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DeaD_EyE

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Freitag, 6. März 2009, 18:46

SourceMod 1.2 Released

Sourcemod 1.2 wurde am 5. März veröffentlicht.

Folgendes hat sich geändert
  • Unterstützung für Left 4 Dead
  • Unterstützung für Dark Messiah
  • Verbesserter "gamedata updater"
  • Verschiedene neue und verbesserte Funktionen


Die neue SoureMod-Version kann bei sourcemod.net heruntergeladen werden.
Bei einem Update von 1.1.x auf 1.2 müssen vorher alle Dateien (bis auf selbst hinzugefügte) aus dem Verzeichnis "extensions" gelöscht werden, da ab SM1.2 eine Verzeichnisstruktur für die verschiedenen Engines hinzugefügt wurde. Selbstverständlich müssen auch die Binärdateien und die Plugins überschrieben werden. Ebenso wurde an der Datei "core.cfg" etwas geändert. Diese sollte mit der neuen ersetzt werden.

Left 4 Dead
  • Dieses Spiel nutzt eine neue Engine, vergleichbar mit der Orange Box. Metamod:Source unterstützt es ab Version 1.7.0+.
  • Das Plugin nextmap.smx bleibt deaktiviert, solange es keine Verwendung gibt.
  • Keine Unterstützung für geforkte Server
  • Das Auswählen eines nicht vorhandenen Menüpunktes lässt das Menp verschwinden. Es handelt sich um einen Bug beim Clienten.


Dark Messiah of Might and Magic
  • Dieses Spiel unterstützt nur einen Windows-Server, so unterstützt auch SourceMod das Spiel nur unter Windows.
  • Dieses Spiel verwendet eine modifizierte pre-Episode 1 Engine, vergleichbar mit The Ship aber mehr abweichend. Metamod: Source Unterstützung gibt es ab Version 1.7.1 und es nutzt die neue MM:S API.


Gamedata-Update-System
SourceMod 1.2 beinhaltet ein neu geschriebenes Update-System. Es wurde aus dem Kern in eine "extension" verschoben und verwendet anstatt einem handgemachten Protokoll jetzt eine HTTP-Verbindung. Das macht die Wartung einfacher und es lassen sich einfacher Veränderungen am Protokoll vornehmen.

Der Gamedata-Sammler überspringt nicht mehr Standard-Dateien, welche vom Benutzer geändert worden sind. Diese Dateien werden überschrieben, wenn Updates erscheinen.

Es sollen keine geforkten oder mehrere Server-Instanzen mit nur einer Kopie von SourceMod verwendet werden. Das ist Wichtig, da der Updater keine Lock-Dateien mehr erstellt und es möglicherweise neue Dateien in das Verzeichnis "gamedata" geschrieben werden können. Wenn mehrere Server dies zur gleichen Zeit versuchen, kommt es zu einem unbekannten Ergebnis. Es müssen speperate Kopien von SourceMod verwendet werden.

Veränderungen der "gamedata"
Gamedata-Dateien können jetzt in "Gamedata-Verzeichninissen", welche bei Existenz, die alten Dateien außer Kraft setzen.
Wenn z.B. SDKTools nach sdktools.games fragt, lädt der Kern gamedata/sdktools.games/master.games.txt. Die Gamedata-Dateien für zusätzliche Plugins können aber dennoch ganz normal wie vorher in das Verzeichnis "gamedata" kopiert werden.


Quellen
http://www.sourcemod.net/">http://www.sourcemod.net/</a>
http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1.2.0_Release_Notes">http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1. ... ease_Notes</a>

2

Sonntag, 22. März 2009, 19:02

Re: SourceMod 1.2 Released

Gibt es den eine Möglichkeit die Update Funktion Abzuschalten? Ich habs mir in der Vergangenheit Leicht gemacht und für zwei Only Server die selben Daten benutzt.

DeaD_EyE

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3

Montag, 23. März 2009, 21:38

Re: SourceMod 1.2 Released

Ja, das geht immer noch. Dies lässt sich in der core.cfg wie vor dem Update festlegen. "DisableAutoUpdate" einfach auf "yes" stellen. Zufällig hab ich 3 geforkte L4D-Server mit SourceMod laufen. Bisher lief es ohne Probleme.

4

Montag, 13. April 2009, 21:30

Re: SourceMod 1.2 Released

Hi,

wie deaktiviere ich denn den welcome sound??

und kann man irgendwo eigene commands einfügen?
Beispiel: spieler gibt soundlist in den chat ein und bekommt die soundlist angezeigt. so wie die webshortcutlist bei mani.

thx
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5

Sonntag, 31. Mai 2009, 21:57

Re: SourceMod 1.2 Released

hat den keiner einen tip?

Wie kann ich den Welcomesound von sourcemod ausschalten?
Ich habe den sourcemod Pack 1.2 installiert und höre jedesmal den welcomesound von steamfreinds.
wie stelle ich den aus??
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6

Donnerstag, 4. Juni 2009, 22:37

Re: SourceMod 1.2 Released

HI

Bitte mal eine Liste mit deinen plugins Posten.

Einfach "sm plugins list" in die Console tippen und das Ergebnis posten!

P.s. Das nächste mal bitte im Hilfe-Board posten!

MfG



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