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1

Sonntag, 22. August 2010, 17:23

sourcemod frage zu quakesounds und gormemod

hallo

ich habe 2 fragen zu sourcemod.


ich zocke ohne server, also im offlinemodus gegen bot´s.

meine erste frage: die quakesounds funktionieren nicht zu 100%.. bzw. Firtsblood ist nicht zu hören. oder Play wen die erste runde los geht.
wo kann mann das genau einstellen? oder ab viele kills welche sound abgespielt wird?

die zweite frage: habe mir goremod installiert. läuft auch, aber kann mann goremod auch irgendwie einstellen? habe nur eine datei runtergeladen, die heisst so: CSSGore.smx.

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2

Sonntag, 22. August 2010, 19:32

Re: sourcemod frage zu quakesounds und gormemod

Welches Plugin nutzt du den für die Quake Sounds?

3

Sonntag, 22. August 2010, 20:20

Re: sourcemod frage zu quakesounds und gormemod

ich benutze sourcemod. ich habe auch schon eine datei gefunden für die quakesounds.

die datei befindet sich in D\:cstrike\addons\sourcemod\configs\quakesoundslist.cfg

da kann ich auch einiges einstellen. aber wenn ich wider das game starte, bekomme ich garkeine sounds mehr zu hören.

4

Sonntag, 22. August 2010, 20:21

Re: sourcemod frage zu quakesounds und gormemod

achso hier mal die datei von der soundslist.cfg


soundtxt

"QuakeSoundsList"
{
"sound sets"
{
"sound set 1" "standard"
"sound set 2" "female"
"sound set 3" ""
"sound set 4" ""
"sound set 5" ""
}
"headshot"
{
"standard" "quake/headshot.mp3"
"female" "quake/female/headshot.mp3"
"config" "18"
}
"headshot 3"
{
"standard" "quake/hattrick.wav"
"female" "quake/female/headshot.mp3"
"config" "18"
}
"headshot 5"
{
"standard" "quake/headhunter.wav"
"female" "quake/female/headshot.mp3"
"config" "18"
}
"grenade"
{
"standard" "quake/perfect.mp3"
"female" "quake/perfect.mp3"
"config" "9"
}
"selfkill"
{
"standard" "quake/humiliation.mp3"
"female" "quake/humiliation.mp3"
"config" "0"
}
"round play"
{
"standard" "quake/play.wav"
"female" "quake/female/prepare.mp3"
"config" "0"
}
"knife"
{
"standard" "quake/humiliation.mp3"
"female" "quake/female/bottomfeeder.mp3"
"config" "9"
}
"killsound 1"
{
"standard" "quake/dominating.mp3"
"female" "quake/female/dominating.mp3"
"config" "9"
"kills" "4"
}
"killsound 2"
{
"standard" "quake/rampage.mp3"
"female" "quake/female/rampage.mp3"
"config" "9"
"kills" "6"
}
"killsound 3"
{
"standard" "quake/killingspree.mp3"
"female" "quake/female/killingspree.mp3"
"config" "9"
"kills" "8"
}
"killsound 4"
{
"standard" "quake/monsterkill.mp3"
"female" "quake/female/monsterkill.mp3"
"config" "9"
"kills" "10"
}
"killsound 5"
{
"standard" "quake/unstoppable.mp3"
"female" "quake/female/unstoppable.mp3"
"config" "9"
"kills" "12"
}
"killsound 6"
{
"standard" "quake/ultrakill.mp3"
"female" "quake/female/ultrakill.mp3"
"config" "9"
"kills" "14"
}
"killsound 7"
{
"standard" "quake/godlike.mp3"
"female" "quake/female/godlike.mp3"
"config" "9"
"kills" "16"
}
"killsound 8"
{
"standard" "quake/wickedsick.mp3"
"female" "quake/female/wickedsick.mp3"
"config" "9"
"kills" "18"
}
"killsound 9"
{
"standard" "quake/impressive.mp3"
"female" "quake/female/wickedsick.mp3"
"config" "9"
"kills" "20"
}
"killsound 10"
{
"standard" "quake/ludicrouskill.mp3"
"female" "quake/female/holyshit.mp3"
"config" "9"
"kills" "22"
}
"killsound 11"
{
"standard" "quake/holyshit.mp3"
"female" "quake/female/holyshit.mp3"
"config" "9"
"kills" "24"
}
"first blood"
{
"standard" "quake/firstblood.mp3"
"female" "quake/female/firstblood.mp3"
"config" "0"
}
"double combo"
{
"standard" "quake/doublekill.mp3"
"female" "quake/female/multikill.mp3"
"config" "9"
}
"triple combo"
{
"standard" "quake/triplekill.mp3"
"female" "quake/female/multikill.mp3"
"config" "9"
}
"quad combo"
{
"standard" "quake/multikill.mp3"
"female" "quake/female/multikill.mp3"
"config" "9"
}
"monster combo"
{
"standard" "quake/combowhore.mp3"
"female" "quake/female/multikill.mp3"
"config" "9"
}
"teamkill"
{
"standard" "quake/teamkiller.mp3"
"female" "quake/teamkiller.mp3"
"config" "9"
}
"event sounds"
{
"join server"
{
"sound" "admin_plugin/actions/joinserver.mp3"
"config" "1"
}
}
}

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5

Sonntag, 22. August 2010, 20:28

Re: sourcemod frage zu quakesounds und gormemod

Versuchs mal mit diesem Plugin: Quake Sounds Ver.2.7.5

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6

Montag, 23. August 2010, 14:02

Re: sourcemod frage zu quakesounds und gormemod

Link zu den beiden Plugins bitte ienmal posten.
LG
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