Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 |
// ***************************************************************************** // Plugin : TeamBalance // // Filename : sm_teambalance.cfg // // This file is used to set cvar's which globally control plugin behavior. // ***************************************************************************** // Enable the team balancer // Setting this to Off forces the plugin to not load // 0 = Off, 1 = On(Default) sm_team_balance_enable 1 // Announcement preferences // 0: No announcements // 1: Announce when the teams balance is pending // 2: Announce when the teams are not balanced // 4: Announce when the teams are balanced // 8: Announce when nothing can be done to make the teams more balanced sm_team_balance_announce 10 // The number of hours to save stats for sm_team_balance_save_time 672 // This is the number of rounds to skip between balancing // Setting this to one will mean that at best it will balance every other round sm_team_balance_min_balance_frequency 2 // This forces the plugin to balance team sizes, even if the losing team is the // bigger team sm_team_balance_maintain_size 1 // Setting this to 1 allows the plugin to control team joins. It will force players // to join the smaller team and not allow them to switch to the stronger team later in the game. sm_team_balance_control_joins 0 // The database configuration to use. Leave commented for a local SQLite db // you can use default or configure your own connection in addons/sourcemod/configs/database.cfg // sm_team_balance_database "default" // Set to 0 if admins should not be immune to join control sm_team_balance_join_immunity 1 // Set to 1 if you want to force each player to stay in the teams assigned sm_team_balance_lock_teams 1 // The number of minutes after disconnect before the team lock expires after disconnect sm_team_balance_lock_time 15 // Set to 1 if you don't want players who have already joined a team to be able to switch to spectator sm_team_balance_stop_spec 0 // The admin flags that admins who should have immunity must have one of leave empty for all admins sm_team_balance_admin_flags r // ***************************************************************************** // WARNING // Changing anything below this line effects the performance of the team // balancer. Only change these values if you are sure you know what you // are doing. // ***************************************************************************** // The minimum number of kills + deaths you need to have in order to get a real // kdr. Before this you kdr is set to sm_team_balance_def_kdr sm_team_balance_min_kd 10 // The number of consecutive wins required to declare the teams unbalanced sm_team_balance_consecutive_wins 1 // The win loss ratio required to declare the teams unbalanced // 1.0 is an even number of wins and losses sm_team_balance_wlr 0.55 // The number of rounds to delay team balancing when a new player joins // the losing team // If you want the balancer to evaluate more often change this to 0 sm_team_balance_new_join_rounds 0 // The minimum number of rounds before the team balancer starts sm_team_balance_min_rounds 2 // The default kdr used until a real kdr is established sm_team_balance_def_kdr 1.0 // The maximimum number of players on a team for which a single player is balanced sm_team_balance_single_max 6 // The increment for which additional players are balanced sm_team_balance_increment 5 // Admin Immunity: This should be set 0 to disable immunity // WARNING: Enabling immunity SEVERELY limits the balancing algorithm sm_team_balance_admin_immunity 1 |
Quellcode |
|
1 2 3 |
"STEAM_0:1:8661146" "abcdefghijklmn" "STEAM_0:0:19833542" "abcdefghijklmn" "STEAM_0:1:9736555" "abcdefghijklmn" |
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Alle Balancer die ich bisher gefunden habe, berechnen die KD oder ähnlichen Kram. Das will ich gar nicht. Ich will einfach
nur, den zahlenmäßigen Ausgleich, fertig.
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Super Moderator
Wohnort: Mönchengladbach
Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Super Moderator
Wohnort: Mönchengladbach
Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat von »gameME«
der ATB wechselt die Team bei Ungleichheit. Der Funktionsunfang ist sehr spartanisch und es gibt keine Einstellungsmöglichkeiten. Sobald Spieler während einer Runde (ob tot oder lebeding) manuell wechseln, werden keine Spieler gewechselt. Es werden immer zuerst 7 Runden analysiert und dann - wenn nötig - Änderungen vorgenommen. Nach einer Änderung bzw. Wechsel wird die nächste Aktion frühestens nach 3 weiteren Runden vorgenommen. Die Wechsel erfolgen an Hand der Frags auf der aktuellen Map und nicht an Hand von erspielten Punkten in der Rangliste.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (20. April 2011, 18:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »CSZocker« (11. November 2012, 07:46)