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21

Mittwoch, 24. Februar 2010, 04:17

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Hi @ all ich hab das ganze nochmal ein bischen modifiziert. Unzwar habe ich die komischen Sounds da rausgenommen und dort einen peep Ton hinzugefügt der Standardmäßig im HL Ordner dabei ist.

Desweiteren habe ich die letzten 5 seks mit den Stimmen vom Bombtimer Plugin unterlegt. Also es wird von 5.4.3.2.1 heruntergezählt. Kann man naürlich auch noch bis zehn machen aber ist irgendwie nicht sinnvoll.

Also im Moment ist es richtig gut geworden. Wer will kann sich das gerne mal anschauen : 193.192.58.91:27035
PW : 123456

Bei Bedarf bei mir melden dann rück ich die Klamotten raus :D

LG
Beam
LG
GeNeRaLbEaM

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22

Mittwoch, 24. Februar 2010, 05:19

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Hi @ all ich hab mal versucht das noch ein bischen zu zu erweitern und wollte die vollen 10 seks herunterzählen lassen und bei jeder Zeiteinblendung ein Piepen machen. Irgendwie klappt das nicht. Wo ist der Fehler ??

Spoiler Spoiler

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mapend Action By HSFighter / <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.hsfighter.net">www.hsfighter.net</a><!-- w -->
//////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#pragma semicolon 1
#define PLUGIN_VERSION "2.1"

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Delcare Variables and Handles
//////////////////////////////////////////////////////////////////

//new Handle:cvarMAfrequency;
new Handle:cvarMAenabled;
new Handle:cvarMASlayenabled;
new Handle:MAhandle;

new x = 0;
new y = 0;

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plugin Info
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public Plugin:myinfo =
{
name = "Mapend Action",
author = "HSFighter",
description = "Exec an Action to mapend with countdown",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "http://www.hsfighter.net"
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Start Plugin
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public OnPluginStart(){
CreateConVar("sm_mapend_action_version", PLUGIN_VERSION, "Mapend Action Version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
cvarMAenabled = CreateConVar("sm_mapend_action_enabled", "1", "Enable/disable mapend action.");
cvarMASlayenabled = CreateConVar("sm_mapend_action_slay_enabled", "0", "Slay all players with mapend.");
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Start Map
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public OnMapStart(){
CreateTimer(1.0, Timeleft_Start);

PrecacheSound( "hl1/fvox/beep.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/ten.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/nine.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/eight.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/seven.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/six.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/five.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/four.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/three.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/two.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/one.wav", true);

AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/ten.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/nine.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/eight.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/seven.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/six.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/five.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/four.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/three.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/two.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/one.wav");


}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Create Timer for Timeleft
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public Action:Timeleft_Start(Handle:timer){
if (GetConVarBool(cvarMAenabled)) {
MAhandle = CreateTimer(1.0, Checktime, INVALID_HANDLE, TIMER_REPEAT);
}
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Check Timer id Timeleft = 0 and exec Action
//////////////////////////////////////////////////////////////////


public Action:Checktime(Handle:timer){
if (GetConVarBool(cvarMAenabled)) {
new timeleft;
GetMapTimeLeft(timeleft);
timeleft = timeleft + 1;
if (timeleft == 1200){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 20 Min...");
}
}
if (timeleft == 600){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 10 Min...");
}
}
if (timeleft == 300){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 5 Min...");
}
}
if (timeleft == 60){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 60 Sec...");
}
}
if (timeleft == 30){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 30 Sec...");
}
}
if (timeleft == 20){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 20 Sec...");
}
}
if (timeleft == 10){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/ten.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 10 Sec...");
}
}
if (timeleft == 9){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/9.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 9 Sec...");
}
}
if (timeleft == 8){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/eight.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 8 Sec...");
}
}
if (timeleft == 7){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/seven.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 7 Sec...");
}
}
if (timeleft == 6){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/six.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 6 Sec...");
}
}
if (timeleft == 5){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/five.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 5 Sec...");
}
}
if (timeleft == 4){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/four.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 4 Sec...");
}
}
if (timeleft == 3){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/three.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 3 Sec...");
}
}
if (timeleft == 2){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/two.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 2 Sec...");
}
}
if (timeleft <= 1){
if (x != 1){
x = 1;
PrintToChatAll("Endmap in 1 Sec...");
EmitSoundToAll("fvox/one.wav");
ServerCommand("cssdm_enabled 0");
}
}
if (timeleft <= 0){
if (GetConVarBool(cvarMASlayenabled)) ServerCommand("sm_slay @all");
return Plugin_Stop;
}
}
return Plugin_Handled;
}



//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Close Handles
//////////////////////////////////////////////////////////////////


public OnMapEnd(){
}


public OnPluginEnd(){
CloseHandle(MAhandle);
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// End Plugin
//////////////////////////////////////////////////////////////////


