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1

Donnerstag, 20. Mai 2010, 15:10

Gungame Sourcemod und Deathmatch

Hi All,

hab mir Gungame und Gungame Deathmatch (beides Sourcemod) Installiert es läuft auch alles nur die Runde Endet nach 5min obwohl ich nichts angegeben habe. Ich Wollte eigentlich dass das Spiel durchgeht und erst ein Mapwechsel erfolgt wenn ein Spieler den höchsten Level erreicht hat und damit gewinnt. Es will nur nicht so recht klappen. Welche Configs sollte ich benutzen die Server.cfg für Hostname usw. Oder würdet ihr mir CS:S DM 2.1 empfehlen da gibt es mehr Möglichkeiten und Einstellungen.
Fals Jemand schon Configs hat könnte er mir sie schicken oder zum Download anbieten.

Nur her mit den Tipps

Bye BESK

2

Donnerstag, 20. Mai 2010, 15:32

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

poste doch mal deine cfg's da können wir dann dann mal schauen woran es liegt.
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

3

Donnerstag, 20. Mai 2010, 15:41

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

http://www.to-be-announced.tk/">http://www.to-be-announced.tk/</a>
Da kannst du dir eine server.cfg erstellen lassen.
Setze am besten alle Variablen wie mp_winlimit auf 0 und benutze nur mp_timelimit.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

4

Donnerstag, 20. Mai 2010, 17:13

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Hi hier mal meine Server Config.
Ich hab kein Roundtime gesetzt deshalb denke ich mir wird ein Standard gesetzt.

// server name
hostname "Libanon_GUNGAME***~>Powerd-By-BESK_STYLE<~***"

// rcon passsword
rcon_password "XXXXXXXXXXXX"

// Advanced RCON
sv_rcon_banpenalty 15
sv_rcon_maxfailures 3
sv_rcon_minfailures 1
sv_rcon_minfailuretime 30

// server cvars
mp_friendlyfire 0
mp_footsteps 1
mp_autoteambalance 1
mp_autokick 0
mp_flashlight 0
mp_tkpunish 1
mp_forcecamera 0
sv_alltalk 1
sv_pausable 0
sv_cheats 0
sv_consistency 1
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
sv_pure 1
sv_maxspeed 320
mp_limitteams 0
mp_hostagepenalty 5
sv_voiceenable 1
mp_allowspectators 1
mp_timelimit 5
mp_chattime 10
sv_timeout 65

// round specific cvars
mp_timelimit 45
mp_winlimit 0
sv_alltalk 1
mp_chattime 15
mp_c4timer 25
mp_friendlyfire 0

// bandwidth rates/settings
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 100
sv_maxcmdrate 101
sv_mincmdrate 100
sv_maxrate 30000
sv_minrate 25000
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
fps_max 600


// server logging
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0

// operation
sv_lan 0
sv_region 3
sv_contact <!-- e --><a href="mailto:besk_style@hotmail.de">besk_style@hotmail.de</a><!-- e -->

// How much days should inactive users be stored, before their settings get deleted? ( default = 30 )
quake_sounds_savetime 30

// Which quake sounds should be the default setting? ( standard, ...)
quake_sounds_default standard

// Should the player kills be resetted after every round? ( 1=yes 0=no )
quake_sounds_round_reset 0

// Should the quake menu command be announced every round_start? ( 1=yes 0=no )
quake_sounds_round_announce 1

// Should the sounds be downloaded with EventScripts?
quake_sounds_soundload 1

// The time between kills that counts up the multikill count? ( >0 )
quake_sounds_multikill_time 1.5

// execute files
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg

5

Donnerstag, 20. Mai 2010, 17:51

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

mp_tkpunish 0 (niomm lieber ein Plugin dafür)
sv_consistency 0 bringt auf nem Pub nichts
sv_allowupload 0
sv_allowdownload 0 lieber ganz ausmachen. Da sind immer noch einige Sicherheitslöcher

sv_pure 0 Mit anderen Werten wirst du keine Plugin SOunds Models usw nutzen können
mp_hostagepenalty 0 oder ganz raus.

mp_timelimit 5 Hier sagst du klipp und klar, dass die map nur 5min laufen soll o_O besser:
mp_timelimit 120

Ist auch mehrfach bei dir vorhanden, wie so einiges.

// bandwidth rates/settings
sv_maxupdaterate 100
sv_minupdaterate 45
sv_maxcmdrate 100
sv_mincmdrate 45
sv_maxrate 40000
sv_minrate 20000
Absoluter Mist und total kontraproduktiv. Wenn du überhaupt nen tick 100 Server hast, dann force dennoch nicht so hoch. Das macht das Ruckeln und Untreffbarkeit nur noch schlimmer.

// server logging
log off
Wenn du nicht gerade Stats am laufen hast, braucht man das nicht.

sv_region 255
ist verbugt und kann gut passieren, dass man dich gar nicht findet.

