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HinterhaltHubi

unregistriert

1

Dienstag, 31. August 2010, 18:56

Joinsound plugin für SM gesucht

Morjen!

Will uff meinem Server -HL2, SM/MM, Linux- nen Sound haben, der nur ertönt, wenn sich unsere Clanmitglieder einloggen bzw auf dem Server erscheinen. Dieser Sound soll dann natürlich für alle auf dem Server befindlichen Leute abgespielt werden und nicht für den der erscheint. Obwohl wenn der's noch hört wärs auch nicht schädlich...ha

Müsste dann ja über die Steam ID oder das Clan Tag (F.B.I.) gehen denke ich.

Habt ihr was parat?

Bitte kein ES, suche für SM! Danke....

HSFighter

Administrator

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Rootserver vorhanden: Nein

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2

Dienstag, 31. August 2010, 22:11

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

Moin moin,

welches Adminflag muss der Admin haben?
Oder egal welches Flag, Hauptsache Admin?

MfG



-
Anti Cheat: www.smacbans.com
Kein direkter Support per PM (nur auf Anforderung)

HinterhaltHubi

unregistriert

3

Mittwoch, 1. September 2010, 02:14

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

hmm, is ja nun hinlänglich bekannt, dass ich hier jeden Tag dazu lern...

ich weiß sogar, was admin flags sind.... fingzig

a - Reservierter Platz Nutzung
b - generelle Admin Rechte (nötig!)
c - Kick Rechte
d - Bann Rechte
e - Banns entfernen
f - Töten anderer Spieler
g - Map wechsel Rechte
h - Cvars ändern
i - Configs ändern
j - spezielle Chat Rechte
k - Voting Rechte
l - Serverpasswort ändern
m - Rcon Rechte
n - sv_cheats u.a. wichtige Cvars ändern
z - root Rechte (Zugang zu allem!)


Habe diese Rechte auch für den Einen oder Anderen gesetzt. Aber was zum Teufel hat das mit dem Soundplugin zu tun.... da komm ich nicht mit... wein schaem1

Muss wohl mit den Steam ID's zu tun haben.....

hmm, welche Rechte brauch ein Clanmitglied, wenn die auf dem Server befindlichen Zocker einen Sound hören, wenn er joint... hmm...

Also meine Clanmitglieder haben bisher ne Mapwechselberechtigung , Kick und Burn... also abcfg.

Hoffe, das meinst du auch....

Gruß HUBI

4

Mittwoch, 1. September 2010, 02:48

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

Nun anhand von den Flags, hat der Serveradministrator die Möglichkeit zu bestimmen welche Rechte alle weiteren Admins bekommen (siehe deine Liste).

Beim Schreiben eines Plugins kann man unter anderem mit angeben welche Cvars, welcher Admin ausführen kann/darf. Dies geschieht durch den Flags. Da z.B. "g" für den Mapwechsel zuständig ist, kann der Programmierer weitere Aufgaben, eigener Plugins mit "g" verknüpfen.
Das hat den Vorteil, dass nur bestimmte Admingruppen auf spezielle Plugins Zugriff haben.

Bei den Sounds kannst du es schließlich so einstellen dass der "g"-Admin die Sounds 1;2;3 und der "c"-Admin die Sounds 4;5;8 und der "d"-Admin die Sounds 6;7;9 abspielen darf.
Der Root hingegen darf alle Sounds abspielen, da ja auch Zugriff auf alle Flags hat.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

HinterhaltHubi

unregistriert

5

Mittwoch, 1. September 2010, 13:05

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

ahso... verstehe... das wär dann quasi so ne Art Admin Sound die wie Saysounds funktionieren....

könnt man auch machen....

Suchen tu ich aber n SM Plugin, welches beim joinen eines Clanmitgliedes automatisch den "Clansound" für alle auf dem Server befindlichen Zocker abspielt. Vielleicht gibts so etwas ja gar nicht..... keinahn

Ansonsten bin ich wie immer dankbar für eure Tipps!