LG und dank im vorraus

GeNeRaLbEaM
LG
GeNeRaLbEaM

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23

Mittwoch, 24. Februar 2010, 18:32

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Probier mal das:

Spoiler Spoiler

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Mapend Action By HSFighter / http://www.hsfighter.net">http://www.hsfighter.net</a>
//////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#pragma semicolon 1
#define PLUGIN_VERSION "2.1"

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Delcare Variables and Handles
//////////////////////////////////////////////////////////////////

//new Handle:cvarMAfrequency;
new Handle:cvarMAenabled;
new Handle:cvarMASlayenabled;
new Handle:MAhandle;

new x = 0;
new y = 0;

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plugin Info
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public Plugin:myinfo =
{
name = "Mapend Action",
author = "HSFighter",
description = "Exec an Action to mapend with countdown",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "http://www.hsfighter.net"
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Start Plugin
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public OnPluginStart(){
CreateConVar("sm_mapend_action_version", PLUGIN_VERSION, "Mapend Action Version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
cvarMAenabled = CreateConVar("sm_mapend_action_enabled", "1", "Enable/disable mapend action.");
cvarMASlayenabled = CreateConVar("sm_mapend_action_slay_enabled", "0", "Slay all players with mapend.");
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Start Map
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public OnMapStart(){
CreateTimer(1.0, Timeleft_Start);

PrecacheSound( "hl1/fvox/beep.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/ten.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/nine.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/eight.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/seven.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/six.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/five.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/four.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/three.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/two.wav", true);
PrecacheSound( "fvox/one.wav", true);

AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/ten.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/nine.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/eight.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/seven.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/six.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/five.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/four.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/three.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/two.wav");
AddFileToDownloadsTable("sound/fvox/one.wav");


}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Create Timer for Timeleft
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public Action:Timeleft_Start(Handle:timer){
if (GetConVarBool(cvarMAenabled)) {
MAhandle = CreateTimer(1.0, Checktime, INVALID_HANDLE, TIMER_REPEAT);
}
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Check Timer id Timeleft = 0 and exec Action
//////////////////////////////////////////////////////////////////


public Action:Checktime(Handle:timer){
if (GetConVarBool(cvarMAenabled)) {
new timeleft;
GetMapTimeLeft(timeleft);
timeleft = timeleft + 1;
if (timeleft == 1200){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 20 Min...");
}
}
if (timeleft == 600){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 10 Min...");
}
}
if (timeleft == 300){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 5 Min...");
}
}
if (timeleft == 60){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 60 Sec...");
}
}
if (timeleft == 30){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 30 Sec...");
}
}
if (timeleft == 20){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("hl1/fvox/beep.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 20 Sec...");
}
}
if (timeleft == 10){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/ten.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 10 Sec...");
}
}
if (timeleft == 9){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/9.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 9 Sec...");
}
}
if (timeleft == 8){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/eight.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 8 Sec...");
}
}
if (timeleft == 7){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/seven.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 7 Sec...");
}
}
if (timeleft == 6){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/six.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 6 Sec...");
}
}
if (timeleft == 5){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/five.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 5 Sec...");
}
}
if (timeleft == 4){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/four.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 4 Sec...");
}
}
if (timeleft == 3){
y = 0;
if (x != 1){
x = 1;
EmitSoundToAll("fvox/three.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 3 Sec...");
}
}
if (timeleft == 2){
x = 0;
if (y != 1){
y = 1;
EmitSoundToAll("fvox/two.wav");
PrintToChatAll("Endmap in 2 Sec...");
}
}
if (timeleft <= 1){
if (x != 1){
x = 1;
PrintToChatAll("Endmap in 1 Sec...");
EmitSoundToAll("fvox/one.wav");
ServerCommand("cssdm_enabled 0");
}
}
if (timeleft <= 0){
if (GetConVarBool(cvarMASlayenabled)) ServerCommand("sm_slay @all");
return Plugin_Stop;
}
}
return Plugin_Handled;
}



//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Close Handles
//////////////////////////////////////////////////////////////////


public OnMapEnd(){
}


public OnPluginEnd(){
CloseHandle(MAhandle);
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////
// End Plugin
//////////////////////////////////////////////////////////////////


Es waren ein paar "x" und "y" Variablen vertauscht!

MfG

MfG



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24

Mittwoch, 24. Februar 2010, 19:47

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

^^ war noch ein kleiner Fehler von mir drin. So jetzt läuft alles Sauber und Perfekt.

Danke HSFighter ! Hast einen gut bei mir.

Also das Plugin ist jetzt so : Das ein Peep ton kommt bei den o.g Minuten.
Die letzten Zehn Sekunden wird heruntergezählt. Ist wirklich gut geworden. Bei bedarf einfach melden.

