Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Zitat
This version adds several voice options for dead talk. The voice options from sm_deadtalk are: Dead all talk (dead players can talk across teams but alive players will not hear them)...
Quellcode |
|
1 2 3 4 |
sv_alltalk 0 sm_deadtalk -2 sm_voicecomm_teamtalk 1 sm_voicecomm_startmuted 0 |
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (25. Dezember 2011, 03:20) aus folgendem Grund: edit: etwas ausführlicher + links. edit die 100ste: feddisch
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 |
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.3.8) // ConVars for plugin "voicecomm.smx" sm_deadtalk -2 // If enabled admins who die are allowed to talk with everyone. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_admovrd_death "0" // If enabled admins who first join will be allowed to talk. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_admovrd_firstjoin "0" // If enabled admins speak with everyone on round start if they are a spectator. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_admovrd_spectate "1" // Enable or disable the messages: 0 - disabled, 1 - enabled // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_announce "0" // Controls whether players will automatically be unmuted when rejoining or if previous mutes are enforced. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_blockunmuteonreconnect "0" // Controls hearing after death. 0 - Dead players do not hear alive players. 1 - Dead hear alive. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_deadhearalive "1" // Controls whether a team starts the round muted. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_startmuted "0" // Defines the team to mute if startmuted is enabled. In CS:S, 2=Terrorists, 3=CTs // - // Default: "2" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" sm_voicecomm_mutedteam "1" // Controls the length of time a team is muted starting from the beginning of the round. // - // Default: "29.0" // Minimum: "2.500000" //sm_voicecomm_mutetime "29.0" // Controls whether all talk is turned on between the time between rounds // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_roundendalltalk "0" // Controls whether spectators are automatically muted. (Admins are exept). // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_spectatormute "1" // Controls talking when alive if deadtalk is set to -2. 0 - Players talk to both teams when alive, 1 - Players talk to only their teammates when alive // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_voicecomm_teamtalk "1" |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 |
// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden sv_alltalk "1" //Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates. sm_deadtalk "1" |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (27. Dezember 2011, 21:27)
...
Schreib mal in die server.cfg
sv_alltalk "0"
sm_deadtalk "1"
...
Quellcode |
|
1 2 3 4 |
sv_alltalk 0 // bleibt null! sm_deadtalk -2 sm_voicecomm_teamtalk 0 // das auf 0 im gegensatz zu meinem letzten post wo ich ausging das lebende nicht untereinaner reden sollten sm_voicecomm_startmuted 0 |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (28. Dezember 2011, 04:26)