Hierbei handelt es sich um eine sehr allgemeine Erklärung, für genaue Installationsanleitungen für bestimte MM Plugins bitte das hier nicht benutzen!
Hier wird nur erklärt wie MM Plugins in Metamod eingebunden/entfernt werden.
Im Prinzip ist Vorraussetzung für diese ANleitung dass alle dateien des MM Plugins bereits korrekt auf den Server geladen wurden..
Hinzufügen:
- Öffne (oder Erstelle falls noch nicht vorhanden) die /addons/metamod/metaplugins.ini
- Finde die .dll bzw. _i486.so (Je nach Betriebssystem) Datei deines Plugins. Bei den meisten Plugins befindet sich diese im Ordner /addons/<pluginname>/bin/, es gibt allerdings auch Ausnahmen...
- Trage den Pfad zur Datei in eine neue Zeile in der metaplugins.ini ein (dabei jedoch die Endung, also .dll bzw. _i486.so.so weglassen)
Hier mal ein beispiel, mit Sourcemod und Mani:
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Quellcode
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addons\sourcemod\bin\sourcemod_mm
addons\mani_admin_plugin\bin\mani_admin_plugin_mm
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- Nach einem Server Neustart oder dem befehl meta refresh sollte das Plugin geladen werden.
Entfernen
- Öffne die /addons/metamod/metaplugins.ini
- mach ein; vor der Zeile des zu Entfernenden Plugins.
Sähe z.B. bei Sourcemod so aus:
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Quellcode
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;addons\sourcemod\bin\sourcemod_mm
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man kann die Zeile auch einfach rauslöschen, wenn man aber vorhat das Plugin evtl. wieder zu nutzen, is das vllt. die klügere Methode..
- Nach einem Server Neustart oder dem befehl meta refresh sollte das Plugin nicht mehr geladen sein.
Setzen von Aliasen für Plugins
man kann MM Plugins einen Alias geben, so dass man für load, unload, etc. Befehle ingame nicht immer den kompletten Pfad eingeben muss.
das ganze sieht in der metaplugins.ini so aus: (Bsp. wieder Sourcemod, alias für ihn soll "sourcemod" sein)
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Quellcode
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1
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sourcemod addons\sourcemod\bin\sourcemod_mm
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Plugin Management
MM Plugins werden über die Server Console gemanaged.
genaue Erklärung was für Befehle es gibt etc. gibt es
hier