Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Samstag, 25. Dezember 2010, 22:14

Join Sound für einzelne Spieler

Hi,
ich suche ein noch funktionierendes Plugin für SM wo für einzelne Spieler per STEAM_ID ein Join Sound gespielt wird.
Vielleicht nutzt ja jemand von euch so eins mit dem Er sehr zufrieden ist und ihr das weiter empfehlen könnt.
Ich brauche nur eins für zum Joinen ohne Sounds im Chat abspielen zu können.

Das hier ist das einzigste was ich bis jetzt gefunden habe aber das geht anscheinend nur mit Admin Flag. Klich mich

Ich suche aber nur ein simples Plugin für einzelne Spieler.

Lg
Solic

HinterhaltHubi

unregistriert

2

Samstag, 25. Dezember 2010, 23:22

Re: Join Sound für einzelne Spieler

Dieses Thema wurde hier schon häufig behandelt. Nutz einfach die Suche Funktion

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=82220&highlight=saysounds">http://forums.alliedmods.net/showthread ... =saysounds</a>

Gruß HUBI

3

Mittwoch, 29. Dezember 2010, 15:24

Re: Join Sound für einzelne Spieler

Hi,
Danke dir Hubi für deine Antwort :right: .
Hab es jetzt endlich hinbekommen mit den Steam_ID Joinsound. Dachte dies Plugin hat alles bis auf STEAM_ID Joinsound Sry :schaem1: .
Jetzt hab ich aber noch ein kleines Problemchen mit dem Plugin. Wenn ich Joine wird der Sound abgespielt aber ich würde es gerne so haben das er nur einmal abgespielt wird solange ich auf dem Server bin. Sobald die Map wechselt wird er jedes mal neu abgespielt und bei mehreren Spielern mit eintrag in der saysounds.cfg überschneiden sich sich dann bis zu 10 Sounds gleichzeitig. Das ist bissel arg für die Ohren :| .
Ich hoffe ihr könnt mir dabei weiter helfen? Ich hab schon etliche Einstellungen getätigt aber ohne Erfolg.
Ich poste mal fix die sm_saysounds.cfg: im cfg/sourcemod Ordner

Spoiler Spoiler

// This file was auto-generated by SourceMod (v1.3.6)
// ConVars for plugin "saysounds.smx"


// Announce played adult sounds? | 0 = off 1 = on
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_adult_announce "0"

// If set, block the sound trigger to be displayed in the chat window
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_block_trigger "0"

// Number of sounds to download per map start (-1=unlimited).
// -
// Default: "-1"
sm_saysoundhe_download_threshold "-1"

// Turns Sounds On/Off
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_enable "0"

// If set, don't allow to play a sound that was recently played
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_excl_last_sound "0"

// If set, alive players do not hear sounds triggered by dead players
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_filter_if_dead "0"

// If set, interrupt the current sound when a new start
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_interrupt_sound "0"

// Play sounds when someone joins or exits the game
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_join_exit "0"

// Wait until the player spawns before playing the join sound
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_join_spawn "0"

// Delay before playing a Karaoke song
// -
// Default: "15.0"
sm_saysoundhe_karaoke_delay "15.0"

// If set, sm_saysoundhe_sound_limit is the limit per round instead of per map
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_limit_sound_per_round "0"

// When set, allows clients that have turned their sounds off to trigger sounds (0=off | 1=on)
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_play_cl_snd_off "0"

// Volume setting for Say Sounds (0.0 <= x <= 1.0)
// -
// Default: "1.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_saysoundhe_saysounds_volume "1.0"

// 1 To show menu to users, 0 to hide menu from users (admins excluded)
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_showmenu "1"

// Maximum sounds per admin (0 for unlimited)
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_admin_limit "0"

// Number of sounds to warn admin at (0 for no warnings)
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_admin_warn "0"

// Turns on announcements when a sound is played
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_sound_announce "1"

// Maximum sounds per person (0 for unlimited)
// -
// Default: "5"
sm_saysoundhe_sound_limit "5"

// When set, will log sounds that are played
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_sound_logging "0"

// When set, will trigger sounds if keyword is embedded in a sentence
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_sentence "0"

// Number of sounds to warn person at (0 for no warnings)
// -
// Default: "3"
sm_saysoundhe_sound_warn "0"

// Play sounds when specific steam ID joins or exits the game
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_specific_join_exit "1"

// Time between each admin sound trigger, 0.0 to disable checking
// -
// Default: "4.5"
sm_saysoundhe_time_between_admin_sounds "4.5"

// Time between each sound trigger, 0.0 to disable checking
// -
// Default: "4.5"
sm_saysoundhe_time_between_sounds "4.5"

Nicht wundern warum sm_saysoundhe_enable auf 0 steht. Ich möchte keine Saysounds haben nur die Joinmusik mit STEAM_ID.

