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DeaD_EyE

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Donnerstag, 18. Oktober 2007, 00:44

TF2 Unterstützung hinzugefügt, Admin Menü veröffentlicht

Die Sourcemod Entwickler haben die Unterstützung für Team Fortess 2 eingebaut. Wie anfangs erst beschrieben gibt es doch nur ein Paket, dass heruntergeladen werden muss. Sourdemod erkennt automatisch um welche Metamod-Version es sich handelt und welche Engine verwendet wird. D.h. es muss lediglich drauf geachtet werden, dass bei der neuen Engine (Orange Box: TF2 ....) Metamod: Source (für Orange Box) 1.6 verwendet wird. Bei der alten Enigne (zur Zeit alle Mods außer TF2) kann auch Metamod: Source 1.4 verwendet werden. Programmierer von Matmod-Plugins, können ihre Plugins auch so Programmieren, dass sie mit Metamod 1.4 und 1.6 zusammenarbeiten. Für Serveradmins heißt das nur, dass ein paar mehr Dateien kopiert werden müssen. Statt nur der Datei für das Plugin, werden jetzt 4 Dateien verwendet. Als Beispiel kann man z.B. das Plugin Stipper:Source nehmen. Dort gibt es folgende Dateien für Linux:

stripper.14.ep1.so // für Metamod: Source 1.4
stripper.16.ep1.so // für Metamod: Source 1.6 (Original Engine)
stripper.16.ep2.so // für Metamod: Source 1.6 (Orange Box: bis jetzt nur TF2)
stripper_mm_i486.so // das Plugin selber, was auch in der metaplugins.ini eingetragen wird

Zusätzlich ist endlich nach langer Zeit ein Adminmenü erschienen. Das Menü kann selber konfiguriert werden. Der Aufbau ähnelt dem von Mani. Plugin-Programmierer von Sourcemod steht jetzt eine Schnittstelle zur Verfügung, die es ihnen ermöglicht ihr Plugin nathlos in das Adminmenü von Sourcemod einzufügen.

Sourcemod.net:

Zitat

TF2 Support Added, Admin Menu Released Oct 16, 2007 22:33
I have two very exciting announcements that I'm sure many people have been long-eager to hear.

The first is that SourceMod now runs on Team Fortress 2, and will continue to support all Orange Box games. It is almost 100% supported; only some esoteric SDKTools functions are missing, and those will be added over the next few weeks.

There is no separate package for Team Fortress 2. SourceMod will intelligently load by detecting your Metamod:Source version, and in fact, it will run on both the 1.4.x branch and 1.6.x branch, on either Source engine. For the most part, plugins and their functionality (as long as they're not game specific) should work out of the box. If you encounter bugs, please file a bug report.

The second news update is that, with pRED's fine help, the admin menu has been completed. The admin menu represents months of careful programming and design decisions; it can be extended by any third party plugin. The initial items on the menu are a basic sketch of the commands currently available.

The admin menu can be invoked via the "sm_admin" command. The following two articles may be of interest:

>> Admin Menu Configuration
>> Admin Menu Interfacing (Scripting)

With that said, there are bound to be bugs in these wonderful new features. Don't forget to post bugs on the bug tracker and not the forums (though if you are curious, you can post on the forums first).

There is one major bug that users should not report: Team Fortress 2 only holds menus for four seconds. This is a bug on Valve's end and we don't want to work around it unless they refuse to fix it. You can switch to the old menus by removing "tf" from gamedata/core.games.txt.

You can see both of these additions in action below:


Anmerkung: Plugins für Metamod Source 1.4 funktionieren ohne ein Update nicht mit der Metamod: Source 1.6 Version. D.h. wer mehere Plugins im Einsatz hat, von denen kein Update verfügbar ist, sollten bei Meatmod: Source 1.4 bleiben.