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41

Montag, 26. Juli 2010, 22:10

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

HI all,

seit dem Update hab ich auch probleme mit dem SM:Gungame mod. Ich kann keine HE werfen wenn ich auf nadelevel bin. Hat vielleich irgenjemand ne lösung ???

Thanx

Luxx

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42

Dienstag, 27. Juli 2010, 11:49

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

veruch mal meine config aber achte darauf das du das gleich plugin wie ich benutze.
ich benutze sm_gungame-1.0.9.4
einfach kopieren und bescheid geben.
turbomod ist an
nadelevel 5 nades + ups
multilevel ist auch on + godmod wenn multilevel erreicht ist


viel erfolg
Der LuXX


Spoiler Spoiler

"GunGame.Config"
{
"Config"
{


/* ===== [GUNGAME MAIN CONFIG] ===== */

/* ----- [main] ----- */

/* Enables/Disables GunGame Mod */
"Enabled" "1"

/**
* Show players level message in hint box instead of chat.
* If enabled then multikill chat messages will be shown
* in hint box too (requres "MultiKillChat" "1").
*/
"ShowSpawnMsgInHintBox" "0"

/**
* Show leader level info in hint box
* (requires "ShowSpawnMsgInHintBox" to be "1")
*/
"ShowLeaderInHintBox" "0"

/* Show leader's weapon name in chat with leading message */
"ShowLeaderWeapon" "0"

/* Strip dead players weapon */
"StripDeadPlayersWeapon" "0"

/* Show levels in scoreboard */
"LevelsInScoreboard" "1"

/**
* When shows levels in scoreboard it will
* clear deaths (requires "LevelsInScoreboard" "1")
*/
"ScoreboardClearDeaths" "0"

/* Restore level on player reconnect */
"RestoreLevelOnReconnect" "1"

/* Allow level up after round end */
"AllowLevelUpAfterRoundEnd" "0"

/* Show multikill hints in chat */
"MultiKillChat" "0"

/* Set sv_alltalk 1 after player win */
"AlltalkOnWin" "1"

/* Start voting if leader level is less maximum level by this value */
"VoteLevelLessWeaponCount" "2"

/* Display a join message, popup giving players instructions on how to play */
"JoinMessage" "1"

/**
* Level down playr if they kill themself by WorldSpawn Suicide.
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"WorldspawnSuicide" "1"

/**
* Level down players if they use the "kill" command
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"CommitSuicide" "1"

/* Can bots win the game otherwise when they reach the last weapon and nothing will happen */
"BotsCanWinGame" "0"

/* How many levels they can gain in 1 round (0 - disabled) */
"MaxLevelPerRound" "0"

/* Turbo Mode */
"TurboMode" "1"

/* Knife Elite force them to only have a knife after they level up.
They will get a normal weapon again next round */
"KnifeElite" "0"

/**
* How many kills they need to with the weapon to get the next level
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*/
"MinKillsPerLevel" "1"

/* Enabled friendly fire automatically when a player reaches hegrenade level */
"AutoFriendlyFire" "0"

/**
* FFA DM mode.
*
* If you are using CSS:DM with FFA mode enabled,
* then you should set this variable to "1".
*
* 0 - Disabled
* 1 - Enabled
*/
"FFA" "0"

/**
* Enable friendly fire on defined level. 0 - disabled.
*/
"EnableFriendlyFireLevel" "0"

/**
* Disable rtv on defined level. 0 - disabled.
*/
"DisableRtvLevel" "0"

/* ----- [knifepro] ----- */

/* Turn Knife Pro allow stealing a player level by killing them with a knife */
"KnifePro" "1"

/* Enables Knife Pro when a player is on hegrenade level */
"KnifeProHE" "0"

/* The minimum level that a player must be at before another player can knife steal from. Requires KnifePro on */
"KnifeProMinLevel" "0"

/* If enabled then knife kill will also affect points */
"KnifeProRecalcPoints" "0"

/* Maximum level difference between players to allow steal level
* 0 - Disabled
* 1..N - Level difference between killer and victim
*/
"KnifeProMaxDiff" "0"

/* ----- [objectives] ----- */

/* Give x number of level by completing the bomb planting/defusing objectives.
* Amount giving base on the value setting.
*/
"ObjectiveBonus" "1"

/* Enables objective bonus on last level */
"ObjectiveBonusWin" "0"

/**
* Gives objective bonus on exploding the bomb instead of planting
* 0 - bonus on planting
* 1 - bonus on exploding
*/
"ObjectiveBonusExplode" "0"

/* Remove objectives from map. 0 = Disabled, 1 = BOMB, 2 = HOSTAGE, 3 = BOTH*/
"RemoveObjectives" "3"

