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41

Donnerstag, 4. November 2010, 09:48

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Habe da ne mal wieder ein paar kleine Frage.

1)
Ab und zu kommt es vor das nach ein paar kills die Waffe in die linke hand Wechselt und ich nicht mehr schiesen kann. Muss mich killen lassen und dann ist wieder alles normal. hängt das mit den maximal Levels zusammen die ich in einer Runde aufsteigen kann??? Oder ist das ein Bug???

2)

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CSSGore.smx
admin-flatfile.smx <--- Wafür von nöten?
adminmenu.smx
advertisements.smx
antiflood.smx <--- Wafür von nöten?
basebans.smx 
basechat.smx <--- Wafür von nöten?
basecomm.smx <--- Wafür von nöten?
basecommands.smx<--- Wafür von nöten?
basetriggers.smx <--- Wafür von nöten?
basevotes.smx 
clientprefs.smx <--- Wafür von nöten?
gungame.smx
gungame_afk.smx
gungame_bot.smx
gungame_config.smx
gungame_display_winner.smx
gungame_logging.smx
gungame_mapvoting.smx
gungame_stats.smx
gungame_tk.smx
mapchooser.smx <--- von nöten? gungame_mapvoting.smx ist ja installiert
nadetrail.smx
nextmap.smx <--- von nöten?
noblock.smx
playercommands.smx <--- Wafür von nöten?
quakesounds_css.smx
saysounds.smx <----- wird gelöscht 
sm_ggdm.smx
sm_ggdm_elimination.smx
sm_ggdm_ragdoll.smx <--- Wafür von nöten?
sm_ggdm_spawnprotection.smx
sm_ggdm_spawns.smx
sm_ggdm_weapons.smx
sm_teambalance.smx
sounds.smx <--- von nöten? Habe ja Quakesounds installiert


LG ekelwolf

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42

Donnerstag, 4. November 2010, 11:13

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Supi. Danke Dir erstmal für die aktuellen Versionen.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

DeaD_EyE

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43

Donnerstag, 4. November 2010, 15:06

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Zu 1) Der Fehler ist mir bis jetzt noch nicht aufgfallen.
Zu 2) http://sourceserver.info/wiki/sourcemod/basis_plugins">wiki/sourcemod/basis_plugins<
Zu 2a) Wieso zu Geier sieht niemand mal ins Wiki. Es sind ja noch einige Übersetzungen noch nicht fertig, aber viele Fragen wären mit einem Blick so schon geklärt.

44

Donnerstag, 4. November 2010, 17:25

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Ich danke dir aber ich habe die scheiße bei google gesucht und hier im Forum. ABe rdort wurde mir nie das wiki angezeigt.

Mhhhhhhhhhh sorry für meine unwissenheit

DeaD_EyE

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45

Freitag, 5. November 2010, 04:31

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Die restlichen nicht Standard-Plugins kannst du hier suchen: Pluginsuche

Hier hab ich z.B. nach Gore gesucht.

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46

Freitag, 5. November 2010, 11:30

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

So,

ich wollte es mir komplett einfach machen, und habe zwei server.cfg´s. Eine für unseren Standardserver und eine für unseren GG Server. Für den GunGame habe ich die Plugins für den Standard komplett entladen:

Spoiler Spoiler

sm plugins unload advancedc4timer.smx
sm plugins unload antirejoin.smx
sm plugins unload basic-anti-cheat.smx
sm plugins unload killer_info_display.smx
sm plugins unload quakesounds_css.smx
sm plugins unload rockthevote.smx
sm plugins unload RoundSound++.smx
sm plugins unload saysounds.smx
sm plugins unload simpletk.smx
sm plugins unload sodstats.smx
sm plugins unload SpawnProtection.smx
sm plugins unload teambets.smx
sm plugins unload weapon_restrict.smx

//***************************************************************************\
//* *\
//* *\
//* COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIG *\
//* VERSION 1.5.1 *\
//* http://WWW.ULRICH-BlOCK.DE">http://WWW.ULRICH-BlOCK.DE</a> *\
//* *\
//* *\
//***************************************************************************\

// *********** Allgemeine Server Einstellungen *************

// Trage hier deinen Servernamen ein
hostname "Unser toller GunGameServer"

// Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt
sv_password ""

// Kontakt Adresse vom Servereigentuemer


Und für den Standardserver eben nur die GunGame Plugins. Das läuft auch alles super - nur ich habe auf unserem Standardserver kein Kaufmenü mehr. Wo liegt da das Problem? Alles andere funktioniert super - nur dieses Kaufmenü ist wech :(

Zitat von »"ekelwolf"«

Hier wegen der verschwundenen Kaufzone lest euch das mal hier durch.
braucht garkein Plugin

http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…3&postcount=389

LG ekelwolf

Scheint bei mir nicht zu funzen, da ich den GG als zweiten Server laufen habe :(
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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47

Freitag, 5. November 2010, 15:01

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

ich verstehe jetzt garnichts mehr.