// execute files
exec banned_user.cfg

ip brauch man nicht im inet. Da macht nur banned_user.cfg Sinn.
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6

Donnerstag, 20. Mai 2010, 21:33

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Hi All,

hab die änderungen gemacht wie Terrorkarotte es geschrieben hatt. Jetzt hab ich noch probleme mit den Spawnpoints Grenades sowie Messer.
T's und CT's spawnen an gleichen spawnpoints wie kann ich das verhindern.
Zud den Grenades wenn jemand beim Leveln diese bekommt hat er nur eine, wie kann ich das so einstellen das er mit verzögerung wieder eine Grenade bekommt oder wenn er einen Gegenspieler messert dann eine.
Wenn jemand einen Messert dann levelt er nicht sondern der getötete wir ein level abgezogen wie ändere ich diese Einstellung.

Danke für die Tipps nochmal.

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7

Freitag, 21. Mai 2010, 02:12

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Hast Du Dir mal die configs von GunGame durchgelesen ? Mach das mal bevor Du noch mehr fragen stellst; dann kannst Du sie sehr bald selber beantworten.
LG
GeNeRaLbEaM

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Freitag, 21. Mai 2010, 02:18

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Ich verschiebe das ganze mal ins Sourcemod Forum !
LG
GeNeRaLbEaM

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Freitag, 21. Mai 2010, 03:08

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Also ich versteh schonmal das Ausgansproblem überhaupt nicht.

Zitat von »"BESK"«


hab mir Gungame und Gungame Deathmatch (beides Sourcemod) Installiert


Wozu noch Gungame Deathmatch?

Im Gungame ist die Deathmatch Option bereits enthalten, du brauchst für einen funktionierenden Gungame Server
theoretisch nur Metamod, Sourcemod und das Sourcemod Gungame.

Desweiteren ist mir ein "Gungame Deathmatch" Plugin völlig unbekannt. Wohl gibt es ein reines Deathmatch Plugin
für Sourcemod aber "Gungame Deathmatch"... :?

Weiter gehts:

Zitat

T's und CT's spawnen an gleichen spawnpoints wie kann ich das verhindern.


Passiert das auf allen Maps? Wenn´s nur auf einer passiert, dann liegt es an der Map selber.
Wenn es auf allen passiert dürfte es an der FFA Einstellung in der gungame.config.txt liegen.
Dies muss deaktiviert sein.

Zitat

Wenn jemand einen Messert dann levelt er nicht sondern der getötete wir ein level abgezogen wie ändere ich diese Einstellung.


Auch dies kannst du in der gungame.config.txt einstellen. Dort ist es die Sparte ----- [knifepro] -----

Also:

- erklär dochmal bitte was du mit dem "Gungame Deathmatch" Plugin exakt meinst
- lies dir immer alle Configs in allen Plugins durch, denn zumindest deine bisher geschilderten Probleme hättest du alle selber lösen können.

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10

Freitag, 21. Mai 2010, 13:14

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Genau das meinte ich auch, aber es war schon sehr spät ... Dein Text ist nur ausführlicher ^^
LG
GeNeRaLbEaM

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11

Freitag, 21. Mai 2010, 22:19

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Hallo nochmals.

Tut mir leid das ich das ganze nicht Ausführlich genung und missverständlich geschrieben habe. Also Ich hab mir sm gungame1.0.9.2 und sm ggdm1.5.4 draufgemacht die Plugins heißen ja auch so daher nehme ich an das gg für Gungame steht..
Ich hab mir bereits alles durchgelesen nur werden für das Zweite plugins keine CFG erstellt daher kann ich auch nichts einstellen. Deshalb die Frage ob ihr ein anderes Plugin kennt das cfg zum einstellen hat.
Ich hoffe das ich mich jetzt einigermassen verständlich gemacht habe.

Danke nochmals für eure Hilfe.

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12

Samstag, 22. Mai 2010, 00:09

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Du brauchst nur folgendes:

MetaMod:Source v1.8.0V, SourceMod v1.3.1

und das Gungame Sourcemod Plugin. Du brauchst kein extra DM Plugin um Gungame zu fahren.

Das DM Plugin ist für deine Zwecke zuviel.

13

Samstag, 22. Mai 2010, 09:06

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Sourcemod 1.3.2 ist die aktuelle stabel ;)
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Samstag, 22. Mai 2010, 15:40

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Ja egal, ich habs einfach aus unseren Servern herauskopiert. Aber die Komponenten ansich dürften nun klar sein. bigri

Gungame und GungameDM sind halt doppelt gemoppelt.

Luxx

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15

Samstag, 17. Juli 2010, 18:58

Re: Gungame Sourcemod und Deathmatch

Ich verlinke jetzt einfach mal meinen Poste mit hier rein.

Da ich auch beides zusammenlaufen lassen möchte da sm_gg kein Respawn und Spawnprotect inne hat.
ich schätze mal ich habe das gleich problem wie es hier auch schon beschrieben ist.

http://sourceserver.info/viewtopic.php?f=50&t=3222&start=30">viewtopic.php?f=50&t=3222&start=30<

Mache das weil ich in meinem anderen Post keine antwort mehr bekomme.
hoffe jedoch hier und freue mich über jede anregung und vorschläge.

MFG

Der LuXX