/* ----- [handicap] ----- */

/**
* Maximum level that handicap can give.
* 0 - Disable restriction
* 1..N - Max level
*/
"MaxHandicapLevel" "0"

/* Substract handicap level by this value */
"HandicapLevelSubstract" "1"

/**
* Gives joining players the avg/min level of all other players when they join late.
* 0 - Disable
* 1 - Avg level
* 2 - Min level
*/
"HandicapMode" "2"

/**
* Allow players in the top rank to receive a handicap with the rest of the players.
*
* Handicap must also be turned on above for this to work.
* See also "HandicapTopRank" to set rank limit for tp rank.
*
* 0 - Do not give handicap to the top rank players.
* 1 - Give handicap to all players.
*/
"TopRankHandicap" "1"

/**
* Gives handicap level automaticaly every defined number of seconds.
* This only works for players that is on very minimum level from
* all the players.
* Handicap must also be turned on for this to work.
*/
"HandicapUpdate" "0"

/**
* Dont use bots levels for handicap calculation.
* Dont give handicap level to bots too.
*/
"HandicapSkipBots" "0"

/**
* Give handicap not more then given number of times per map.
* 0 - disabled
*/
"HandicapTimesPerMap" "0"

/**
* Do not give handicap to the top rank players.
*
* See also "TopRankHandicap" to allow all players to receive handicap.
*
* 0 - Give handicap to all players.
* N - Do not give handicap for the first N players.
*/
"HandicapTopRank" "10"

/* ----- [equip] ----- */

/* Auto reload current level weapon on kill */
"ReloadWeapon" "1"

/* Give player armor on spawn */
"ArmorKevlar" "1"
"ArmorHelmet" "1"

/* Remove additional ammo in bonus weapon on the nade level */
"RemoveBonusWeaponAmmo" "1"

/**
* This gives the player a weapon with 50 bullets on nade level.
* Example:
* "NadeBonus" "glock" - gives glock
* "NadeBonus" "deagle" - gives deagle
* "NadeBonus" "" - feature disabled
*/
"NadeBonus" ""

/* Gives a smoke grenade on nade level */
"NadeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on nade level */
"NadeFlash" "0"

/* Gives a smoke grenade on knife level */
"KnifeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on knife level */
"KnifeFlash" "0"

/* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill */
"ExtraNade" "0"

/* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */
"UnlimitedNades" "1"

/**
* Enable UnlimitedNades depending on the number of players in team.
*
* If UnlimitedNades is off and the number of players in one team less or
* equal to UnlimitedNadesMinPlayers then enable UnlimitedNades.
* When it will be more players on both teams, turn UnlimitedNades back to off.
*
* 0 - Disable
* 1 and above - Minimum number of players in each team for UnlimitedNames to be on.
*/
"UnlimitedNadesMinPlayers" "1"

/**
* Number of nades on the nade level.
*
* This option is disabled
* if less then 2.
*/
"NumberOfNades" "0"

/* ----- [multi level] ----- */

/* Milti Level Bonus */
"MultiLevelBonus" "1"

/* Enable God Mode when multi leveled */
"MultiLevelBonusGodMode" "1"

/**
* Custom speed and gravity value multiplier for multi level bonus.
* 0 - Disabled
*/
"MultiLevelBonusGravity" "0.5"
"MultiLevelBonusSpeed" "1.5"

/* How much levels is needed to get bonus */
"MultiLevelAmount" "3"

/* ----- [warmup] ----- */

/* Enables Warmup Round*/
"WarmupEnabled" "1"

/**
* Decides when warmup round starts.
* 1 = When each team has a player.
* 2 = At the start of map load finish.
* 3 = Both.
*/
"WarmupStartup" "2"

/* Warmup time length */
"WarmupTimeLength" "45"

/**
* Gives unlimited hegrenades to the player if warmup is enabled.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupNades" "1"

/**
* Give random weapon on warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*
* 0 - Disable
* 1 - Random weapon every map
* 2 - Random weapon every round
* 3 - Random weapon every spawn
*/
"WarmupRandomWeaponMode" "0"

/**
* Weapon for warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupWeapon" ""

/* ===== [GUNGAME TK CONFIG] ===== */

/**
* How much levels to loose after TK
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"TkLooseLevel" "1"

/* ===== [GUNGAME AFK CONFIG] ===== */

/* Enables or disables built in Afk management system */
"AfkManagement" "1"

/* Kick player on x number of afk deaths. */
"AfkDeaths" "5"

