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Sonntag, 7. November 2010, 16:03

3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Hallöle,
Ich hab mich zwar schon durch die Sufu geklickt aber diesmal nichts passendes gefunden.
Hab mal bitte 3 Fragen.

Zu 1. Bei uns auf dem Server gibts das Phänomen, dass man in geduckter Haltung sich sehr sehr langsam fort bewegt.. Viel langsamer als auf anderen Servern. Aber welcher Wert das in der Server.cfg ist??? Kann ich einfach nicht finden. Oder bin ich dort falsch am suchen?

Zu 2. Am Ende einer Map werden die Stats zum Schluss nochmals angezeigt.. Früher konnte man dort sie noch gemütlich lesen, da man ca noch 5 Sek hatte.. Mittlerweile wechselt der Server "sofort" die Map und man hat nicht mal eine Sek. zum Stats lesen. Ist das mittlerweile normal oder hab ich hier auch eine falsche Einstellung irgendwo?

Zu 3. Was hat es bitte mit diesem sdkhooks.ext aufsich? Ich bekomme ständig Fehlermeldungen in den Logfiles.. Aber auch erst seit kurzem erst.

Quellcode

1
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3
4
L 11/07/2010 - 11:00:26: SourceMod error session started
L 11/07/2010 - 11:00:26: Info (map "de_dust2") (file "errors_20101107.log")
L 11/07/2010 - 11:00:26: [SM] Unable to load extension "sdkhooks.ext": /home/gameserver/servers/IP Adresse vom Server/halflife2/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/extensions/sdkhooks.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory
L 11/07/2010 - 11:00:26: Request to register "sm" command denied.

Lg
Syphon

DeaD_EyE

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2

Sonntag, 7. November 2010, 17:02

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Ah, ein G-Portal oder Unitedcolo-Server ^^

Zitat

Zu 1. Bei uns auf dem Server gibts das Phänomen, dass man in geduckter Haltung sich sehr sehr langsam fort bewegt.. Viel langsamer als auf anderen Servern. Aber welcher Wert das in der Server.cfg ist??? Kann ich einfach nicht finden. Oder bin ich dort falsch am suchen?


Der Verursacher kann ein Plugin sein. Lass den Server einmal komplett ohne Plugins laufen. Am einfachsten ist es das Verzeichnis addons nach addons_old umzubenennen. Dann ausprobieren, ob das Phänomen immer noch auftritt.

Zitat

Zu 2. Am Ende einer Map werden die Stats zum Schluss nochmals angezeigt.. Früher konnte man dort sie noch gemütlich lesen, da man ca noch 5 Sek hatte.. Mittlerweile wechselt der Server "sofort" die Map und man hat nicht mal eine Sek. zum Stats lesen. Ist das mittlerweile normal oder hab ich hier auch eine falsche Einstellung irgendwo?


Das bestimmt die Cvar "mp_chattime" : amount of time players can chat after the game is over
Manche Plugins, wie z.B. GunGame können die Cvar überschreiben. Das Paket für GG welches ich bei G-Portal im Forum anbiete, sollte diese Einstellung nicht überschreiben. Dort sind die Cvars in der Datei '/halflife2/orangebox/cstrike/cfg/gungame/gungame.mapconfig.cfg' auskommentiert.

Zitat

Zu 3. Was hat es bitte mit diesem sdkhooks.ext aufsich? Ich bekomme ständig Fehlermeldungen in den Logfiles.. Aber auch erst seit kurzem erst.

Ist sdkhooks auf dem Server instsalliert? Irgendein Plugin benötigt die Extension, kann diese aber nicht laden, weil sie fehlt.

3

Sonntag, 7. November 2010, 20:50

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Ah, ein G-Portal oder Unitedcolo-Server ^^


Woran siehst du das?


4

Sonntag, 7. November 2010, 20:59

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Zitat von »"Anubis"«


Woran siehst du das?


An der Ordnerstruktur in der der Fehlermeldung.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

5

Montag, 8. November 2010, 09:54

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Aha ok. Wusste nicht, dass die Ordnerstruktur von Anbieter zu Anbieter so unterschliedlich ist.


