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oele

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Freitag, 25. Juni 2010, 17:53

Hilfe beim Sourcemod GunGame

Hallo kan mir jemand sagen wo und wie ich es einstelle das bei gg nach dem knife kill die map wechselt??
Danke schon im voraus.
Also GunGame selber läuft super an source oder meta lieg es nicht.

GunGameSM habe ich drauf.

Spoiler Spoiler

"GunGame.Config"
{
"Config"
{
/* Enables/Disables GunGame Mod */
"Enabled" "1"

/* Display a join message, popup giving players instructions on how to play */
/* When menus are implement it will be a pop otherwise they will have to look in console */
"JoinMessage" "1"

/* Give player -1 level if they kill themself by WorldSpawn Suicide */
"WorldspawnSuicide" "1"

/* Enables or disables -1 level if they use the "kill" command */
"CommitSuicide" "1"

/* Enables or disables built in Afk management system */
"AfkManagement" "1"

/* Kick player on x number of afk deaths. */
"AfkDeaths" "5"

/**
* What action to deal with the player when the maximum is reach?
* 1 = Kick, 2 = Move to spectate.
*/
"AfkAction" "1"

/* Give x number of level by completing the bomb planting/defusing objectives.
* Amount giving base on the value setting.
*/
"ObjectiveBonus" "1"

/* Enables objective bonus on last level */
"ObjectiveBonusWin" "0"

/**
* Gives joining players the avg level of all other players when they join late.
* If you're in the top10, you do not get this handicap even if it is turned on.
*/
"HandicapMode" "0"

/**
* Allow players in the top10 to receive a handicap with the rest of the players.
* Handicap must also be turned on above for this to work.
*/
"Top10Handicap" "0"

/* Can bots win the game otherwise when they reach the last weapon and nothing will happen */
"BotsCanWinGame" "0"

/* How many levels they can gain in 1 round */
"MaxLevelPerRound" "3"

/* Turbo Mode */
"TurboMode" "0"

/* Triple Level Bonus - Current not implmented*/
"TripleLevelBonus" "0"

/* Turn Knife Pro allow stealing a player level by killing them with a knife */
"KnifePro" "0"

/* Enables Knife Pro when a player is on hegrenade level */
"KnifeProHE" "0"

/* Knife Elite force them to only have a knife after they level up.
They will get a normal weapon again next round */
"KnifeElite" "0"

/**
* How many kills they need to with the weapon to get the next level
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*/
"MinKillsPerLevel" "1"

/* The minimum level that a player must be at before another player can knife steal from. Requires KnifePro on. */
"KnifeProMinLevel" "6"

/* Enables Warmup Round*/
"WarmupEnabled" "1"

/* Decides when warmup round starts. 1 = When each team has a player. 2 = At the start of map load finish. */
"WarmupStartup" "2"

/* Warmup time length */
"WarmupTimeLength" "30"

/* Knife only during warmup otherwise allow them to use the default weapon*/
"WarmupKnifeOnly" "1"

/* Allow players to keep their levels after warmup otherwise it will reset to level 1 after warmup. */
"ResetLevelAfterWarmup" "1"

/* This gives the player a glock with 50 bullets */
"NadeGlock" "0"

/* Gives a smoke grenade*/
"NadeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade */
"NadeFlash" "0"

/* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill */
"ExtraNade" "0"

/* Remove objectives from map. 0 = Disabled, 1 = BOMB, 2 = HOSTAGE, 3 = BOTH*/
"RemoveObjectives" "0"

/* Enabled friendly fire automatically when a player reaches hegrenade level */
"AutoFriendlyFire" "0"

/**
* Prune player from player win database after numbers of days if they
* havn't been in the server in awhile. This occur during map change.
* It it recommended that you set a value to this setting. Over time as
* the player win database get filled up. It can cause long map changes.
* 0 = off otherwise the value is the number of days.
*/
"Prune" "30"
}

"Sounds"
{
"IntroSound" "gungame/gungame2.wav"
"KnifeLevel" "gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "gungame/nade_level.wav"
"LevelSteal" "gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
"Winner" "music/HL2_song15.mp3"
}
}
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Freitag, 25. Juni 2010, 18:37

Re: Hilfe bei GunGame

Das gibst du nicht da ein.