Du hast nur einen Server und möchtest dort Standart Maps und GG Maps laufen lassen?

LG Ekelwolf

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48

Freitag, 5. November 2010, 15:12

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Nö, ich habe einen Server und möchte 2 Instanzen von srcds laufen lassen. Einmal einen Standard und einmal einen GunGame. Aber sobald ich die Standardkonfig lade, habe ich in meinem Standard kein Kaufmenü mehr.

Beide Server laufen logischerweise auf der gleichen IP aber mit jeweils anderen Ports. Weißte jetzt was ich meine? :-D
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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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49

Freitag, 5. November 2010, 15:42

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Nenn es doch einfach einen Root Server, auf dem mehrere Game Server laufen.... :roll:

DeaD_EyE

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50

Freitag, 5. November 2010, 18:12

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Wieso aus einem Server heraus zwei Instanzen laufen lassen?
Das müsstest du mir mal erklären.

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51

Freitag, 5. November 2010, 18:59

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

So wie es TempletonPeak geschrieben hat. Ein Server auf dem mehrere GameServer laufen.

Weinn ich Server 1 starte, starte ich eine Instanz von srcds_run und wenn ich Server2 starte läuft ja demnach eine zweite Instanz. Laut top läuft dann zwei mal srcds_linux da ja auch verschiedene Ports belegt werden müssen. Wenns natürlich ne einfachere Alternative gibt, dann bin ich der letzte, der es ablehnt. Allderings hilft mir das nicht mit dem verschwundenen Kaufmenü.

Ich habe schon überlegt mir eine zweite Installation auf dem Server anzulegen und von dort aus dann den GunGame zu starten. Sollte eigentlich mit 512 MB RAM und 1 GB SWAP funktionieren. Als allerletzte Möglichkeit wäre dann noch nen zweiten Server anzuschaffen.
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Freitag, 5. November 2010, 19:53

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

512 MB RAM sind für zwei Server etwas viel. Du solltest die Server regelmäßig neustarten.
Auf Plugins achten, die den Speicherverbrauch in die Höhe treiben. Dienste die nicht benötigt werden deaktivieren (Apache2,mysql,postfix,usw.). Bedenke, dass z.B. große Maps auch mehr Arbeitspeicher benötigen. Plugins für Statistiken brauchen auch Speicher und nehmen die CPU auch etwas mehr in Anspruch. Falls du für deinen Fastdownload keine andere Maschnine zur Verfügung hast, kann ich dir nginx emfpehlen. Dieser Webserver ist klein und perfomant. Sobald Teile des Speichers der Gameserver ausgelagert werden, kann man das direkt vergessen. Besonders toll wird das Spielgefühl dann nicht mehr sein, wenn andauernd durch das Nachladen Lags entstehen.

Zwei Instanzen aus einem Serververzeichnis heraus zu starten, ist ungut. Ohne Plugins geht das noch. Sobald man z.B. SourceMod einsetzt, muss man für jede Instanz eine eigene SM-Installation anfertigen. Das ganze ist recht umfangreich. Es müssen gleich mehrere Sachen beachtet werden.

Wieso kopierst du den Server nicht einfach?

Quellcode

1
cp -R server1 server2


Oder mit Symlinks:

Quellcode

1
2
mkdir ~/server2
cp -sR ~/server1/* ~/server2/


Hab dazu mal was geschrieben: http://download.sa-hosting.eu/serververlinkung.pdf">http://download.sa-hosting.eu/serververlinkung.pdf</a>

Gerade durch den Umgang mit Symlinks lernst du Linux noch besser kennen und wirst später diesen Vorteil zu schätzen wissen.

DeaD_EyE

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53

Freitag, 5. November 2010, 20:11

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Kleiner Nachtrag:

CS:S DM stürzte mit aktiviertem FFA nach dem Update vom 30.09 ab. Eine neue Gamedata behebt das Problem: http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1333142&postcount=4">http://forums.alliedmods.net/showpost.p ... ostcount=4</a>

Die Datei einfach nach addons/sourcemod/gamedata/ kopieren. Die alte Datei überschreiben. Danach sollte FFA wieder klappen.

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54

Samstag, 6. November 2010, 10:31

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

OK, ich versuche die ganze Geschichte erstmal auf meinem Testsystem weil unser Hauptsystem lass ich in Ruhe.

