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Chrisber

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1

Samstag, 26. Juni 2010, 14:20

GunGame:SM - Unterschiede?

Hi.
Ich würde gerne (nach dem Update) endgültig von ES weg und zu SM wechseln (GunGame ist das letzte Addon, welches ES benötigt).
Es gibt ja bereits GunGame:SM - doch wie ist das? Irgendwie finde ich kaum Server damit. Gibt es gravierende Unterschiede? Läuft es stabil? Ist das Spielverhalten anders?

Gruß und Danke!
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

2

Samstag, 26. Juni 2010, 14:53

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

schau es dir doch mal auf unserenm Server an da ist GG:SM drauf

85.131.207.203:27015

läuft eigentlich gut, konnten noch kein Problem feststellen, kommt halt drauf an wie du deinen Server genau eingerichtet hast bzw. haben willst. respawn ist glaub ich nicht ganz so schnell wie bei ES.
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Chrisber

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3

Samstag, 26. Juni 2010, 15:14

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Cool :)
Habe es mir mal runtergeladen und bin erstaunt darüber, dass fast alles gleich ist wie bei GG5.
Gefällt mir gut, werde das wohl einsetzen :)

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

rain

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4

Samstag, 26. Juni 2010, 16:59

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

nach gumjack sein tip läuft GG mit der letzten dev snapshot version wieder. Muss auch sagen das es recht stabil läuft aber was ich vermissen sind die map end sounds ^^. Aber ansonsten viel besser und vervenschonender als bei ES





5

Sonntag, 27. Juni 2010, 09:30

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Hi Leute, habe mir aus verzweiflung auch GunGame SM installiert und siehe der Server ist ohne Probleme gestartet. Meine frage was kommt in die cfg/gungame/maps rein. Die maplist denke ich. Nach dem ich mapcircle angepasst habe und auch noch einiges in der cfg startet der Server nicht mehr. Allerdings glaube ich das es nicht an gungame liegt. Hier mal ein auszug aus der Screenlog:

Using breakpad minidump system
Using breakpad crash handler

Console initialized.
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
Setting breakpad minidump AppID = 240
Forcing breakpad minidump interfaces to load
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
Installing breakpad exception handler for appid(240)/version(4234)
maxplayers set to 20
Unknown command "r_decal_cullsize"
Unknown command "gg_aim_shotty"
--------------------------------------------------------
sv_pure set to 2.
--------------------------------------------------------
Server logging enabled.
Unable to open logfiles under logs/L0627
Logging disabled
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_roundtime" "1.75"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_c4timer" "35"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_freezetime" "0"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_autoteambalance" "0"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_flashlight" "1"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_friendlyfire" "1"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "mp_limitteams" "0"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "sv_accelerate" "5"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "sv_alltalk" "1"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "sv_pausable" "1"
L 06/27/2010 - 06:42:32: server_cvar: "tv_relaypassword" "***PROTECTED***"
Network: IP 85.114.137.146, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL

Vielleicht hat von euch einer ne Idee.

Mfg Mike555

Chrisber

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6

Sonntag, 27. Juni 2010, 13:59

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Hi.
Da kann ich dir leider nicht helfen, musst wohl auf die GunGame Pro's hier warten zwinker

@ rain: ES wird sowieso sterben nach diesem Update. Hoffentlich.

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

7

Sonntag, 27. Juni 2010, 14:06

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Zitat von »"Chrisber"«

Hi.
Da kann ich dir leider nicht helfen, musst wohl auf die GunGame Pro's hier warten zwinker

@ rain: ES wird sowieso sterben nach diesem Update. Hoffentlich.

Gruß


Es sei denn ES wird wie Mani unter einer anderen Lizenz freigegeben und die Community entwickelt weiter.
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8

Sonntag, 27. Juni 2010, 15:39

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Zitat von »"Mike555"«

Meine frage was kommt in die cfg/gungame/maps rein.

Mfg Mike555


Nichts, ganz einfach.

Dort kämen extra Configs rein - falls eine Map andere Werte verwenden soll als andere.

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9

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:09

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

ES wird hoffentlich weiter entwickelt. Nichts ist besser als eine gesunde Konkurrenz zu SourceMod. Der inoffizielle Fix für EventScripts hat noch Abstürze wenn usermsg im Script verwendet wird, was bei GunGame der Fall ist.

Das GunGame für SM hatte ich schon früher mal im Einsatz und mittlerweile wieder. Von der Performance her ist es um einiges besser.

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10

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:21

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Jupp. Finde ich auch. Einzigstes "Manko" ist die langsamere Respawn Zeit / bzw. die fehlende Möglichkeit, diese individuell einzustellen.

Wird aber auch nur merkbar, wenn man zuvor das offizielle Gungame5 genutzt hat, welches aber hinsichtlich des Memory Leak Effekts
und immer wieder auftretender Kernel Fehler (beides auch bei Version 5.1) unzumutbar ist.