6

Montag, 15. November 2010, 11:43

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Aaahh vielen Dank DeaD_EyE ..
deine Antworten sind mal wieder 1a TOP ! :right:
Hab fast alles hinbekommen Chattime & sdktools ist fertig .. Und das mit dem Addons ausschalten hab ich gemacht. Es liegt tatsächlich an einem Addon.
Die Geschwindigkeit in geduckter Haltung ist wieder normal.
Jetzt muß ich nur noch das besagte Plugin finden .. Puuh :heul: Na das wird was :-D ..

P.S: Jap und du hattest wieder mal recht mit meinem Anbieter .. Bin stolzer neuer Kunde bei G-Portal :right: :bestteam:

Lg
Syphon

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7

Montag, 15. November 2010, 12:11

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

welche Addon verursacht den dass man in geduckter Haltung sich sehr sehr langsam fort bewegt ???

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8

Montag, 15. November 2010, 12:38

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Also ich hatte das Problem gestern auf unserem PUB auch. Es wurde im Laufe der letzten Zeit nichts verändert,
und vor ein paar Tagen gab es das Problem auch noch nicht. Ich habe dann einfach die aktuellste sm-cstrike.games.txt
ins gamedata Verzeichnis von sourcemod gehauen und weg war´s.

Also ist nicht immer ein Addon schuld.

9

Dienstag, 16. November 2010, 01:18

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Zitat von »"TempletonPeck"«

Ich habe dann einfach die aktuellste sm-cstrike.games.txt
ins gamedata Verzeichnis von sourcemod gehauen und weg war´s.

Perfekt TempletonPeck .. Hat Wunderbar geklappt :right: .. Danke dir .. Fehler behoben :-D

Lg
Syphon

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10

Mittwoch, 17. November 2010, 05:14

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

So, nun hab ich das Problem doch wieder selber und ich find den Fehler einfach nicht.

Hab den Server komplett ohne addons laufen lassen, aber auch dann kann man mit der primär Waffe nur
sehr langsam kriechen. SM / MM sind auf dem neuesten Stand.

Hier mal die server.cfg - an den Werten habe ich aber seit Aufsetzen des Servers nichts verändert.

Spoiler Spoiler

//***************************************************************************\
//* *\
//* *\
//* COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIG *\
//* VERSION 1.5.1 *\
//* http://WWW.ULRICH-BlOCK.DE">http://WWW.ULRICH-BlOCK.DE</a> *\
//* *\
//* *\
//***************************************************************************\

// *********** Allgemeine Server Einstellungen *************

// Trage hier deinen Servernamen ein
hostname " *** Public Server by aimroyale.de *** | gameME | NoBlock | FastDL |"

// Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt
sv_password ""

// Kontakt Adresse vom Servereigentuemer
sv_contact "www.aimroyale.de"

// Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird
sv_tags ""

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen.
// Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen.
motdfile "motd.txt"

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br>
// Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen.
motdfile ""

// Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen
// Beispiel http://www.deinedomain.de/css">http://www.deinedomain.de/css</a>
// Wenn keiner vorhanden ist, leer lassen
sv_downloadurl "http://85.131.207.203/fastdownload"

// Maximale FPS, die der Server erreichen kann.
// Server FPS sind Netzwerkoperationen in der Sekunde
// 0 bedeutet maximal 1000 FPS
fps_max "500"

// Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden
host_framerate "0"

// Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann.
// 64MB ist der Maximalwert
net_maxfilesize "64"

// Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle
rcon_password ""

// Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren
sv_rcon_minfailures "3"

// Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren
sv_rcon_maxfailures "5"

// Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures
sv_rcon_banpenalty "0"

//Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime
sv_rcon_minfailuretime "15"

// Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht ueberprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br>
// Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br>
// Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft.
sv_pure "0"

// Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt.
// Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen.
sv_pure_kick_clients "0"

// Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich.
sv_lan "0"

// Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen
sv_timeout "10"

// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "0"

// Ingame Voice erlauben
sv_voiceenable "1"

// Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt
sv_consistency "0"

// Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden
sv_allowdownload "0"

// Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden
// Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt
sv_allowupload "0"