LG
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25

Montag, 1. März 2010, 11:26

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Ich hab es nochmal ein bischen modifiziert ^^

20 seks vor Schluss kommt ein anderer Sound : Ding Ding Ding letzte Runde Feierabend !

Wenn jemand die Soundfiles will einfach eine PN schreiben :D
LG
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26

Donnerstag, 8. Juli 2010, 18:39

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Hallöchen

Seit dem Update scheint das Plugin nicht mehr richtig zu funzen. Es werden wie gewollt alle Spieler geslayed, jedoch findet
dann kein Mapchange statt sondern es läuft noch eine Runde ohne DM Modus. Ist es möglich, das Plugin in der Hinsicht
wieder upzudaten?

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27

Mittwoch, 18. August 2010, 00:00

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Huch... jetzt erst deinen Post mit bekommen. Sorry schaem1

Habe das gleiche Problem.
Mal geht's, mal nicht.
Obwohl "timeleft" (This is the last round) anzeigt.

Ich hoffe mal das es mit dem heutigen Update weg ist, sonnst werde ich den Mapchange vom Plugin forcen müssen!

MfG



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28

Mittwoch, 18. August 2010, 00:20

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Wäre klasse, denn zZ fragen sich alle halt "was soll das´n jetzt?" alco

HSFighter

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29

Montag, 30. August 2010, 23:35

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Also bei mir ist der Fehler weg, wie schaut es bei Dir aus?

MfG



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30

Dienstag, 31. August 2010, 21:07

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Also ich hab grad nochmal gefragt. Heut nachmittag war es wohl immer noch so.

Nach dem Slayen gab´s eine Runde Public ohne DM. Dann erst Mapwechsel.

Ich nutze die letzte offizielle Version 2.1

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Freitag, 10. September 2010, 23:41

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

*ganz freches push, das Problem ist nämlich immer noch aktuell keinahn

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32

Samstag, 11. September 2010, 12:40

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Sorry, bei mir war das Problem weg...
Am Montag habe ich die neue verison fertig.

MfG



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Samstag, 11. September 2010, 16:03

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Dann muss der Gumjack das einrichten - ich bin ab Montag erstmal 2 Wochen in Urlaub 8-)

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34

Dienstag, 5. Oktober 2010, 16:45

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Wie schaut´s aus, gibt´s was neues bezgl. der neuen Version? :P

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Mittwoch, 6. Oktober 2010, 22:00

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Jap, haste PM nicht bekommen?



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Mittwoch, 6. Oktober 2010, 22:01

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Öhm...neee :melo:

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Donnerstag, 7. Oktober 2010, 22:10

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Hmm.. ist bei mir auch nix im Postausgang.

:keinahn: *Verwirrung* :keinahn:

Das Plugin läuft seit heute nicht mehr,
da die Slay Funktion seit dem heutigen Valve update unter SM nicht funktioniert.

Das ganze endet mit keiner stirbt oder Servercrash! *Danke Valve* :right:

Bin gerade dabei ein Lösung zu suchen, jemand eine Idee?

MfG



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Freitag, 8. Oktober 2010, 00:28

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Ich werd unseren DM erstmal solange auslassen, bis sich die Update Flut mal wieder etwas beruhigt hat. Es
macht einfach keinen Sinn und Spaß, alle 2 Tage den Server auf neue Fehler hin zu untersuchen. :x

HSFighter

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Freitag, 22. Oktober 2010, 17:50

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Das Probelm scheint gelöst :D (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=130921">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=130921</a>)

Das MapEnd Plugin müsste wieder laufen.
Bei mir funktioniert es bis jetzt wieder ganz normal :D
Auch das Slayen funktioniert bei mir wieder ^^

MfG



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Mittwoch, 3. November 2010, 19:51

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Es funzt einfach nicht...

MetaMod:Source v1.8.4V
SourceMod v1.3.6

Als DM Plugin nutzen wir das simple Ding, welches auch bei Gungame den Respawn ermöglicht:

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=103242

Am Ende der Zeit passiert rein gar nichts. Die letzte Runde wird ganz normal nach Ablauf der Maptime beendet und danach
geht´s einfach nicht weiter. Kein Mapwechsel - nichts. Das Bild bleibt einfach stehen und die Map läuft ohne Spieler lustig
vor sich hin bis in alle Ewigkeit.

Das Plugin gibt zwar den Timer aus wie gewollt, aber egal ob ich die Spieler nun slayen lasse oder nicht - es findet
kein Mapwechsel statt.... :kotzen:

Es scheint, dass nur noch die Countdown Funktion des Plugins läuft, mehr nicht.

PS: Ich habe auch mal die MM und SM Versionen probiert, welche auf deinem DM Server in deiner Signatur laufen
@ HSFIGHTER - aber bei dieser Konstellation schmiert der Server direkt ab, wenn ich draufgehe.