Gruß HUBI

6

Mittwoch, 1. September 2010, 19:16

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

Zitat von »"HinterhaltHubi"«

..Vielleicht gibts so etwas ja gar nicht..... keinahn...
Sicher wird es bereits so ein Plugin geben aber wieso erweiterst du nicht mal deinen englisch sprachigen Wortschatz, dann wirst du so ein Plugin auch finden ;)

Habe auch nach einem Plugin gesucht und nicht gleich gefunden. Dann habe ich eins selber geschrieben und veröffentlicht und ein paar Tage darauf habe ich vergleichbare und bessere Plugins bekommen.

An Geduld müssen wir uns jeden Tag in den Arsch beißen :)
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

HinterhaltHubi

unregistriert

7

Donnerstag, 2. September 2010, 08:58

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

hmm, meiner Meinung nach ist dafür auch ein Forum da, damit man sich nicht durch die bereits bestehenden 10813 Scripts und Plugins durcharbeiten muss, sondern von einem erfahrenen Zocker gleich nen Hinweis kriegt.... gibt das und das, aber nimm lieber das weil funktioniert besser und stabiler!

Ich hab einfach keine Zeit alles durchzutesten. Die 10h jeden Tag auf Arbeit und meine Familie nehmen doch tatsächlich auch etwas zeit in Anspruch..... :mrgreen:

... und deswegen immer wieder danke für eure Tipps!

Gruß Hubi

8

Donnerstag, 2. September 2010, 09:47

Re: Joinsound plugin für SM gesucht

Saysounds hybrid edition hat folgendes in der Beispiel saysounds.cfg:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
"Sound Combinations"
	{
		"JoinSound" // Sound to play when a player Joins the server
		{
			"file"	"misc/welcome.wav"
			"admin"	"0"
			"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 0)
			"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
		}


Wenn man das auf admin "1" abändert, sollte nur ein Admin davon betrofen sein. Wenn du die joinsound Funktion nutzen willst musst du sie noch in der sm_saysounds.cfg aktivieren:

Quellcode

1
2
3
4
// Play sounds when someone joins or exits the game
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_join_exit "1"
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

rstx

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9

Sonntag, 18. März 2012, 17:15

Guten Tag,
Ich weiss 1ter eintrag und gleich totengräber ;)
ABER die Sufu sowie google hab ich nun schon lange genötigt und habe leider keine antwort gefunden,
Habe saysounds installiert und demenstprechend eingestellt. Normale chatsounds gehen nur irgendwie der Joinsound will einfach nicht,

Zitat

{
// #### Join/Exit Sounds ####
"JoinSound" // Sound to play when a player Joins the server
{
"file" "mau5/01.mp3"
"admin" "0"
"text" "Welcome" // Message to display if a client joins the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 1)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}

ist eingestellt sowie
sm_saysoundhe_join_exit "1"
sm_saysoundhe_join_spawn "0"

dennoch bekomm ich beim server join kein sound.Wo könnte denn der fehler liegen?
Vielen Dank schonmal

Beiträge: 1 537

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10

Sonntag, 18. März 2012, 19:01

Hi,
Ist die Soundfile im richtigen Format ? Codec der richtige ? Wird FDL benutzt und ist dort auch hochgeladen ? Ist der richtige Pfad hinterlegt ? Was steht in der Console wenn man aufm Server connected ?
Normalerweise sollte die Console den Fehler schon ausspucken.
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

rstx

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11

Sonntag, 18. März 2012, 19:52

Soundfile format/codec stimmt.Er nimmt es auch im normalen sound an per chateingabe.Im FDL ist sie auch hinterlegt.
Jetzt bin ich mal nach 2 std einfach nochmal drauf und siehe da,er spielt ihn ab.Aber nur ca 3-4 sek und bricht einfach ab.
Console besagt folgendes ConVarRef sb_close_browser_on_connect doesn't point to an existing ConVarR