/**
* What action to deal with the player when the maximum is reach?
* 0 = Nothing, 1 = Kick, 2 = Move to spectate,
*/
"AfkAction" "2"

/* ===== [GUNGAME STATS CONFIG] ===== */

/**
* Prune player from player win database after numbers of days if they
* havn't been in the server in awhile. This occur during map change.
* It it recommended that you set a value to this setting. Over time as
* the player win database get filled up. It can cause long map changes.
* 0 = off otherwise the value is the number of days.
*/
"Prune" "366"

/* ===== [GUNGAME DISPLAY WINNER CONFIG] ===== */

/* Display winner in MOTD window. */
"DisplayWinnerMotd" "0"

/* URL to display in MOTD window. */
"DisplayWinnerUrl" "http://gungame5.com/gg5_win.php"

/* Show player rank on win in chat */
"ShowPlayerRankOnWin" "1"



}

"Sounds"
{
"IntroSound" "gungame/gungame2.wav"
"KnifeLevel" "gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "gungame/nade_level.wav"
"LevelSteal" "gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
/* Put each song filename in this list seperated by commas */
"Winner" "music/HL2_song15.mp3"
"WarmupTimerSound" "ambient/tones/floor1.wav"
}
}

43

Dienstag, 27. Juli 2010, 23:30

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

öhm mal ne frage.... besteht die möglichkeit deathmatch in der warmup runde einzustellen?

Luxx

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44

Mittwoch, 28. Juli 2010, 14:57

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Das kann ich dir leider nicht sagen da wir das plugin weaponrestrict 2.2.4
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=950174 benutzen wo ein warmup mit deathmatch läuft.

Vielleicht hilft dir das ja weiter???

45

Mittwoch, 28. Juli 2010, 22:51

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

hmm...
ich glaube, das sie eine "externe" warmup runde und gg nicht vertragen werden....
aber probieren könnte man es ja mal...

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46

Donnerstag, 29. Juli 2010, 00:00

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Wenn man sich die gungame config duchliest, sieht man durchaus die Möglichkeit, DM auch im Warmup zu aktivieren. Läuft bei uns Standartmäßig.

47

Donnerstag, 29. Juli 2010, 00:09

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

ich find es einfach nicht -.-
kannst du mir bitte sagen wie die option lautet.

Luxx

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48

Freitag, 30. Juli 2010, 05:55

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Zitat von »"Mathmos"«

hmm...
ich glaube, das sie eine "externe" warmup runde und gg nicht vertragen werden....
aber probieren könnte man es ja mal...


Also ich habe die W-Up zeiten angeglichen und es funktioniert bei uns reibungs los.

Der LuXX

Luxx

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49

Freitag, 6. August 2010, 14:54

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Hallo Leute, hab da ein Problem, welches ich noch nicht behoben bekommen habe:
Bei uns läuft täglich die happyhour : http://www.timewaster.de/timewasters-hap…s-eventscripts/
aber wenn ich die gg_.cfg im map_cfg. ordner so wie unten steht läuft die happyhour nicht mehr????

die es plugins werden ja alle in der auotexec gestartet,oder? und die läuft doch vor einer map-cfg oder irre ich mich da?

Spoiler Spoiler

gg_enable
sm plugins load sm_ggdm
sm plugins load sm_ggdm_spwanprotection
sm plugins load sm_ggdm_spawns
es_unload Happyhour


weiß einer ne lösung???
wäre nett
vielen dank

Der LuXX

50

Freitag, 6. August 2010, 16:49

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

die lösung lautet "es_load Happyhour" und nicht es_unload Happyhour.

die autoexec wird nur einmal beim starten des servers ausgeführt.
server.cfg sowie spezielle map cfg´s werden nach jedem map wechseln ausgeführt.

Luxx

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51

Freitag, 6. August 2010, 20:59

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

ok dann sollt ich in dem map-cfg ordner das
es_unload happyhour lassen und den es_load happyhour in die server cfg einfügen?

wäre ja dann das sinnvollste,???
so das die happy hour immer gestartet wird und in der happyhour wärend einer gg_map entladen wird.

ok werde das mal versuchen.


mfg

Der LuXX

52

Mittwoch, 11. August 2010, 15:31

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Was hat deine Frage eigendlich mit dem Thema zu tun ??
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Luxx

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53

Donnerstag, 12. August 2010, 15:02

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Zitat von »"wiskyjim"«

Was hat deine Frage eigendlich mit dem Thema zu tun ??



Wen meinst du???