Kann ich mich bei Fragen oder Problemen direkt an Dich wenden?
24/7 Teamspeak³ Server:


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ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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55

Samstag, 6. November 2010, 13:32

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Ja, ich kann nur nicht garantieren, dass ich zeitnah antworte.

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56

Samstag, 6. November 2010, 17:25

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Also OK. Habe jetzt das mit den Symlinks gemacht. Sieht ja einfach aus ;). Jetzt habe ich zum Beispiel bei Server2/orangebox/cfg/@server.cfg stehen. Wenn ich jetzt in der @Server.cfg etwas ändere, ändert es auch in der Server1. Was ja logisch ist, weils verlinkt ist. Also habe ich eine eigene server2.cfg erstellt.

Wenn ich jetzt in Server2 aber eine völlig andere SourceMod Installation + Maps + Sounds einfügen möchte, müsste ich die Symlinks zu den addons unsw. löschen und meine eigene Sourcemod konfiguration einfügen. Ich hoffe das ist so richtig, weil auf meinem Testsystem kann ich es leider nicht testen, da immer ungültiger Maschinenbefehl kommt.

Wenn ich die Maschine(n) starte, muss ich ja irgendwie zwei Instanzen von SRCDS_RUN laufen lassen :( Einmal server1 und einmal server2. Es gibt sicherlich eine Sau einfache Möglichkeit, aber an der scheine ich zu scheitern.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
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57

Samstag, 1. Januar 2011, 22:21

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Sry das ich diesen bissele älteren Thread nochmals zum Leben erwecke.. aber ich wollte keinen neuen Thread aufmachen.
Eine Frage hätte ich bitte noch zum Gungame.

- Ich hab paar Mapende Musik insta. und auch in cfg/gungame/gungamenconfig.txt alle eingetragen aber er läd immer nur den letzten Eintrag runter.
Hier meine config.txt:

Spoiler Spoiler

"Sounds"
{
//"IntroSound" "clanname/gungame/gg_join1.mp3"
"KnifeLevel" "clanname/gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "clanname/gungame/nade_level.mp3"
"LevelSteal" "clanname/gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "clanname/gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "clanname/gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "clanname/gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "clanname/gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
/* Put each song filename in this list seperated by commas */
"Winner" "clanname/gungame/music/sound11.mp3"
"Winner" "clanname/gungame/music/sound2.mp3"
"Winner" "clanname/gungame/music/sound4.mp3"
"Winner" "clanname/gungame/music/sound3.mp3"
"WarmupTimerSound" "clanname/gungame/warmup_sound.mp3"
}
}

In diesem Fall läd er nur den sound3.mp3 runter .. Wenn ich jetzt den letzten sound mit z.B. dem sound2.mp3 wechsel, dann läd er den sound2 runter. Also immer nur den letzten sound in der Liste.
Kann das sein, dass über diese Cfg man nur eine Mapende Musik nutzen kann? Falls ja, gibts ein SM Plugin womit man dieses umsetzen könnte? Wie habt den ihr bitte das mit eurem Gungame geregelt?

Lg
Syphon

rain

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58

Samstag, 1. Januar 2011, 22:55

Re: GunGame / Deathmatch mit Sourcemod

Fast richtig der ansatz aber so muss es aussehen ;)

Quellcode

1
"Winner" "clanname/gungame/music/sound11.mp3,clanname/gungame/music/sound2.mp3,clanname/gungame/music/sound4.mp3,clanname/gungame/music/sound3.mp3"



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"Sounds"
{
//"IntroSound" "clanname/gungame/gg_join1.mp3"
"KnifeLevel" "clanname/gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "clanname/gungame/nade_level.mp3"
"LevelSteal" "clanname/gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "clanname/gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "clanname/gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "clanname/gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "clanname/gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
/* Put each song filename in this list seperated by commas */
"Winner" "clanname/gungame/music/sound11.mp3,clanname/gungame/music/sound2.mp3,clanname/gungame/music/sound4.mp3,clanname/gungame/music/sound3.mp3"
}
}





59

Dienstag, 4. Oktober 2011, 10:57

ekelwolf danke ;D

Jetzt hab ich noch problem ich will wen ich einen Kille das danach sofort die neue Waffe kommt (erscheint)
Momentan ist es so wen man ein Tötet kommt keine neue Waffe erst wen man Stirbt wie kann ich das ändern

Hab ein CS:S Server
Mit Sourcemod & Metamod und Mani Admin Plugin ;D

Mfg.freak.exe uLow? :ba7:

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60

Dienstag, 4. Oktober 2011, 12:21

1. Schmeiss Mani runter
2. Aktivier in der GG Config den Turbo Mode