// Consolen Cheats erlauben
sv_cheats "0"

// Der Server kann pausiert werden
sv_pausable "0"

// Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt
// Je nach Update mal verbugt und mal nicht.
// Deswegen besser immer auf 255 stellen
sv_region "255"

// Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt
sv_friction "5"

// Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird
sv_stopspeed "50"

// Die Schwerkraft Standart ist 800
sv_gravity "800"

// Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem
// Boden beschleunigt werden soll.
sv_accelerate "5"

// Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen.
sv_airaccelerate "10"

// Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser
// beschleunigt werden soll.
sv_wateraccelerate "10"

// Color Corection bei den Clients erlauben
sv_allow_color_correction "0"

// Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben
sv_allow_wait_command "0"

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"

sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 5 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "1"

// Wenn auf 1 die Anzeige des wertvollsten Spielers deaktivieren.
sv_nomvp "1"

// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel "1"

// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"

// Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben.
sv_allow_voice_from_file "0"

// Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen.
mp_forceautoteam "0"

// Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen.
mp_enableroundwaittime "0"

// Taschenlampe erlauben
mp_flashlight "1"

// Schritte hoerbar
mp_footsteps "1"

// Schaden beim Fallen
mp_falldamage "1"

// Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf
mp_limitteams "1"

mp_autoteambalance 1

// Friendly Fire
mp_friendlyfire "1"

// Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen
mp_autokick "0"

// Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken
mp_forcecamera "1"

// Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht.
mp_fadetoblack "0"

// Zuschauer erlauben
mp_allowspectators "1"

// Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann
mp_chattime "10"

// Dauer, die eine Karte gespielt wird
mp_timelimit "25"

// Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt
mp_winlimit ""

// ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen *****************
// Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen

// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "15000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "30"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "30"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "36"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "0"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "1"

// ************ Counter-Strike: Source spezifisches *****************

// Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
mp_fraglimit "0"

// Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
mp_maxrounds "0"

// Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt
mp_startmoney "800"

// Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft
mp_roundtime "3"

// Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann
mp_buytime "1.0"

// Dauer bevor das C4 explodiert
mp_c4timer "35"

// Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht
mp_freezetime "4"

// Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_spawnprotectiontime "0"

// Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekickt wird.
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_hostagepenalty "4"

// Automatisches Zielen.
mp_autocrosshair "0"

// Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet.
mp_tkpunish "0"

// Preise selber festlegen
// ak47 Preis standart: 2500
mp_weapon_ak47_price "2500"

// Steyer Aug Preis standart: 3500
mp_weapon_aug_price "3500"

// AWP Preis standart: 4750
mp_weapon_awp_price "4750"

// Desert Eagle Preis standart: 650
mp_weapon_deagle_price "650"

// Elite Preis standart: 800
mp_weapon_elite_price "800"

// Famas Preis standart: 2250
mp_weapon_famas_price "2250"

// Five Seven Preis standart: 750
mp_weapon_fiveseven_price "750"

// g3sg1 Preis standart: 5000
mp_weapon_g3sg1_price "5000"

// Galil Preis standart: 2000
mp_weapon_galil_price "2000"

// Glock Preis standart: 400
mp_weapon_glock_price "400"

// M249 Preis standart: 5750
mp_weapon_m249_price "5750"

// M3 Preis standart: 1700
mp_weapon_m3_price "1700"

// M4A1 Preis standart: 3100
mp_weapon_m4a1_price "3100"

// Mac10 Preis standart: 1400
mp_weapon_mac10_price "1400"

// MP5 Navy Preis standart: 1500
mp_weapon_mp5navy_price "1500"

// P228 Preis standart: 600
mp_weapon_p228_price "600"

// P90 Preis standart: 2350
mp_weapon_p90_price "2350"

// Scout Preis standart: 2750
mp_weapon_scout_price "2750"

// SG 550 Preis standart: 4200
mp_weapon_sg550_price "4200"

// SG 552 Preis standart: 3500
mp_weapon_sg552_price "3500"

// TMP Preis standart: 1250
mp_weapon_tmp_price "1250"

// UMP 45 Preis standart: 1700
mp_weapon_ump45_price "1700"