11

Montag, 28. Juni 2010, 09:09

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Zitat von »"rain"«

nach gumjack sein tip läuft GG mit der letzten dev snapshot version wieder. Muss auch sagen das es recht stabil läuft aber was ich vermissen sind die map end sounds ^^. Aber ansonsten viel besser und vervenschonender als bei ES


die kann man doch auch beim sm gg einstellen....
das findest du ganz unten in der gungame.config.txt

aber mal gerade noch ne andere frage,
wie ist das bei dem sm gg gelöst. gibt es da auch sowas wie bei der ev version das ein event ausgegeben wird beim sieg? gg_win(ev)
wenn ja. gilt das dann für den ganzen server, sodass ich in python zb dieses event verwenden kann?

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12

Montag, 28. Juni 2010, 12:56

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Ja, dieses Event wird ausgegeben.

13

Montag, 28. Juni 2010, 13:10

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

ok, danke... werd ich mal die tage testen.

14

Montag, 28. Juni 2010, 18:09

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Hallo,
habe mir das GG:SM auch drauf gemacht, soweit ist es ja echt gut aber er macht keinen Mapchange bei mir am schluss, woran kann das denn bitte liegen?

MFG

15

Montag, 28. Juni 2010, 18:53

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Ich weis woran es liegt... antworte dir aber nicht weil du scheinbar die Suchfunktion nicht benutzt hast. Also bitte tu das denn das haben wir schon in einem anderen Thread behandelt!
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16

Montag, 28. Juni 2010, 22:06

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Alos ich habe deinen Thema geshen und auch die gungame.games.txt hinzugefügt, aber er ändert immer noch nicht die Map nach dem Messerkill ( es kommt auch die Musik ).

Kannst du es mir bitte nicht einfach sagen?

17

Montag, 28. Juni 2010, 22:09

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

hi also hab das gg nun auch hier laufen es funzt auch alles aber man steigt keine level und ich weiss nicht mehr woran es noch liegen kann es ist richtig eingestellt

/**
* How many kills they need to with the weapon to get the next level
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*/
"MinKillsPerLevel" "1"

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18

Montag, 28. Juni 2010, 22:54

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Zitat von »"Famlay"«

Alos ich habe deinen Thema geshen und auch die gungame.games.txt hinzugefügt, aber er ändert immer noch nicht die Map nach dem Messerkill ( es kommt auch die Musik ).

Kannst du es mir bitte nicht einfach sagen?



Mehr kann man dazu nicht sagen, denn es ist definitiv nur diese Datei die angeglichen werden muss. Entweder hast du dir
also die falsche Datei geholt oder sie beim hochladen falsch abgelegt.

DeaD_EyE

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19

Dienstag, 29. Juni 2010, 01:30

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

Ich fage mich woher die Leute alle die Uralt-Version her haben. Jetzt hatte ich schon zwei Admins weitergeholfen, die anscheinend noch die GunGame-Version von Tamme hatten. Kein Wunder, dass der Server damit crasht. Ihr braucht diese Version: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=93977

Nicht diese: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80609">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=80609</a>

Achja, so vorgefertigte Pakete kann man meist vergessen. Ich muss selbst zugestehen, dass ich meine eigenen zusammengestellten Pakete sehr wenig update. Da kann es schonmal vorkommen, dass ihr ein vorgefertigtes Paket mit SM 1.0.4 und GunGame 1.0.0.1 beta 5 erwischt.

Zitat von »"[url=http://counterstrike.4pforen.4players.de/viewtopic.php?p=3139536#3139536«

Schlitzer89[/url]"]Hi,

Da einige Probleme mit GunGame haben werde ich einfach mal hier meine Lösung posten.
Ich benutze kein Eventscripts für meine GunGame Server sondern Sourcemod.
Die Server laufen mit einer fixed GunGame version ohne Probleme, genauso wie GunGame Deathmatch.

Was ihr für einen laufenden Server braucht ist:
MetaMod:Source 1.8.2
SourceMod: 1.3.3
SourceMod GunGame plugin 1.0.9.2 +fixed gamedata file

Ich habe euch mal fertige files hochgeladen:
SourceMod GunGame Linux
SourceMod GunGame Windows

die Files könnt ihr dann einfach in cstrike hochladen und server neustarten.

die configs befinden sich in cstrike/cfg/gungame

Wer GunGame Deathmatch haben will sollte diese Files noch zusätzlich hochladen.

Das normale CSS:Deathmatch läuft bei mir auch schon wieder problemlos.
Wer also noch Fragen oder Problme hat sollte einfach hier posten.

20

Dienstag, 29. Juni 2010, 03:26

Re: GunGame:SM - Unterschiede?

also bei mir war es auch so das trotz der datei änderung keine map gewechselt wurde...
ich hab dann alles nochmal runtergeschmissen (auch sm u. mm) und neu gemacht.
dann gings aufeinmal.