Mapload (Version 1.0.2.0)
Beschreibung
Dieses Script erlaubt es dir, ein Script nur bei bestimmten Mapnamen und Prefixen zu laden.
Installation
Entpacke das Archiv nach
cstrike/.
Füge dies zu der
cstrike/cfg/autoexec.cfg hinzu (Möglicherweise musst du sie erstellen):
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Quellcode
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1
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es_xload mapload
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Restart your server.
Download
http://addons.eventscripts.com/addons/view/mapload">http://addons.eventscripts.com/addons/view/mapload</a>
http://addons.eventscripts.com/addons/download/mapload">http://addons.eventscripts.com/addons/download/mapload</a>
Syntax
<script>: Das Script das geladen werden soll (z.B.:
gungame4)
<map1>: Dieser Mapname/Prefix wird als erstes gecheckt. Er muss mindestens gegeben sein.
[mapX]: Du kannst bis zu 7 weitere Maps und Prefixe hinzufügen.
Möglichkeiten für ein Kommando bei der Map:
- Teil des Mapnamens (z.B..: dust [Lädt dann bei de_dust oder de_dust2 oder de_dust958489639])
- Prefix (z.B.: gg_)
- Vollständiger Mapname (z.B.: de_cbble)
- Vollständiger Mapname Standalone (z.B. de_dust; [Füge ein ; nach dem Kommando, so wird es bei de_dust2 nicht geladen!])
Wie muss ich es benutzen?
Öffne die Datei
cstrike/cfg/mapload.cfg und füge folgendes hinzu:
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Quellcode
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1
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mapload <script> <map1> [map2] [map3] [map4] [map5] [map6] [map7] [map8] [map9]
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Wenn du möchtest, dass das Script nach einem Mapchange wieder gelöscht wird, z.B. bei GunGame, wenn keine GG Map mehr läuft, musst du diesen Befehl SOFORT nach dem
mapload-Befehl einsetzen: (GunGame würde bei einer erneutem Map mit dem Prefix
gg_ wieder geladen werden!)
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Quellcode
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mapunload
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Config File (mapload.cfg)
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Quellcode
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// ********* MapLoad (c) 2007 by Chrisber
// ********* Version: 1.0.2.0
// ********* Release: 11/02/2007 21:59
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// ********* Forum: http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=18312
// ********* Addon: http://addons.eventscripts.com/addons/view/mapload
// ****************************************
// ********* EMail: admin@bmhost.de
// ********* WWW: http://www.chaos-club.eu and http://www.chrisber.de
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// Sample: GunGame4
//mapload gungame4 gg_
//mapunload
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Versionen
- 1.0.2.0
- 5ter Release
- Script funktioniert nun korrekt
- Fügte Funktion hinzu, um ein Script wieder zu löschen nach einem Mapchange
- Performance verbessert
- 1.0.1.1
- 4ter Release
- Performance verbessert
- Ungenutzte Variable gelöscht
- 1.0.1.0
- 3. Release
- Fügte Funktion für Standalone Name ( hinzu
- 1.0.0.3
- 2. Release
- Performance verbessert
- 1.0.0.1
Server
Public Var: mapload
http://www.game-monitor.com/search.php?search=mapload&type=variable">http://www.game-monitor.com/search.php? ... e=variable</a>
Credits
(c) 2007 by Chrisber