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1

Montag, 13. Dezember 2010, 20:13

[SM]

hi,
ich will die Nachricht [SM] ändern.
[SM] Say "votescramble" to triger, oder [SM] Imbalanced detected...
kann man es ändern? zumbeispiel [ServerAdmin] oder [Servername].


danke. MFG
(sorry. mein deustch ist nicht so gut)

Koffein

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2

Montag, 13. Dezember 2010, 20:18

Re: [SM]

Bin mir nicht sicher um du das verändern kannst,
könnte sein das es sich in der Engine befindet, weil es ja den Namen des Plugins angibt.

Wenn es einen Weg gibt, fragt sich nur ob du es auch verändern darfst ;)

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3

Montag, 13. Dezember 2010, 20:32

Re: [SM]

Naja, man müsste wohl SM neu kompilieren und diverse Einträge dabei ändern. Ob´s mir das wert wäre, und ob danach noch
alle Plugins funzen...

Ich würd´s lassen.

4

Montag, 13. Dezember 2010, 20:43

Re: [SM]

Warum sollte man es nicht verändern dürfen?
Dachte dass SM auf freiem Code der auf der GNU-Lizenz basiert. Solange du nicht anschließend das abgeänderte Plugin >>DEIN EIGEN<< bezeichnest ohne Anmerkung des original Autors, sollte es dies bezüglich keine Probleme geben.

Warum willst du es überhaupt ändern?

In deinem Fall musst du erst mal wissen bei welchem Plugin die Ausgabe erfolgt.
Anschließend den Sourcecode bearbeiten und neu compilieren.

Sollte ich falsch liegen belehrt mich eines Besseren ;)
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

5

Montag, 13. Dezember 2010, 20:58

Re: [SM]

Zitat von »"wiskyjim"«

Warum willst du es überhaupt ändern?


ich habe auf einem server gesehen, die haben ihren servernamen, nicht [SM] und siehst besser aus.

neu compilieren kann ich schon aber welche plugin? sag nicht alle plugin muss ich compilieren. :heul:

danke für schnelle anwort. MFG

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6

Montag, 13. Dezember 2010, 21:06

Re: [SM]

Nein nur die SM Plugins, die eh bei SM dabei sind, denk ich. Aber es ist wirklich die Frage ob nicht auch andere Plugins diverse sm_Meldungen
manchmal abfragen und dann nicht mehr funzen. Ausprobieren, und gucken aber ich würde zur Sicherheit einen Snapshot des Original Servers
machen.

7

Montag, 13. Dezember 2010, 21:23

Re: [SM]

naja lieber so lassen. ich will nicht server krachen
danke.

8

Montag, 13. Dezember 2010, 21:32

Re: [SM]

Zitat von »"TempletonPeck"«

Nein nur die SM Plugins, die eh bei SM dabei sind, denk ich. Aber es ist wirklich die Frage ob nicht auch andere Plugins diverse sm_Meldungen
manchmal abfragen und dann nicht mehr funzen. Ausprobieren, und gucken aber ich würde zur Sicherheit einen Snapshot des Original Servers
machen.
Nur SM-Plugins ist relativ.
Dass Plugins von Chatausgaben abhängig sind, wäre mir neu.

Zitat von »"mr. bean"«

Zitat von »"wiskyjim"«

Warum willst du es überhaupt ändern?


ich habe auf einem server gesehen, die haben ihren servernamen, nicht [SM] und siehst besser aus.

neu compilieren kann ich schon aber welche plugin? sag nicht alle plugin muss ich compilieren. :heul:

danke für schnelle anwort. MFG
Welche Plugins den Text im Chat ausgeben musst du schon selbst finden, allerdings wäre es mir zuviel Aufwand wegen 2 Buchstaben danach zu suchen ;)
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

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9

Montag, 13. Dezember 2010, 22:32

Re: [SM]

Hallo Zusammen,

jedes SM Plugin steht unter der GPL Linzens.
Auch die Plugins von AlliedModders.

Es ist also erlaubt alle SM Plugins zu ändern.
Egal wer sie erstellt hat!
Es wäre aber nur fair die Credits nicht zu löschen,
oder den Original Autor zu erwähnen wenn du das Script veröffentlichst!

Du müsstest aber in jedem AlliedModders Plugin das du nutzt dass
[SM] aus den Quelltext löschen und die Plugins neu kompilieren.

Ist ne menge Arbeit :?

Kommt ein Update, geht es von vorne los!

MfG



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10

Montag, 13. Dezember 2010, 23:44

Re: [SM]

Na sag ich doch.... weil viele Plugins wahrscheinlich auch auf EREIGNISSE á la sm_blablubb zugreifen. Nicht nur Chat.

11

Dienstag, 14. Dezember 2010, 14:15

Re: [SM]

Was hat eine Variable bzw. eine CVar mit einer Textausgabe zu tun ?
Ich wüsste nicht dass es bei Sourcemod eine Variable gibt die von einer Textausgabe abhängig ist.
Ich denke dass eine Textausgabe nur erfolgt, wenn zuvor ein Ereignis stattgefunden hat. (-siehe Gungame: Spieler1 erschoss mit Waffe1 spieler2 und steigt dafür ein Level auf)
Wenn man die Textausgabe nun ändern würde, hätte das keine Auswirkungen auf das Gameplay, sobald das richtige Ereignis eintrifft.

Bitte korrigiert mich, falls ich falsch liege.

HSFighter hat recht. Ein Update und man kann wieder von neuem anfangen.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

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12

Dienstag, 14. Dezember 2010, 17:49

Re: [SM]

Jo.

Nicht alle Nachrichten fangen mit [SM] an. Das ist Plugin abhängig.
Aber in fast jedem AlliedModder's Plugin ist [SM] als text mit angegeben.

z.b.
basecommands.sp Line 332:

Quellcode

1
<span class="syntaxdefault">ReplyToCommand</span><span class="syntaxkeyword">(</span><span class="syntaxdefault">client</span><span class="syntaxkeyword">,</span><span class="syntaxdefault"> </span><span class="syntaxstring">"[SM] %t"</span><span class="syntaxkeyword">,</span><span class="syntaxdefault"> </span><span class="syntaxstring">"No access to cvar"</span><span class="syntaxkeyword">);</span><span class="syntaxdefault"> </span>


MfG



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13

Donnerstag, 16. Dezember 2010, 12:50

Re: [SM]

Eben und der Kollege hat glaube ich eh nur 1-2 Plugins berichtet.
Da kann man den Texprint einfach bearbeiten und gut ist.
Verstehe die ganze Aufregung in den ganzen Thread irgendwie gar nicht.
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

DeaD_EyE

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14

Donnerstag, 16. Dezember 2010, 19:53

Re: [SM]

Ja, verstehe ich auch nicht. Wenn es euch nicht passt, dann sucht die Stelle im Quellcode und ändert es. Gut is.
Das kann ja nicht so schwer sein nach [SM] im Quellcode zu suchen, diese 4 Zeichen zu löschen und dann das Plugin neu zu kompilieren.

Falls ihr das Plugin dann zum Download anbieten wollt, müsst ihr bedenken, dass der Quellcode auch mit veröffentlich werden muss.