Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
So das plugin ist nun geteilt:
- Einmal Noblock (Dauerhaft noblock + granades noblock + hostage noblock + config)
- Einmal SpawnNoblock (Noblock für x sekunden am Spawn + noblock für x sekunden wenn man !noblock oder !nb in den chat schreibt + Announce + translation file + config)
Plugin wurde auf Version 1.0 gesetzt!
Requirements:
SDKHook: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748
NoBlock
Cvars:
- sm_noblock_enabled (default: 1) - Plugin NoBlock. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
- sm_noblock_grenades (default: 1) - Enable NoBlock on Nades. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
- sm_noblock_hostages (default: 1) - Enable Noblock on Hostages. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
Changes/Fix:
05.07.2011 | Plugin Version 1.0
>> Release
Download: index.php?page=Attachment&attachmentID=520
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (10. März 2012, 12:42)
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
Dein SpanwNoBlock habe ich installiert und es funzt soweit wirklich sehr gut! Genau das was ich gesucht habe. Nur leider habe ich trotz SDKHooks 2.1 das Problem wie ein User hier, daß die Spieler zusammenkleben, sobald die Spielfiguren inanderlaufen und die NoBlock-Zeit in diesem Moment abläuft.Da man mit den CollisionGroup'S herumspielt. Wird zu oft diese Gruppe verändert oder wenn sich 2 Objekte unmittelbar VOR der Kollidierung befinden und sich mindestens eine Collisiongroup dabei ändert, tritt der mayhem bug auf.
Mit SDKHooks wird der eben umgangen (SDKHook_ShouldCollide, SDKHook_StartTouch, SDKHook_Touch)
Meines Wissens nach ist das so, wenn es falsch ist dann bitte aufklärung ^.^
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 |
>> Code improved >> Changed the autoconfig name >> Added Chat PREFIX >> Added a fix that player don't stuck in others when the noblock time expires >> Added Noblock on nades (request) sm_spawnnoblock_nades 0|1 Enable noblock on nades (0 = Disabled, 1 = Enabled). |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (30. März 2012, 20:16)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrGenauer« (30. März 2012, 18:24)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »General_V« (31. März 2012, 14:15)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lacrimosa99« (4. August 2012, 23:11)
kann man bei dem SpawnNoBlock Plugin das so machen.. das es denn Namen anzeigt, wenn die Zeit abgelaufen ist?
Was mir noch aufgefallen ist... wenn zuviele das "!nb" schreiben... bei einigen das NoBlock nicht funzt...
Die Leutz vom Server heulen mir deswegen die Ohren voll.. habs gestern per Hand aktualisiert und seit dem heulen die... muss erstmall das alte Plugin raussuchen sollang das noch net ganz gefixxt is
* Edit *
hab noch nen fehler in denn Logs
Spoiler
Meldung 1:
[SM] Native "IsPlayerAlive" reported: Invalid client index 0
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 175, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::Cmd_Noblock()
Meldung 2:
[SM] Native "IsClientInGame" reported: Client index 0 is invalid
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 309, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::SetStuckBlock()