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DeaD_EyE

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1

Samstag, 6. Oktober 2007, 20:57

Metamod:Source für die Orangebox Engine

Als Valve ein mini SDK für die Orangebox herausgebracht hat, können die Progammierer von Metamod definitiv ein Statement dazu abgeben. Hier ein paar Stichpunkte:

  • Metamod:Source 1.6.0 wird in den nächsten Tagen veröffentlicht
  • Metamod:Source 1.4.x Plugins werden mit Metamod:Source 1.6.0, ohne sie neu zu kompilieren und kleineren Änderungen am Quellcode, nicht funktionieren
  • Sie werden 2 Versionen von Metamod:Source 1.6 veröffentlichen. Einmal die Orange Box Version und einmal die Originalversion
  • Metamod:Source 1.4.x wird weiterhin als stabiler Zweig angesehen, bis Counter-Strike: Source die Orangebox Engine verwendet. Das ist so gehalten, damit jeder seine unterstützen Plugins weiternutzen kann, solange wie Valve die Original Engine für CS:S verwendet
  • Sie sind dabei eine neue Dokumentation für MM:S 1.6 und weitere Beispielplugins zu veröffentlichen
  • Bis Sourcemod konvertiert ist, wird eine weitere Woche vergehen. Es wird einmal den Versionszweig für Metamod:Source 1.4.2 (Original Engine) und einmal den Versionszweig für Metamod:Source 1.6.0 (Orangebox Engine) geben. Der Orangebox-Versionszeig wir nur mit Metamod 1.6.0 laufen
  • Wenn CS:S zur Orangebox Engine portiert wird, wird Sourcemod nur noch Orangebox Engine unterstützen
  • SourceMod Plugins (bis auf Verwendung von "SDKTools") werden weiterhin ohne Probleme weiterhin funktionieren
  • Selbst wenn Metamod:Source abwärtskompatibel wäre, würden die HL2 Engine und die C++ Plugins zueinander nicht kompatibel sein


Originaltext

Orange Box/TF2 Compatibility Update
As Valve has released a mini-SDK for plugin authors, we now can definitively make a statement about our Orange Box support plans. There is a lot to soak in, so I'm going to simply highlight the major points with bullets.

If you have any questions, please feel free to post here, or join IRC.

>> We are going to release a new Metamod:Source version, 1.6.0, within the next few days.

>> Metamod:Source 1.4.x plugins will not run under 1.6.0. Recompiling and minor source code changes will be necessary (these will be documented clearly).

>> We are going to release two versions of Metamod:Source 1.6.0: An Orange Box version, and an "Original" version.

>> Metamod:Source 1.4.x will remain a stable, supported branch until Counter-Strike:Source is moved to Orange Box. This is so everyone can continue to run legacy plugins while Valve games are still running on the original engine.

>> We are going to release new documentation and new sample plugins for Metamod:Source 1.6.0.

>> A SourceMod port will probably take another week, as it is a very large project. We are going to distribute two branches: The Original branch will run under Metamod:Source 1.4.2. The Orange Box branch will only run under Metamod:Source 1.6.0.

>> Once CS:S is ported to Orange Box, SourceMod will only run on Metamod:Source 1.6.0, however it will continue to support both engines.

>> SourceMod plugins (barring custom SDKTools usage) will continue to work without a problem.

>> Even if Metamod:Source 1.6.0 was backwards compatible, the HL2 engine is not, and thus C++ plugins on the original SDK will never work on Orange Box, and vice versa.

We hope that developers will continue to use the Metamod:Source platform as everything moves to Orange Box. Metamod's SourceHook has received major improvements that we are very excited to finally announce, now that we have the chance to break backwards compatibility.

(Note: This is as large undertaking, and we have put a lot of time and effort into it. Please do not nag us about when it will be done.)

2

Sonntag, 7. Oktober 2007, 15:27

Re: Metamod:Source 1.6 für die Orangebox Engine

Zitat

Metamod:Source 1.4.x Plugins werden mit Metamod:Source 1.6.0, ohne sie neu zu kompilieren und kleineren Änderungen am Quellcode, nicht funktionieren
Was Mani Admin Plug-in dann endgültig von Sourcemod ausschließt, nehme ich an?

DeaD_EyE

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3

Sonntag, 7. Oktober 2007, 15:52

Re: Metamod:Source 1.6 für die Orangebox Engine

Ja stimmt. Solange aber die Original Engine für CS:S und die anderen Mods verwendet wird, wird Mani weiterhin mit Metamod funktionieren. Nach dem Wechsel der Engine, wird es das endgültige Aus für Mani sein. Mani wird dann auch nicht einmal als VSP (Valve Server Plugin) laufen.

4

Sonntag, 7. Oktober 2007, 15:54

Re: Metamod:Source 1.6 für die Orangebox Engine

Wer spielt den Buhmann und sagts im Mani Forum? *g* Ich bin gespannt wie die meisten GSP's sich entscheiden. Sourcemod oder Beetlesmod oder Minimum Admin Plug-in? Vor allem fürchte ich, das es da einige verdammt kalt erwischen wird.

DeaD_EyE

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5

Sonntag, 7. Oktober 2007, 16:44

Re: Metamod:Source 1.6 für die Orangebox Engine

Naja, es kommt wie es kommt. Nichts hält ewig und alles wird sich ändern. Admins, die behaupten, man müsse sich nicht mit den Neuen befassen, werden sich bald wundern.

Am besten du verkündest das im Mani-Forum. Dort bist du ja auch Moderator.

Wie gesagt, Mani wird wohl so noch eine weile Funktionieren. Bis die CS:S endlich auf die neue Orangebox Engine portiert ist, wird wohl noch eine Weile vergehen. Ich frage mich nur, warum immer die Rede von CS:S ist. Werden die anderen Mods von Valve nicht portiert? Was ist mit den Kostenlosen Mods von anderen Anbietern. Fragen über Fragen.

6

Sonntag, 7. Oktober 2007, 22:51

Re: Metamod:Source 1.6 für die Orangebox Engine

Mal abwarten wie sich das ganze entwickelt. Ich denke das Mani das Update nicht überlebt, wird den meisten wohl ohnehin klar sein. Schade, damit geht eine Ära zu Ende. Wenns soweit ist, kommt eine News auf die Homepage von Mani. Auf das Aus von Mani wurde ja desöfteren schon hingewiesen.

Chrisber

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7

Dienstag, 9. Oktober 2007, 09:26

Re: Metamod:Source 1.6 für die Orangebox Engine

Hihi,
wie praktisch dass ich grad nen eigenes Plugin schreibe...
Echt schade um Mani, naja.
Metamod 1.6 Läuft jedenfalls 1. Sahne, echt geil.

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.