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Kathy

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21

Wednesday, July 20th 2011, 6:26pm

Offtopic: Ich habe den Thread in die "Eigene Scripts" ecke verschoben.
"outage driven infrastructure" ~Nameless friend, ca. 2018

rain

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22

Wednesday, July 20th 2011, 7:17pm

nach welchen Kriterien balanziert der denn die Teams aus?





23

Wednesday, July 20th 2011, 7:21pm

Ganz simpel nach der Teamgröße

rain

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24

Wednesday, July 20th 2011, 7:40pm

dann wäre noch der wunsch nach einer KD Balance





Stargate75

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25

Wednesday, July 20th 2011, 9:34pm

Geht das Plugin auch bei tf2? Brache da auch eins das nicht jede runde sonder halt wenn ein team
3 leute zu viel hatt das dann einer rüber geswitcht wird.

26

Wednesday, July 20th 2011, 10:05pm

Es dürfte nicht funktionieren, da für TF2 andere Befehle genutzt werden.
Aber ich kann das gerne Einbauen, sodass es auch in TF2 funktioniert ;)

Stargate75

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27

Wednesday, July 20th 2011, 11:25pm

Das wäre super. Geht das dann auch richig da ich 24/7 2 fort drauf habe und er nur alle 2 stunden ne neue runde macht. Kann man das so machen das er einfach wen 3 zu wenig in einem team sind das einer rüber geswitcht wird.

28

Wednesday, July 20th 2011, 11:39pm

Ok, das werde ich dann auch einbauen, sodass das Plugin mit dethmatch funktioniert.

btw. hast ne pn ;)

Kathy

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29

Thursday, July 21st 2011, 4:31pm

Da war ne andere Frage.

Es sind 3 spieler auf dem Server. Damit sind die Teams unbalanciert. Ab wievielen Spielern Springt er denn an? 4?
"outage driven infrastructure" ~Nameless friend, ca. 2018

30

Thursday, July 21st 2011, 4:39pm

Momentan springt es bei einer Differenz von 2 Spielern an.
Aber ich habe schon eine Einstellmöglichekeit eingebunden, sodass man selbst wählen kann ab wieviel Spieler der Balancer aktiv werden soll ;)

31

Wednesday, July 27th 2011, 4:32pm

Also das switchen nach KD werde ich vorerst nicht einbauen.
Da ich einfach keine gescheite Lösung finde, wie ich das gescheit berechnen soll, bzw wie ich die Teams so ausgleiche, das so wenig wie möglich geswicht wird.
Vllt fällt mir ja noch eine gute Lösung ein.

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32

Wednesday, July 27th 2011, 4:53pm

KD Switcher gibt es ja genug, wobei die wenigsten wirklich dolle sind. Man könnte sich ja mal den Code von diesem ES Balancer (komm grad nicht auf den Namen)
anschauen, den wir alle hier damals so genial fanden - welcher allerdings nicht mehr läuft. Klar kann man den Code ansich nicht verwenden, aber vielleicht wird
somit die Art der Berechnung klar.

Ich persönlich werde allerdings niemals einen KD Balancer verwenden. Das rein zahlenmäßige Ausgleichen stand für mich an oberster Stelle und dies erledigt
das Plugin bisher einwandfrei.

33

Wednesday, July 27th 2011, 6:14pm

Meinst du den CC Balancer?
Joar, könnte man mal drüber schaun

Kathy

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34

Wednesday, July 27th 2011, 6:24pm

Was ich bei einem Balancer eigentlich auch asl sinnvoll empfinden wuerde ist:

Es gibt oft genug server auf dem die Teams zwar Zahlenmaessig ausgeglichen sind, das eine Team aber total im minus ist weil das gegnerische Team vom spielen her einfach um laengen vorraus ist.

Einstellung fuer extended balancer?

-> Checkt ob die Teams zahlenmaessig gut sind. Wenn das der fall ist schaut er auf die scores der spieler. ZB sind in einem Team 5 Leute mit 13-2 stats also natuerlich nicht alle 13-2 aber ihr wisst was ich meine. Es wird dann einer der Top spieler (vllt highest score) ins andere team geswitched und mit einem der "schlechten" spieler ausgetauscht.

Ich weiss es ist moeglich aber ich kann mir leider gottes vorstellen das so eine einstellung wahrscheinlich zu viel speicher frisst.
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rain

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35

Wednesday, July 27th 2011, 6:44pm

war im dem Sinne mit dem ccbalancer möglich und der war echt gut muss ich sagen!





General_V

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36

Wednesday, July 27th 2011, 7:53pm

Ich weiß nicht ob es stimmt, aber bei gameME! haben sie es glaub ich so gemacht.

Quoted from "www.gameme.com"

Sehr geehrter Kunde,


der ATB wechselt die Team bei Ungleichheit. Der Funktionsunfang ist sehr spartanisch und es gibt keine Einstellungsmöglichkeiten. Sobald Spieler während einer Runde (ob tot oder lebeding) manuell wechseln, werden keine Spieler gewechselt. Es werden immer zuerst 7 Runden analysiert und dann - wenn nötig - Änderungen vorgenommen. Nach einer Änderung bzw. Wechsel wird die nächste Aktion frühestens nach 3 weiteren Runden vorgenommen. Die Wechsel erfolgen an Hand der Frags auf der aktuellen Map und nicht an Hand von erspielten Punkten in der Rangliste.

Wir hoffen, diese Antwort hilft Ihnen weiter.


Mit freundlichen Grüßen
Das gameME - Team

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37

Tuesday, December 27th 2011, 10:14am

Morgen,

ich suche auch ein Plugin, das passt ja super hierher :). Wir haben einen GunGame DM Server. Die Plugins die ich bis jetzt ausprobiert habe, brauchen - wie am Anfang des Threads schon geschrieben - meistens einen Admin. Ich suche eigentlich nur ein ganz simples Autobalance Plugin wo gekillte Spieler geswitcht werden - vollautomatisch ;).

Wie oft hatten wir es das beide Teams mit Beispielsweise 6 Spielen ausgeglichen waren und dann aus einem Team 3 oder 4 geleavt sind. Das ein Team mit 6 Mann gegen das andere Team mit 3 Mann. Und nun suche ich ein ganz simples Tool was sofort nach einem Kill eines Spielers den gekillten Spieler sofort switcht. Ist das machbar?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

Impact

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38

Tuesday, December 27th 2011, 10:26am

Geht das etwas genauer?

MfG
Impact

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39

Tuesday, December 27th 2011, 10:56am

Wie? Noch genauer ;)?

Also CT - Team sind 6 Spieler, im T-Team sind 6 Spieler. Wenn jetzt 3 Spieler aus einem Team - sagen wir mal T-Team - leaven sind die Teams unausgeglichen (CT 6 und T 3). Dieses Plugin soll genau bei dieser "unausgeglichenheit" 2 Spieler nach ihrem Tod in das T - Team switchen. Da es ein GG:DM Server ist nützen uns sämtliche Plugins nach Rundenneustart gar nichts. Es müsste mitten im Spiel schon greifen. Die Frage ist ob dies machbar wäre. Ich habe jetzt mal auf unseren Server das Plugin von Mathmos in der Version 1.1 installiert - müsste aber bis heute abend warten das sich unser Server füllt um zu prüfen ob es funktioniert.
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40

Tuesday, December 27th 2011, 12:21pm

nimm DAS macht schön seine Arbeiten.