// USP Preis standart: 500
mp_weapon_usp_price "500"

// XM 1014 Preis standart: 3000
mp_weapon_xm1014_price "3000"

// Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden
bot_quota "6"

// Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden.
bot_quota_mode "fill"

//Bots spielen auch ohne menschlichen Spieler auf dem Server
bot_join_after_player "0"

// Tag vor dem Namen der Bots
bot_prefix ""

// Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein.
bot_eco_limit "500"

// Schwierigkeit der Bots.
bot_difficulty "0"

// Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
bot_chatter "Off"

// *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen *************

// Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert 1 - Standard
// Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen
phys_pushscale "1"

// Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit
// wird veraendert 1 - Standard
phys_timescale "1"

// Die Einschlagskraft eine Projektiles 1 - Standard
phys_impactforcescale "1"

// *********** Server Logging *************
// SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es
log "on"

// Das Log in nur eine Datei schreiben
// Default: 0=off
sv_log_onefile "0"

// Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert
// Default: 1
sv_logfile "1"

// Bans loggen
// Default: 0
sv_logbans "1"


// Nachrichten aus der Konsole loggen
// Default: 1
sv_logecho "0"

// Detaillevel vom Log
// Default: 0
mp_logdetail "0"

// *********** Source TV *************

// Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance
tv_enable "0"

// Name des SourceTV Servers
tv_name "SourceTV @ http://www.ulrich-block.de">http://www.ulrich-block.de</a>"

// Der SourceTV Port
tv_port "27020"

// Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde
// Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht
tv_maxrate "5000"

// Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren
tv_password ""

// Maximale Anzahl von Zuschauern
tv_maxclients "20"

// Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird
tv_title "SourceTV by http://www.ulrich-block.de">http://www.ulrich-block.de</a>"

// Die Runden automatisch aufnehmen
tv_autorecord "0"

// Ein Zuschauer kann Kameramann werden
tv_allow_camera_man "0"

// Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen
tv_allow_static_shots "0"

// SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen,
// auch von Fehlern ausgegeben.
tv_debug "0"

// Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht,
// wenn die Uebertragung abgeschlossen ist.
tv_delaymapchange "1"

// Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer.
tv_dispatchmode "0"

// Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden
tv_relayvoice "0"

// Alle Entities mitsenden.
tv_transmitall "0"

// Die Groesse der Chatgruppe setzen
tv_chatgroupsize "0"

// Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten.
tv_chattimelimit "8"

// Die Uebertragung um X Sekunden verzoegern
tv_delay "60"

// Passwort fuer Relay Proxis setzen.
tv_relaypassword ""

// Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden.
// Je hoeher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht.
tv_snapshotrate "15"

// Nach X Sekunden gibt es einen Timeout,
// wenn keine neuen Daten gesendet wurden.
tv_timeout "30"



// Map Rotation
mapcyclefile "mapcycle.txt"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// metamod_version ""

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// Sourcemod_version ""

// Zwingt den Server im veralterten Protokoll mit den master Servern zu kommunizieren. Aktiviert man es werden in Tools wie HLSW
// wieder viele Daten angezeigt, die seitdem Orangebox Update nicht mehr angezeigt werden. Es ist unbekannt wie lange dieser Modus noch akzeptiert wird.
// Einige Admins haben schon berichtet, dass ihre Server bei Aktivierung nicht mehr in der Steam Serverliste zu finden waren.
sv_master_legacy_mode "0"


sv_hudhint_sound 0

//DOS ATTACK FIX

daf_log 1

11

Sonntag, 21. November 2010, 15:02

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Dito .. Bei mir ist der Fehler jetzt auch wieder aufgetretten !! Weiß der Teufel woran es wieder liegt ?!?..

Hat den nur TempletonPeck und ich das Problem?? Hatte erst gedacht das es an SM direkt liegt.. Aber wenn sonst niemand den Fehler hat..

Jemand noch eine Zündende Idee bitte?