MFG
Der LuXX

54

Donnerstag, 12. August 2010, 18:06

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Zitat von »"Luxx"«

ok dann sollt ich in dem map-cfg ordner das
es_unload happyhour lassen und den es_load happyhour in die server cfg einfügen?..
Genau Dich meine ich ;)

Du fragst in einem Thema, worum es über SM:GunGame geht, wie man es-skripte mapspezifisch schaltet ^^

Vielleicht hilfts !

Und ja, ich würde es mal versuchen, so wie du es geschrieben hast !
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
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_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Luxx

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55

Freitag, 13. August 2010, 04:11

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Ne du , da hast du etwas falschverstanden,schau mal das war meine Frage:


Zitat von »"Luxx"«

Hallo Leute, hab da ein Problem, welches ich noch nicht behoben bekommen habe:
Bei uns läuft täglich die happyhour : http://www.timewaster.de/timewasters-happy-hour-script-for-css-eventscripts/">http://www.timewaster.de/timewasters-ha ... ntscripts/</a>
aber wenn ich die gg_.cfg im map_cfg. ordner so wie unten steht läuft die happyhour nicht mehr????

die es plugins werden ja alle in der auotexec gestartet,oder? und die läuft doch vor einer map-cfg oder irre ich mich da?

Config:
gg_enable
sm plugins load sm_ggdm
sm plugins load sm_ggdm_spwanprotection
sm plugins load sm_ggdm_spawns
es_unload Happyhour


Da man während der Happyhour, kein GunGame Spielen kann,
wollte ich wissen ob ich die Happyhour in der Server.cfg gestartet werden kann, da die es_plugins ja bei uns auch in der autoexec stehen.Die, wie ich jetzt erfahren hatte, nur bei Serverneustart geladen wird.
Da ich noch ein Anfänger bin will ich nicht unbedingt in der server.cfg rumschreiben.
Aber werde es einmal versuchen.

MFG
Der LuXX

56

Freitag, 13. August 2010, 08:38

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Hallo bei mir ist nun endlich das Probem mit den Server Abstürzen irgendwie behoben ka wieso^^

Naja aber mal auf mein Jetztiges problem zu kommen.

Ich habe den GunGameSm mod am laufen.

An und für sich läuft es auch, aber dann kommt das scout Level und danach direkt Knife obwohl eingestellt ist das dann awp kommen soll.

Hat damit schonmal wer Probleme gehabt und beheben könne?

Habe hier auch die Sufu schon probiert aber nichts gefunden was hilfreich währe^^

Hier noch meine Plugins von SM was am laufen sind!

Spoiler Spoiler

01 "Admin File Reader" (1.3.4) by AlliedModders LLC
02 "Anti-Flood" (1.3.4) by AlliedModders LLC
03 "Admin Menu" (1.3.4) by AlliedModders LLC
04 "DeathMatch:SM" (1.5.4) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow, L. Duke, AlliedModders LLC
05 "Admin Help" (1.3.4) by AlliedModders LLC
06 "Basic Chat" (1.3.4) by AlliedModders LLC
07 "Basic Comm Control" (1.3.4) by AlliedModders LLC
08 "Basic Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
09 "Basic Info Triggers" (1.3.4) by AlliedModders LLC
10 "Basic Votes" (1.3.4) by AlliedModders LLC
11 "Fun Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
12 "Fun Votes" (1.3.4) by AlliedModders LLC
13 "Nextmap" (1.3.4) by AlliedModders LLC
14 "Client Preferences" (1.3.4) by AlliedModders LLC
15 "Player Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
16 "Reserved Slots" (1.3.4) by AlliedModders LLC
17 "Sound Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
18 "SourceBans" (1.4.6) by InterWave Studios Development Team
19 "GunGame:SM" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
20 "GunGame:SM TK Management" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
21 "GunGame:SM Winner Logger" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
22 "GunGame:SM Map Vote Starter" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
23 "GunGame:SM Afk Management" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
24 "GunGame:SM Stats" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
25 "GunGame:SM Config Reader" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
26 "Quake Sounds" (1.8) by dalto
27 "SuperLogs: CSS" (1.2.2) by psychonic
28 "DeathMatch:SM Spawn Protection" (1.5.4) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow, L. Duke, AlliedModders LLC
29 "DeathMatch:SM Preset Spawns" (1.5.4) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow, L. Duke, AlliedModders LLC
30 "gameME Plugin" (3.3) by TTS Oetzel & Goerz GmbH


Währe froh wenn mir wer helfen kann.

57

Montag, 16. August 2010, 00:28

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

So huhu das mit den Abstürzen hab ich nun hin bekommen nn hab ich daber das problem das mein gungame die map nicht wechselt nach gewonnener runde was kann man da tun?