In cfg/gungame musst du die gungame.equip.txt bearbeiten. Einfach die Reihenfolge der Waffen eingeben.
In deinem Falle gehört das Messer an die letzte Stelle, danach ist die Map zu Ende.

oele

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3

Freitag, 25. Juni 2010, 19:06

Re: Hilfe bei GunGame

Ja hab ich ja. Und wenn ich jemand knife dann kommt auch die musik das die map vorbei ist, aber sie wechselt nicht.

Danke oele

Spoiler Spoiler

"GunGame.Weapon"
{
"WeaponOrder"
{
/**
* Weapon Choices:
* There are a total of 32 levels by default. (To change this value you can edit the gungame.inc
* to change the maximum allowed level of the game by changing the define MAX_LEVEL)
*
* There are a total of 25 usable killing weapons for GunGame.
* By default weapon order only 23 levels and uses 23 out of 25 of the usable killing weapons.
*
* WARNING:
* DO NOT SKIP LEVELS in any config for WeaponOrder.
* ie .. Only have level 1 to 3 and skip 4 and use 5 to level 23.
* DO NOT SKIP LEVELS
*
* HandGuns:
* glock, usp, p228, deagle, fiveseven, elite
*
* Shotguns:
* m3, xm1014
*
* Sub Machine Guns:
* tmp, mac10, mp5navy, ump45, p90
*
* Rifles:
* galil, famas, ak47, scout, m4a1, sg552,
* aug, m249, awp
*
* Automatic Rifles:
* sg552, g3sg1
*
* Machine Gun:
* m249
*
* Other:
* knife, hegrenade
*/

"1" "glock"
"2" "usp"
"3" "p228"
"4" "deagle"
"5" "fiveseven"
"6" "elite"
"7" "m3"
"8" "xm1014"
"9" "tmp"
"10" "mac10"
"11" "mp5navy"
"12" "ump45"
"13" "p90"
"14" "galil"
"15" "famas"
"16" "ak47"
"17" "scout"
"18" "m4a1"
"19" "sg552"
"20" "aug"
"21" "m249"
"22" "hegrenade"
"23" "knife"

/* Future option and not implemented yet */
"Override"
{
/* This will take the weapons in the WeaponOrder and randomize all the weapons oder.*/
"RandomWeapOrder" "1"
}
}

"MultipleKillsPerLevel"
{
/**
* This is for custom kills per level will override default (MinKillsPerWeapon).
* Leave value at 0 if you do not want to override the default value.
*
* Example:
*
* For level 1 they must get 10 kills before they can level up.
* "1" "10"
* "2" "5"
* and so on.
*
* Or you can set kills per level for a perticular level.
* "1" "10"
* "3" "5"
* "5" "2"
* etc.
*
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*
*
*/
}
}
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Freitag, 25. Juni 2010, 19:44

Re: Hilfe bei GunGame

hab irgendwie das Problem das ich sv_disablefreezecam 1 nicht ausbekomme! Mich nervt es ein bisschen wenn man stirb und dann diese freezecam bekommt. Bei allen anderen servern gehts nur irgendwie beim dem Gungame server net oO

Wir haben auch das gleiche Problem das nach dem Knifen die map einfach nicht wechselt oO





5

Freitag, 25. Juni 2010, 20:06

Re: Hilfe bei GunGame

also bezüglich der nicht endenden Map musst du die gungame.games.txt ändern http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1217729#post1217729">http://forums.alliedmods.net/showthread ... ost1217729</a>

und bei uns funktioniert disablefreezecam, keine Ahnung warum es bei euch nicht geht rain.
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6

Freitag, 25. Juni 2010, 20:32

Re: Hilfe bei GunGame

wo genau muss die gungame.games.txt rein?





7

Freitag, 25. Juni 2010, 21:06

Re: Hilfe bei GunGame

Zitat von »"rain"«

wo genau muss die gungame.games.txt rein?


server/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/gamedata/
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8

Freitag, 25. Juni 2010, 21:36

Re: Hilfe bei GunGame

Zitat von »"rain"«

hab irgendwie das Problem das ich sv_disablefreezecam 1 nicht ausbekomme! Mich nervt es ein bisschen wenn man stirb und dann diese freezecam bekommt.


