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HSFighter

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41

Mittwoch, 3. November 2010, 23:04

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Also das slayen funktioniert?
Alle sind tot?


MfG



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42

Mittwoch, 3. November 2010, 23:28

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Jupp. Aber danach passiert rein gar nix. Ohne Slayen dasselbe.

Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es an den SM/MM Versionen liegt, aber vielleicht könntest du mir mal die
genauen Versionsnummern deiner SM/MM Versionen nennen.

Aber ich könnte mir vorstellen, dass wir dann gar nicht mehr zum testen deines Plugins kommen, weil der
Server wie gesagt sofort abschmiert, wenn man joined.

Gibt´s denn nicht noch eine andere Möglichkeit, den Mapwechsel bei einem DM Server zu erzwingen?

Countdown und so ist mir mittlerweile egal - es sollte einfach nach Überschreiten der Maptime, sowie
Ablauf der dann letzten Runde Schluss sein.

HSFighter

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43

Donnerstag, 4. November 2010, 16:59

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Das Problem liegt nicht am Plugin, sondern beim Server.
Eigentlich macht CS:S einen Mapwechsel wenn alle Spieler in der letzten runde tot sind.
Zu dieser Situation verhilft das Plugin! (Das scheint ja seinen Dienst zu tun)
Also muss der Fehler wo anders zu finden sein!

Ich habe bei mir zwar nicht genau dasselbe Plugin laufen,
aber bei mir werden auch alle Spieler geslayt. Dann kommt der Mapwechsel!

Auf was steht bei dir "cssdm_force_mapchanges" ?

Hier meine daten:

Quellcode

1
v1.0.0.56 (Linux, Dedicated, Protocol 15)

Quellcode

1
2
3
4
5
6
SourceMod Version: 1.4.0-dev
SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.4.0-dev)
SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 3
Compiled on: Oct 17 2010 01:00:57
Build ID: 3140:3f461eb8edf2-dev
http://www.sourcemod.net/

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
Metamod:Source version 1.8.2
Build ID: 723:9c2b1e877e16
Loaded As: Valve Server Plugin
Compiled on: Jun 12 2010
Plugin interface version: 15:14
SourceHook version: 5:5
http://www.metamodsource.net

Quellcode

1
CS:S Deathmatch v2.1.2


Sollte es immer noch nicht funktionieren kann ich dir ein Snapshot von meiner Installation zukommen lassen!

Das wären dann Linux: Metamod:Source , SourceMod und CS:S Deathmatch v2.1.2 incl. der Config für das alles!

MfG



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HSFighter

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44

Samstag, 6. November 2010, 10:13

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Hat geklappt oder soll ich Dir den Snapshot zukommen lassen?



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45

Samstag, 6. November 2010, 16:00

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Sorry, ich hatte einiges um die Ohren.

Also cssdm_force_mapchanges dürfte für uns ja gar nicht gelten, da wir wie gesagt nicht das
Bailopan DM nutzen. Ich hab´s trotzdem mal in die server.cfg eingetragen. Geholfen hat´s aber
ebenfalls nicht.

Ich bin eigentlich gegen die Übernahme eines Snapshots, da ich einen Server einfach lieber gern
selber einrichte. Allein der Grund, dass ich das Bailopan DM auch gar nicht mehr einsetzen will, spricht
hier natürlich dagegen. In diesem Falle würde ich aber trotzdem um einen Snapshot bitten, ich würde ihn
dann zwar nicht ansich verwenden, aber vielleicht finde ich ja durch den Direktvergleich endlich den
Fehler... :keinahn:

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46

Donnerstag, 11. November 2010, 18:15

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Ich mache das Packet heute Abend fertig.

Ist ja eigentlich kein Snapshot sondern ein Installationspack :D

MfG



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Samstag, 13. November 2010, 16:33

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Funktioniert das Pack?



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48

Sonntag, 14. November 2010, 17:18

Re: MapEnd Plugin für DM gesucht

Welches?

Nirgends ein Link oder eine PM. Aber ist grad auch nicht schlimm - der Grund für den fehlenden Mapwechsel
wurde endlich gefunden. Erklär ich später im anderen Thema was ich vor 2 Tagen aufgemacht habe.

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49

Montag, 7. März 2011, 01:04

Update:

Seit dem letzten OB Update scheint das Plugin einen Hau wegzuhaben. Der Countdown verkündet lediglich "five" und dann sind auch schon alle tot.

Ansonsten funktioniert aber alles normal. Vielleicht kann man das irgendwie fixen?

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50

Montag, 7. März 2011, 22:28

Ich check das mal.

MfG



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Dienstag, 8. März 2011, 21:07

Update:

Das Plugin scheint zu funzen, es greift aber nicht. Der Mapchange kommt plötzlich und ohne Vorwarnung.

Man hört kurz "five" und dann direkt Mapchange ohne Slayen. Das Plugin scheint wohl die Zeit nicht mehr richtig
abzufragen.

60 Sekunden vorher kommt auch die Ansage "60 Seconds remaining"...

Wie gesagt, der Mapchange findet statt, bevor das Plugin überhaupt zum Slayen oder Wechseln kommt.

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Dienstag, 8. März 2011, 22:57

So...

Probier das mal aus.

MfG



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Dienstag, 8. März 2011, 23:05

Ist hochgeladen, ich werd´s dann mal beobachten. Danke erstmal.

Frage: Nutzt du selber das gar nicht mehr, oder warum bemerkst du diesen Fehler nicht?

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Dienstag, 8. März 2011, 23:06

Ich nutze eine modifizierte Version. Die ist etwas anders aufgebaut.



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Dienstag, 8. März 2011, 23:13

FLAME :!: :!:

Wir wollen diese Version auch ^^

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56

Dienstag, 8. März 2011, 23:31

Zitat

FLAME :!: :!:

Wir wollen diese Version auch ^^


Meine modifizierte Version Slayt aber nicht und erfüllt eine etwas andere Funktion! ;)



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Dienstag, 8. März 2011, 23:51

Damn...naja auf jeden Fall ist dein Plugin die für mich einzige Möglichkeit, ein ordentliches Ende der Map bei DM zu ermöglichen.

Großes Lob dafür.

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Dienstag, 8. März 2011, 23:55

Dankeschön, das hört man gerne :P



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Mittwoch, 9. März 2011, 19:05

Edit: Es funktioniert. Besten Dank :lovu:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (12. März 2011, 02:54)


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Samstag, 26. März 2011, 13:02

Habe das Plugin seit heute bei uns auch im Einsatz. Ist das normal wenn die Zeit für die Map abgelaufen ist, daß sich alle killen müssen um den Mapchange zu starten? Oder liegts an den Einstellungen? Sorry, ich gebe zu ich habe noch nicht in den Einstellungen nachgeschaut, weil ich auf Arbeit muss :shaem2: :shaem2:

Aber ich habe noch eine andere Frage. Bei uns sind Bots mit aufm Server (4) wenn ein Spieler joint, fliegt der Bot raus. Korrekt so. Aber wenn der Spieler in Spectator geht, ist aauf der einen Seite ja immer nur ein Bot. Wenn dieser gekillt wird, ist dann ein RoundRestart. Gibt es eine Möglichkeit das zu umgehen? Mir schwebt da sowas vor wie: Bot erst kicken nachdem Spieler in einem Team ist, oder gar kein RundenRestart.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D