Lg
Syphon

12

Mittwoch, 24. November 2010, 21:55

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Hi,
ich habe das selbe Problem mit SDK Hooks. Das hier steht bei mir ständig in den Logs:

Quellcode

1
[SM] Unable to load extension "sdkhooks.ext": /local/gameserver/XXX.XXX.XXX.XXX/halflife2/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/extensions/sdkhooks.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory

Das komische ist, ich hab SDK Hooks gar nicht installiert. Ich hab auch schon ne weile keine neuen Plugins installiert und der tritt auch erst seit einiger Zeit auf. Jemand eine Idee?
Syphon woran lags denn bei dir?
Was auch komisch ist, auf den beiden Servern wo ich das Problem habe läuft auch komischer weiße diese Extension:
MySQL-DBI (1.3.6): MySQL driver implementation for DBI

Hier ein paar Infos: Beide Server sind bei United Colo

Infos

- Metamod:Source 1.8.4

- SourceMod (1.3.6) by AlliedModders LLC
- CS:S Tools (1.3.6) by AlliedModders LLC
- BinTools (1.3.6) by AlliedModders LLC
- SDK Tools (1.3.6) by AlliedModders LLC

[SM] Displaying 10 extensions:
[01] Automatic Updater (1.3.6): Updates SourceMod gamedata files
[02] Webternet (1.3.6): Extension for interacting with URLs
[03] CS:S Tools (1.3.6): CS:S extended functionality
[04] BinTools (1.3.6): Low-level C/C++ Calling API
[05] SDK Tools (1.3.6): Source SDK Tools
[06] Top Menus (1.3.6): Creates sorted nested menus
[07] Client Preferences (1.3.6): Saves client preference settings
[08] SQLite (1.3.6): SQLite Driver
[09] <FAILED> file "sdkhooks.ext.so": /local/gameserver/XXX.XXX.XXX.XXX/halflife2/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/extensions/sdkhooks.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory
[10] MySQL-DBI (1.3.6): MySQL driver implementation for DBI


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13

Donnerstag, 25. November 2010, 02:11

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Eins deiner Plugins benötigt sdkHooks - daher die Meldungen.

14

Donnerstag, 25. November 2010, 09:08

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Ich bin alle Beschreibungen der installierten Plugins durchgegangen und habe keins gefunden das diese Erweiterung braucht. Bis vor ein oder zwei Wochen hatte SM auch nie versucht SDK Hooks zu laden.
Auch MySQL-DBI (1.3.6): MySQL driver implementation for DBI ist mir neu.
Gibts noch eine Möglichkeit?


DeaD_EyE

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15

Donnerstag, 25. November 2010, 15:22

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Kigens AntiCheat benötigt SDK-Hooks. Zumindest war es früher so.
Schau mal einfach nach, was für Plugins du laufen hast.
Du kannst die Ausgabe von "sm plugins list" ja mal posten.

16

Donnerstag, 25. November 2010, 15:43

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Also KAC hab ich nicht drauf. Stimmt die Liste wäre ja mal ne Idee ^^ darauf hätt ich auch kommen können

Installierte SM Plugins

[SM] Listing 33 plugins:
01 "Fun Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
02 "Nextmap" (1.3.6) by AlliedModders LLC
03 "Advertisements" (0.5.5) by Tsunami
04 "Admin File Reader" (1.3.6) by AlliedModders LLC
05 "Basic Comm Control" (1.3.6) by AlliedModders LLC
06 "Basic Info Triggers" (1.3.6) by AlliedModders LLC
07 "CSS Bank" (1.3.2) by Miraculix, SilentWarrior
08 "ConVar List" (1.01) by Jannik 'Peace-Maker' Hartung
09 "Anti-Flood" (1.3.6) by AlliedModders LLC
10 "MapChooser" (1.3.6) by AlliedModders LLC
11 "SourceBans" (1.4.7) by InterWave Studios Development Team
12 "No Block" (1.0.0.0) by sslice
13 "Rock The Vote" (1.3.6) by AlliedModders LLC
14 "Spray Tracer" (5.8) by Nican132, CptMoore, Lebson506th
15 "Fun Votes" (1.3.6) by AlliedModders LLC
16 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv!
17 "TeamSwitch" (1.3) by MistaGee
18 "SM Parachute" (2.0) by SWAT_88
19 "Basic Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
20 "High Ping Kicker - Lite Edition" (1.0.0.1) by Liam
21 "AFK Manager" (3.3.0) by Rothgar
22 "Admin Help" (1.3.6) by AlliedModders LLC
23 "gameME Plugin" (3.4) by TTS Oetzel & Goerz GmbH
24 "Admin Menu" (1.3.6) by AlliedModders LLC
25 "Player Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
26 "Weapon Restrict" (2.3.4) by Dr!fter
27 "Admin loggin" (1.0) by vIr-Dan
28 "Sound Commands" (1.3.6) by AlliedModders LLC
29 "Basic Votes" (1.3.6) by AlliedModders LLC
30 "Client Preferences" (1.3.6) by AlliedModders LLC
31 "Web Shortcuts" (1.0.1) by James "sslice" Gray
32 "Basic Chat" (1.3.6) by AlliedModders LLC
33 "Auto change map" (1.2) by Mleczam


