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if (GetExtensionFileStatus("sdkhooks.ext") == 1) { LogToGame("Extension SDK Hooks is available"); sdkhook_available = true; } |
Quellcode |
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#include <sdkhooks> .... .... new bool: sdkhook_available = false; .... .... MarkNativeAsOptional("SDKHook"); |
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Quellcode |
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Detaillierte Waffenstatistiken für die Spiele Team Fortress 2, Half-Life 2: Deathmatch und Zombie Panic! Source hinzugefügt (Erweiterung SDK Hooks wird benötigt) |
Zitat von »"Syphon"«
Zu dem in geduckter Haltung sich langsam fortbewegen hab ich auch in den Griff bekommen. Es lag an dem sv_friction .. Ich hatte den Wert von "5" drin stehen.. Hab es jetzt auf "4" geändert und jetzt gehts wieder ..
Lg
Syphon
Zitat von »"TempletonPeck"«
Also ich versteh das richtig.... (?)
Du hast laufend Fehlermeldungen bezgl. sdkHooks aber hast es nicht drauf?
An sdkHooks ist nichts auszusetzen, das kannst du dir ruhig draufhauen, dann ist Ruhe.
Ich selbst halte unsere Server so clean wie möglich (bloss kein ES_TOOLS oder sowas),
aber bei sdkHooks kann man nicht meckern.
Quellcode |
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[SM] Unable to load extension "sdkhooks.ext": /local/gameserver/XXX.XXX.XXX.XXX/halflife2/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/extensions/sdkhooks.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory |
Zitat von »"Syphon"«
Ich hab mir das sdkhooks vor ca 2 - 3 Wochen installiert und seitdem her ist auch Ruhe mit den Fehlermeldungen. Das gameMe was ich nutze benötigt es mittlerweile..
Siehe hier einen Ausdruck von gameMe
Quellcode
1 Detaillierte Waffenstatistiken für die Spiele Team Fortress 2, Half-Life 2: Deathmatch und Zombie Panic! Source hinzugefügt (Erweiterung SDK Hooks wird benötigt)
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Zitat von »"Anubis"«
Also ich hab SourceBans auch drauf und soweit ich das sagen kann, braucht Sourcebans kein SDKHooks. Bei HLstatsXCE weiß ich es nicht, das setzte ich nicht ein.
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