Noch eine frage hätte ich bitte in der saysounds.cfg: in addons/config
Für was steht die 1 oder die 0 bei "Admins" ? (in rot markiert)

Spoiler Spoiler

"Sound Combinations"
{
"JoinSound" // Sound to play when a player Joins the server
{
"file" "misc/welcome.wav"
"admin" "0"
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 0)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"wazza" // Word trigger
{
"file" "misc/wazza.wav" //"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
"admin" "1" //1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
"delay" "5" // will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
"adult" "1" //will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
"download" "1" //1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)
"duration" "5.0" // duration of the sound in seconds (default is 0.0)
}
"lol" // Word trigger to randomly select 1 of multiple sounds
{
"file" "misc/lol1.wav" // name of the 1st option, can also be "file1"
"file2" "misc/lol2.wav" // name of the 2nd option
"file3" "misc/lol3.wav"
"file4" "misc/lol4.wav"
"count" "4" // number of sounds (default is 1)
"duration" "1:30" // This will apply no matter which sound is selected
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"STEAM_0:1:19883304" // trigger for specific STEAM ID
{
"file" "clan/gungame/joinmusic/papa.mp3" // name of sound to play when joining
"exit" "clan/gungame/joinmusic/bye.mp3" // name of sound to play when leaving
"admin" "1"
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
// #### KARAOKE ####
"somesong" // Word trigger for Karaoke
{
"file" "misc/somesong.wav"
"karaoke" "somesong.cfg" // name of config file for karaoke lyrics
}
"doh" // Minimum configuration for sounds
{
"file" "misc/doh.wav" // This will set all other options to default values
}
// ####FernFerret####
// New Section showing how to use Action Sounds Extention
// New Parameters:
// - actiononly If this variable is set to 1, the sound cannot be
// played by a menu or a client typing
// - action If the action filled in here is performed, the sound will play
// - param The best way to think of param is "Play Sound if [ACTION] with [PARAM]"
// * Some examples are Flag events**, or weapons***
// - prob The probability of a sound playing, if you want a sound to play 20% of the time
// * the fill in prob as ".2" or the percentage divided by 100
// * Some examples:
"invincible"
{
"file" "admin_plugin/invincible.wav"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "uber"
// Note: If the action is uber, you do not need param
// Prob is assumed 1 or 100% if nothing is provied
}
"lightmyfire"
{
"file" "admin_plugin/lmf.wav"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "kill"
"param" "flamethrower"
"prob" ".05"
}
}

Ich hoffe auf eure Hilfe. Bin schon seit Tagen echt am verzweifeln.

Gruß
Solic

HinterhaltHubi

unregistriert

4

Mittwoch, 29. Dezember 2010, 16:49

Re: Join Sound für einzelne Spieler

Zitat von »"Solic"«


Jetzt hab ich aber noch ein kleines Problemchen mit dem Plugin. Wenn ich Joine wird der Sound abgespielt aber ich würde es gerne so haben das er nur einmal abgespielt wird solange ich auf dem Server bin. // Announce played adult sounds? | 0 = off 1 = on

Noch eine frage hätte ich bitte in der saysounds.cfg: in addons/config
Für was steht die 1 oder die 0 bei "Admins" ? (in rot markiert)


Zum ersten Absatz hab ich leider nix parat. Lebe auch damit, dass bei jedem Mapwechsel der Sound ertönt. Allerdings haben wir nur einen Member Sound, daher ist das ok.

Zum zweiten Absatz: Admin 1 oder 0 steht für.... in deinem Fall ADMIN 1 ist der Join oder Exit Sound nur für Leute zu hören die du in der Adminliste mit Berechtigungen eingetragen hast.

Admin 0 hören es alle auf dem Server.

Hubi