Wieso die Extension läuft weiß ich auch nicht!?
MySQL-DBI (1.3.6): MySQL driver implementation for DBI
Ich hab nix neues installiert, aber neulich ist mir aufgefallen, dass die läuft.


DeaD_EyE

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17

Donnerstag, 25. November 2010, 17:56

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Zitat von »"Anubis"«

Also KAC hab ich nicht drauf. Stimmt die Liste wäre ja mal ne Idee ^^ darauf hätt ich auch kommen können
Wieso die Extension läuft weiß ich auch nicht!?
MySQL-DBI (1.3.6): MySQL driver implementation for DBI
Ich hab nix neues installiert, aber neulich ist mir aufgefallen, dass die läuft.


11 "SourceBans" (1.4.7) by InterWave Studios Development Team
Was denkst du wie SourceBans die Verbindung aufbaut?

Wenn du ein Root-Server hättest und die Scripting-Dateien, könntest du mit

Quellcode

1
grep -R 'sdkhooks.ext' *
herausfinden, welches Plugin diese Extension benötigt.

Installier die Extension einfach, dann bist du den Fehler los: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748</a>

18

Freitag, 26. November 2010, 09:24

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Was denkst du wie SourceBans die Verbindung aufbaut?

An SourceBans hab ich gar nicht mehr gedacht. Wobei ich das schon lange verwende, mir ist aber die Extension nie aufgefallen.

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Wenn du ein Root-Server hättest und die Scripting-Dateien, könntest du mit

Quellcode

1
grep -R 'sdkhooks.ext' *
herausfinden, welches Plugin diese Extension benötigt.

Also die SP-Dateien sind von allen Plugins auf dem Server. Aber mal eine doofe Frage, ich hab die auch alle lokal und wenn ich das richtig verstehe suchst du mit grep innerhalb der Dateien nach dem Begriff sdkhooks.ext. Ist das richtig?
Dann könnte ich das ganz doch aber auch lokal machen, ich hab eventuell ein Programm (muss ich heute abend mal testen), dass den Inhalt durchsuchen kann!?!? Falls nicht kann ich ja mal die Supporter Fragen ob die den Befehl kurz ausführen könnten, denn ich würde schon gerne wissen welches Programm SDK Hooks braucht.


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19

Freitag, 26. November 2010, 11:59

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Das Problem mit dem ducken und zu langsam, hatte ich auch. Daher hatte ich damals einen Thread eröffnet, und seit der Zeit habe ich keine Probleme mehr:

http://www.sourceserver.info/viewtopic.php?f=19&t=3348">viewtopic.php?f=19&t=3348<
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

20

Sonntag, 28. November 2010, 14:53

Re: 3 Verschiedene Fragen unter anderem auch sdkhooks?

Also DeaD_EyE ich hab nun alle SP-Dateien nach sdkhooks.ext durchsucht und nur das gefunden:

Quellcode

1
	if (GetExtensionFileStatus("sdkhooks.ext") == 1) {

Das steht in der gameme.sp drinne, das ist ja aber nur eine Abfrage ob sdkhooks läuft oder nicht. Oder?
Sonst steht es nirgends drinne und ich versteh immer noch nicht warum er das laden will.