Hab im alliedmodders Forum gerade das hier gelesen

mp_forcecamera 1 // Turns the Kill Camera off after you die |1-OFF 0-ON|

allerdings bein CSS DM Plugin. Aber nen Versuch ist es Wert oder?
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rain

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Samstag, 26. Juni 2010, 01:07

Re: Hilfe bei GunGame

ok das mit mp_forcecamera 1 hat schon mal super geklappt.

Leider klappt das mit der gungame.games.txt bei uns immer noch nicht! Ich hab die gungame.games.txt aus den Post gedownloaded und dann auf den server kopiert! Leider ist das mit dem mapchange immer noch so! Könnte es vllt daran liegen das wir SM 1.3.3 benutzen?





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Samstag, 26. Juni 2010, 02:30

Re: Hilfe bei GunGame

Kann gut sein. Wir nutzen die letzte .dev Version von SM

oele

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11

Samstag, 26. Juni 2010, 11:06

Re: Hilfe bei GunGame

Zitat von »"gumjack85"«

also bezüglich der nicht endenden Map musst du die gungame.games.txt ändern http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1217729#post1217729">http://forums.alliedmods.net/showthread ... ost1217729</a>

und bei uns funktioniert disablefreezecam, keine Ahnung warum es bei euch nicht geht rain.



Super ich danke dir hat geklapt. :-D
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Samstag, 26. Juni 2010, 20:16

Re: Hilfe bei GunGame

Super jetzt macht er zwar map wechsel,stürz aber dabei immer kurz ab!!!
Hat da jemand eine Lösung??
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rain

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13

Sonntag, 27. Juni 2010, 01:33

Re: Hilfe bei GunGame

genau das Problem hab ich auch aber nur bei bestimmten maps. Andere wiederrum laufen ohne Probleme





oele

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Freitag, 2. Juli 2010, 12:19

Re: Hilfe bei GunGame

Zitat von »"oele"«

Super jetzt macht er zwar map wechsel,stürz aber dabei immer kurz ab!!!
Hat da jemand eine Lösung??

Hat niemand eine idee???

Danke mfg oele
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Freitag, 2. Juli 2010, 12:26

Re: Hilfe bei GunGame

Passiert das immer beim ersten Mapwechsel nach Serverstart - sprich bei immer derselben Map?

Wenn ja solltest du die betreffende Map mal rausnehmen. Wie rain schon sagte - nach dem Update
gibt es bei einigen Maps Probleme verschiedenster Art. Bei uns gibt es eine Map bei denen die hl2.exe
der Spieler gern abschmiert. Nicht bei allen, aber bei vielen.

oele

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Freitag, 2. Juli 2010, 13:27

Re: Hilfe bei GunGame

ok thx ich beobachte das mal und nehm die maps raus.


Mfg oele
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rain

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Freitag, 2. Juli 2010, 15:56

Re: Hilfe bei GunGame

seit ich die letzte dev version von metamod und Sourcemod verwende verwende hatte ich den crash nun nicht mehr mit den mapchange.





Luxx

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Sonntag, 4. Juli 2010, 22:31

Re: Hilfe bei GunGame

Hallo Leute,

Mich würde es interessiern, mit welchen mod oder plugin , ich zwischendurch mal eine gg_map zocken, was und wie würde das gehen.

nutze den sm 1.3.3 und den dazu gehörigen Meta 1.8.2.

matties es.2ob

würde mich über hilfe freuen und natürlich, vielen dank schon einmal fürs antworten

mfg
Der LuXX

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Dienstag, 6. Juli 2010, 10:41

Re: Hilfe bei GunGame

Allso ich nutze SourceMod 1.3.3,Metamod:Source 1.8.2 ,und sm_gungame-1.0.9.2.
Ob das die aktuelste gg version ist weis ich jetzt nicht, aber es geht alles nach dem ich die defekten maps rausgennomen habe.
Bei sm_gungame-1.0.9.2 must du wie hier beschrieben (http://forums.alliedmods.net/showthread.…729#post1217729) die gungame.games.txt ändern.

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Mfg oele
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Dienstag, 6. Juli 2010, 17:00

Re: Hilfe bei GunGame

Vielen dank , ich werde es mal testen, aber der Link funktioniert nicht.

Der LuXX