Hallo zusammen,
ich versuche schon seit einiger Zeit Customs-Sounds auf meinem CS:GO Server ab zu spielen.
Lieder habe scheinbar Probleme mit dem Sound Format.
Vorweg:
- Der FastDL funktioniert und die Files sind auf dem Server sowie auf dem Client vorhanden.
- Die "soundcache" Files wurden vor dem Test auf dem Client und dem Server zur Sicherheit gelöscht.
- Andere Soundfiles lassen sich abspielen obwohl sie scheinbar das gleiche Format haben.
- Die mp3's haben keine ID-Tags.
Bei der .wav Datei bekomme ich den Konsolen-Fehler:
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Quellcode
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[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'test\alert.wav'. File is missing from disk/repository.
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Also einfach eine .mp3 file daraus gemacht:
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Quellcode
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6
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Payload Size: 6558 bytes
Header found at: 2958 bytes
Length: 0.41 seconds
MPEG-1 layer 3
128 kbps, approx. 16 frames
44100 Hz Joint Stereo
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Dann bekomme ich folgenden Fehler:
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Quellcode
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1
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[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'test\alert.mp3'. Can't create mixer.
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Codeteile aus meinem Plugin
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PHP-Quelltext
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//..
PrecacheSound( "test/alert.mp3", true);
AddFileToDownloadsTable("sound/test/alert.mp3");
//..
EmitSoundToAll("test/alert.mp3");
//..
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Wie muss das Format bei CS:GO ausschauen?
Welche Tools benutzt ihr um mp3's für CS:GO zu erstellen.
Liegt es evtl. an der Länge der Sounds?
CS:GO v1.34.5.0 (Linux, Dedicated, Protocol 17)
Metamod:Source version 1.11.0-dev
SourceMod Version: 1.7.0-dev+4891
Jemand eine Idee?