich alle Dateien zu .mp3 weil csgo keine wav Dateien lesen kann.Oh Shit!
Das ist mir gar nicht aufgefallen, dass die Dateien defekt sind.
Wie kann das passieren?
Es hat doch andauernd funktioniert.
Ich habe das nicht bemerkt, da meine lokalen sounddateien, ja einwandfrei funktioniert haben.
Ich werde die mal durch funktionierende Dateien austauschen.
Müssen die Dateien auf dem Fastdownload eigentlich .bz2 Dateien sein? Oder können das auch .mp3, .wav bleiben?
.bz2 bringt bei Sounds so gut wie überhaupt nichts, ich verzichte daher drauf. Als wichtigste Lektion, prüfe immer deine Files durch löschen und redownload. Dabei kannste jetzt auch einen neuen Unterordner wählen, da ja Spieler schon deine Korrupten soundfiles haben könnten. Oder du musst komplett neue Dateinamen anlegen. 192kbps audiofiles sind auch schwachsinn, unnötige Vergrößerung der Datei. Da reichen auch 64 oder max 128. Wenn ich ein Sound lade der 20sec geht aber 5mb groß ist, bekommen ich hass.