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Mittwoch, 8. August 2012, 18:57

TE_SetupBeamFollow und blau

Moin moin,

nach langer Zeit, bastel ich mal wieder an einen Addon rum.
Allerdings habe ich nun das problem, dass bei TE_SetupBeamFollow die RGB Farbe blau nicht angeziegt wird, dafür wird orange dargestellt.
Ich hoffe mir kann jemand helfen =)

PHP-Quelltext

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    BeamSprite PrecacheModel("materials/sprites/crystal_beam1.vmt");
        g_iColor[0] = 0;
        g_iColor[1] = 0;
        g_iColor[2] = 255;
        g_iColor[3] = 255;
        TE_SetupBeamFollow(EntityBeamSprite,    0Float:1.0Float:10.0Float:10.05g_iColor);
        TE_SendToAll();

Impact

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2

Mittwoch, 8. August 2012, 20:57

Mal davon abgesehen davon dass du die Variablen nicht taggen musst welche du in Funktionen einträgst, sehe ich da jetzt keinen Fehler.

MfG
Impact

Jackmaster

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3

Mittwoch, 8. August 2012, 23:50

PHP-Quelltext

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BeamSprite PrecacheModel("materials/sprites/crystal_beam1.vmt");
        g_iColor[4] = {00255255};
        TE_SetupBeamFollow(EntityBeamSprite,    0Float:1.0Float:10.0Float:10.05g_iColor);
        TE_SendToAll();


So mach ich das immer und so klappts auch, außerdem solltest du den Sprite am MapStart precachen.


gruß

4

Freitag, 10. August 2012, 21:56

Ne, blau geht einfach nicht...
Aber bei dem Spride was verwendet wird, geht wohl blau echt nicht.
Ich hab mal n anderes ausprobiert und dann ging blau ;)

Gibts eigentlich ne liste alles Sprides?

Zudem bekomme ich eine Fehlermeldung, wenn ich das so mache

PHP-Quelltext

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g_iColor[4] = {00255255};

array index out of bounds

Und nach meine Methode gehts ohne Probleme...

Impact

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5

Freitag, 10. August 2012, 22:45


Gibts eigentlich ne liste alles Sprides?

Schau einfach mal in cstrike/materials/sprites nach und such dir was aus



Zudem bekomme ich eine Fehlermeldung, wenn ich das so mache

PHP-Quelltext

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g_iColor[4] = {00255255};


Dann machst du was falsch, bei mir geht das wunderbar.

MfG
Impact

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