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Dienstag, 4. Februar 2014, 15:09

Say Sounds funktioniert nicht richtig

Nabend,

ich habe mal Say Sounds auf meinem CS:GO Server raufgemacht, jedoch funktionieren die nicht wie ich möchte. Wenn ich Say Sounds reinmache, werde die nicht runtergeladen warum auch immer, jedoch kann ich immer nur 1 Sound abspielen bei den anderen Sounds kommt kein Ton weil er die nicht runterladen möchte. Dafür lade ich 'angeblich' was von meinem Stammsystem runter von den Sounds her, obwohl ich beim Stammsystem keine Sounds drinnen habe.

Im Errorlog erhalte ich diese Fehlermeldung, hat es denn damit was zutun:

Zitat

L 02/04/2014 - 14:48:30: [saysounds.smx] [Say Sounds] Detected Counter-Strike: Global Offensive
L 02/04/2014 - 15:04:29: SourceMod log file session started (file "L20140204.log") (Version "1.5.3-dev+3957")
Das wird immer angezeigt, wenn ich den Server starte, ich nehme mal an das die saysounds nicht für CS:GO gemacht wurde, aber gibt es denn dafür eine .smx?

Ich bedanke mich im vorraus!

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2

Dienstag, 4. Februar 2014, 16:23

Soll man sich alles auf dem Hut ziehen? Ich versuchs mal warte ... klappt nicht ;( ein paar mehr Informationen wären echt schön. Nutzt du dieses Plugin ?
Du nutzt sicherlich auch FastDL und wie sieht die SaySounds.cfg aus?

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Dienstag, 4. Februar 2014, 16:34

Ja ich benutze das Plugin, FastDL benutze ich ebenfalls, so sieht meine CFG aus:

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// ##################################################################################################
// ############################## Saysounds example config ##########################################
// ##################################################################################################
// # Soundfiles have to be placed relative to your game/mod "sound" folder. #
// # Example: cstrike/sound/mysound.mp3 or dod/sound/myfolder/mysound.mp3 #
// # "file" "mysound.mp3" or "file" "myfolder/mysound.mp3" #
// # If you run a pure server (sv_pure = 1) you should create an extra folder for your sounds #
// # so you don't have to whitelist your whole "sound" folder. #
// # Whitelisting is done in the "pure_server_whitelist.txt" file located in the "hl2" folder. #
// # Example: sound\myfolder\... allow_from_disk #
// # Don't forget to change the map after you've added something to your pure_server_whitelist.txt #
// # For more infos on pure servers visit [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers[/url] #
// ##################################################################################################

"Sound Combinations"
{
// #### Join/Exit Sounds ####
"JoinSound" // Sound to play when a player Joins the server
{
"file" "misc/welcome.wav"
"admin" "0"
"text" "blablabla" // Message to display if a client joins the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 1)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"ExitSound"
{
"file" "misc/welcome.wav"
"admin" "0"
"etext" "blablabla" // Message to display if a client leaves the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 0)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"STEAM_0:x:xxxxxx" // trigger for specific STEAM ID
{
"file" "misc/myhouse.mp3" // name of sound to play when joining
"exit" "misc/goodbye.mp3" // name of sound to play when leaving
"text" " " // Message to display if this client joins the server
"etext" " " // Message to display if this client leaves the server
"admin" "0"
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
// #### Say Sounds ####
"always"
{
"file" "music/saysounds/always.mp3"
}
"aufsmaul" // Minimum configuration for sounds
{
"file" "music/saysounds/aufsmaul.mp3"
}
"awp_verbot"
{
"file" "music/saysounds/awp_verbot.mp3"
}
"badboys"
{
"file" "music/saysounds/badboys.mp3"

}
"bambam"
{
"file" "music/saysounds/bambam.mp3"
}
"banana"
{
"file" "music/saysounds/banana.mp3"
}
"bigbuds"
{
"file" "music/saysounds/bigbuds.mp3"
}
"bitch"
{
"file" "music/saysounds/bitch.mp3"

}
// #### KARAOKE ####
"somesong" // Word trigger for Karaoke
{
"file" "misc/somesong.wav"
"karaoke" "somesong.cfg" // name of config file for karaoke lyrics
}
// ####FernFerret####
// ####Action Sounds####
// New Section showing how to use Action Sounds Extention
// New Parameters:
// - actiononly If this variable is set to 1, the sound cannot be 
// played by a menu or a client typing
// - action If the action filled in here is performed, the sound will play
// - param The best way to think of param is "Play Sound if [ACTION] with [PARAM]"
// * Some examples are Flag events**, or weapons***
// - prob The probability of a sound playing, if you want a sound to play 20% of the time
// * the fill in prob as ".2" or the percentage divided by 100
// - playto Play kill events to clients/teams
// * attacker - plays the sound to the attacker
// * victim - plays the sound to the victim
// * both - plays the sound to the attacker and the victim
// * ateam - plays the sound to the attacker team
// * vteam - plays the sound to the victim team
// - Some examples:
//
"rocket" //This example plays a random sound to the victim if he gets killed with a TF2 rocket launcher.
{
"file" "saysound/rocket1.mp3"
"file2" "saysound/rocket2.mp3"
"file3" "saysound/rocket3.mp3"
"count" "3"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "kill"
"param" "tf_projectile_rocket"
"playto" "victim"
}
"invincible"
{
"file" "admin_plugin/invincible.wav"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "uber"
// Note: If the action is uber, you do not need param
// Prob is assumed 1 or 100% if nothing is provied
}
"lightmyfire"
{
"file" "admin_plugin/lmf.wav"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "kill"
"param" "flamethrower"
"prob" ".05"
}
} 

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Dienstag, 4. Februar 2014, 17:39

"download" "1" //1 to download the sounds, 0 to not download

Würde das mal bei allen adden, steht sogar groß bei.

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Dienstag, 4. Februar 2014, 18:09

Wo stehtn das bei? o.O

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Dienstag, 4. Februar 2014, 18:39

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    "wazza"  // Word trigger
    {
        "file"    "misc/wazza.wav" //"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
        "admin"    "1"    //1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
        "delay" "5" // will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
        "adult" "1" //will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
        "text"    "blablabla"    // Message to display for this sound
        "download" "1"    //1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)
        "flags" "ao"        // only clients with either the "a" or the "o" flag will be able to play that sound
    }

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Dienstag, 4. Februar 2014, 18:58

@Newbie': Joar, problem ist das er etwas runterlädt was bei mir garnicht im 'sound' Ordner da ist.
Dannach habe ich mal den sound Ordner gelöscht und trotzdem, wenn ich auf meinen Server Joine lädt er da etwas runter: "sound/music/stamm/lvlup3.mp3"
Jedoch ist der Ordner leer.

Newbie'

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Dienstag, 4. Februar 2014, 19:27

Dann fehlt diese Datei im Sound Ornder, und der Server versucht eben diese zu laden jedoch kann der Server diese nicht finden da nicht vorhanden.

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Dienstag, 4. Februar 2014, 19:28

Ich habe mal das Stammsystem rausgenommen und wenn ich auf den Server Joine will er überhaupt garnichts an den Sounds laden.
Liegt es evtl. an dem Errorcode: [saysounds.smx] [Say Sounds] Detected Counter-Strike: Global Offensive oder eher nicht?

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