Für nen tip bin ich Dankbar^^

"GunGame:SM TK Management" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat

habe ich drauf

DeaD_EyE

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Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

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58

Montag, 16. August 2010, 06:07

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Wieso verwendest du die alte Version, die seit mindestens einem Jahr nicht mehr weiterentwickelt wird? Geh mal auf die Sorcemod-Seite und verwende die Pluginsche. Such dort mal nach Gungame.

59

Montag, 16. August 2010, 07:01

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

naja diese version hatte ich hier im forum gefunden^^

Aber werd mich gleich mal auf die suche machen danke^^

60

Montag, 16. August 2010, 07:13

Re: Hilfe beim Sourcemod GunGame

Hmm gefunden und nu das^^

Das sagt mir das error log

Spoiler Spoiler

L 08/09/2010 - 08:11:07: SourceMod error session started
L 08/09/2010 - 08:11:07: Info (map "gg_simpsons_green") (file "errors_20100809.log")
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Fatal error encountered parsing translation file "sourcebans.phrases.txt"
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Error (line 0, column 0): Stream failed to open
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Native "SetFailState" reported: Virtual GiveAmmo Failed. Please contact the author.
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Displaying call stack trace for plugin "gungame/gungame.smx":
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] [0] Line 203, gungame/hacks.sp::CreateGiveAmmoHack()
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] [1] Line 45, gungame/hacks.sp::OnHackStart()
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] [2] Line 115, gungame.sp::OnPluginStart()
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Native "SetFailState" reported: Virtual SwitchTeam failed. Please contact the author.
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] Displaying call stack trace for plugin "gungame/gungame_afk.smx":
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] [0] Line 170, gungame_afk.sp::CreateSwitchTeam()
L 08/09/2010 - 08:11:07: [SM] [1] Line 33, gungame_afk.sp::OnPluginStart()


Und das wenn ich in HLSW sm plugins list mache

Spoiler Spoiler

07:08:48 [SM] Listing 39 plugins:
01 "Admin File Reader" (1.3.4) by AlliedModders LLC
02 "Anti-Flood" (1.3.4) by AlliedModders LLC
03 "Admin Menu" (1.3.4) by AlliedModders LLC
04 "DeathMatch:SM" (1.5.4) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow, L. Duke, AlliedModders LLC
05 "Admin Help" (1.3.4) by AlliedModders LLC
06 "Basic Chat" (1.3.4) by AlliedModders LLC
07 "Basic Comm Control" (1.3.4) by AlliedModders LLC
08 "Basic Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
09 "Basic Info Triggers" (1.3.4) by AlliedModders LLC
10 "Basic Votes" (1.3.4) by AlliedModders LLC
11 "Fun Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
12 "Fun Votes" (1.3.4) by AlliedModders LLC
13 "Nextmap" (1.3.4) by AlliedModders LLC
14 "Client Preferences" (1.3.4) by AlliedModders LLC
15 "Player Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
16 "Reserved Slots" (1.3.4) by AlliedModders LLC
17 "Sound Commands" (1.3.4) by AlliedModders LLC
18 "SourceBans" (1.4.6) by InterWave Studios Development Team
19 <Error> "GunGame:SM" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
20 "GunGame:SM TK Management" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
21 "GunGame:SM Winner Logger" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
22 "GunGame:SM Map Vote Starter" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
23 <Error> "GunGame:SM Afk Management" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
24 "GunGame:SM Stats" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
25 "GunGame:SM Config Reader" (1.0.0 Beta 5) by teame06-hat
26 "Quake Sounds" (1.8) by dalto
27 "gameME Plugin" (3.3) by TTS Oetzel & Goerz GmbH
28 "SuperLogs: CSS" (1.2.2) by psychonic
29 "DeathMatch:SM Spawn Protection" (1.5.4) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow, L. Duke, AlliedModders LLC
30 "DeathMatch:SM Preset Spawns" (1.5.4) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow, L. Duke, AlliedModders LLC
31 <Failed> "GunGame:SM" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
32 <Failed> "GunGame:SM Display Winner" (1.1.0.1) by bl4nk, Otstrel.ru Team
33 "GunGame:SM Afk Management" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
34 <Failed> "GunGame:SM TK Management" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
35 "GunGame:SM Config Reader" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
36 "GunGame:SM Bot Protection" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
37 <Error> "GunGame:SM Stats" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
38 "GunGame:SM Map Vote Starter" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
39 "GunGame:SM Winner Logger" (1.1.0.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
Load Errors:
GunGame:SM: Error detected in plugin startup (see error logs)
GunGame:SM Afk Management: Error detected in plugin startup (see error logs)
GunGame:SM Stats: Error detected in plugin startup (see error logs


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