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21

Freitag, 18. November 2011, 11:07

Also quasi "nutzlos" und ein Ressourcenfresser?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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22

Freitag, 18. November 2011, 11:24

Naja, kann man sehen wie man will. Temporär finde ich es ganz nützlich, dauerhaft lohnt es sich einfach nicht, in Hinblick auf die
CPU Last.

rain

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23

Freitag, 18. November 2011, 11:44

Sv_pure 1 verwenden und ihr seit 90% der WH Cheater los





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24

Freitag, 18. November 2011, 13:05

Und was ist mit den restlichen 10% ? ;)

Ich werde das mal mit dem sv_pure probieren. Das wollte ich schon vor längerer Zeit mal checken, aber ich war weit weg von zu Hause. Nu bin ich ja wieder da und kann es mal testen.
24/7 Teamspeak³ Server:


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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
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25

Freitag, 18. November 2011, 15:00

Kann ich leider nicht machen. Unser gesamer Clan hat das von mir zusammengestellte aimroyale.de Soundpack, damit die
Waffen mal so richtig Wumms haben :-D

Edit: Ach Shit, gibt ja die Whitelist.....na dann werd ich das mal machen. :twisted:

Dazu gleich eine Frage. In der server.cfg ist die Rede von einer pure_server_whitelist.txt beim Wert sv_pure. Allerdings finde
ich im cstrike nur eine whitelist.txt. Soll ich die umbenennen oder würde es auch so klappen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (18. November 2011, 15:05)


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26

Freitag, 18. November 2011, 15:06

Na prima, ich weiss nicht mal welche whitelist dafür zuständig ist. Die im css/cstrike oder die im css/hl2 Ordner? Und jetzt ist ausgerechnet mein DM Server belegt :heul: :heul:
24/7 Teamspeak³ Server:


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27

Freitag, 18. November 2011, 15:17

Also wenn dann wird´s die im cstrike sein und wenn du die Werte einträgst und in der server.cfg sv_pure auf 2 stellst, wird´s nach Mapchange
auch laufen.

rain

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28

Freitag, 18. November 2011, 15:51

die whitelist befindet sich im css/hl2 Verzeichniss! bei sv_pure 2 hilft dir die whitelist nicht mehr da man dort alle standart einstellungen erzwingt!
Sobald du sv_pure 1 benutzt nimmt der server die einstellungen aus der whitelist und somit kannst du den MaterialWH Hack blockieren!

Mehr hab ich in unser whitelist nicht stehen und es funktioniert ganz gut das der mathack geblockt wird und die sounds laufen :)

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whitelist
{


	//	
	// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
	//
	models\...			from_steam
	sound\...			allow_from_disk
	materials\sprites\logo\... allow_from_disk
	materials\brick\... from_steam
	materials\concrete\... from_steam
	materials\de_dust\... from_steam
	materials\metal\... from_steam
	materials\models\... from_steam
	materials\stone\... from_steam
	materials\wood\... from_steam
	materials\glass\... from_steam
	materials\overlays\... from_steam
	materials\props\... from_steam
	materials\particle\... from_steam
	materials\skybox\... from_steam
	materials\vgui\... from_steam
	materials\ground\... from_steam
	materials\hud\... from_steam
	materials\cs_assault\... from_steam
	materials\cs_italy\... from_steam
	materials\de_aztec\... from_steam
	materials\de_nuke\... from_steam
	materials\de_piranesi\... from_steam
	materials\de_prodigy\... from_steam
	materials\de_tides\... from_steam
	materials\de_train\... from_steam
	materials\composite\... from_steam
	materials\decals\... from_steam
	materials\dev\... from_steam
	materials\effects\... from_steam
	materials\halflife\... from_steam
	materials\lights\... from_steam
	materials\liquids\... from_steam
	materials\nature\... from_steam
	materials\tile\... from_steam
	materials\tools\... from_steam
	
	
}





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29

Freitag, 18. November 2011, 16:50

Uppala, hab 1 und 2 verwechselt.

Frage: Was passiert eig. wenn jemand mit seinen materials oder was auch immer gegen die whitelist verstößt? Wird er gebannt oder
funzt es einfach bei ihm nicht mehr?

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30

Freitag, 18. November 2011, 17:07

Bei 1 kannst Du noch einstellen ob derjenige gewarnt wird oder gleich gekickt wird. Bei 2 gibts keine Ausnahmen. Da wird nur Steam Content zugelassen. So habe ich es rausgelesen ...

Also ich bin zu doof dafür - irgendwie klappts bei mir nicht. Ich habe sv_pure 1, Custom Models aufm Rechner, und trotzdem kann ich mich connecten? Gebe ich sv_pure ein zeigt er mir an das sv_pure aktiv ist. Falls Fragen aufkommen, ich habs auf meinem lokalen Testklo installiert ;)
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2. Antwort des Users: nichts
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rain

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31

Freitag, 18. November 2011, 18:01

1. es wird keiner gebannt :)
2. es werden nur die custom files freigegeben bei sv_pure 1 die man via whitelist freigibt, ansonsten werden alle anderen files als standart files genommen!

Du kannst auch mit deinen custom models connecten solange die halt in der whitelist erlaubt sind. In meiner whitelist werden expleziet die Mathacks files gesperrt und der rest den ich benötige ist halt erlaubt.





fluxX

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32

Freitag, 18. November 2011, 18:08

@ rain: war kurz auf deinem server (10sec im spec), mit meinem material test hack.. meiner wurde nicht geblockt.. nur mal zur info, dass du bescheid weißt :P

rain

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33

Freitag, 18. November 2011, 18:48

Na das ist jetzt doof :D:D! Da muss ich wohl die Liste erweitern :D





  • »hannibal-l-« ist der Autor dieses Themas

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Freitag, 18. November 2011, 19:29

weichen wir vom thema ab ? :D meine admins sind fähig wh´ler zu bannen
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

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35

Dienstag, 22. November 2011, 10:40

es werden nur die custom files freigegeben bei sv_pure 1 die man via whitelist freigibt, ansonsten werden alle anderen files als standart files genommen!

So, ich habe es nun mal gewagt und einen von unseren beiden Servern mit sv_pure 1 zu betreiben. Allerdings, bin ich mir nicht ganz sicher ob ich alles richtig gemacht habe. Ich wäre sehr dankbar wenn sich das mal einer anschaut. Mein Ziel ist es das alles original von Steam kommt aber unsere MapEnd Sounds (fvox), Quakesounds (quake), Fallschirm (parachute) und Killmessages (killmessages) angezeigt werden. Allerdings sollte der Spieler keine eigenen Models und keine Material Hacks verwenden dürfen.

Was mich daran wundert, ich habe testweise Custom Models durch die normalen ersetzt. Soweit ich das verstanden habe, wenn ich mit Custom Content connecte, bekomme ich eine Warnung. Nix da. Halt das meine Custom Models gegen die Steam Originale ausgetauscht werden und das es dann laggt.

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whitelist
{
	//
	// 3 modifiers are allowed on file specifications:
	//
	//	from_steam			- only check the Steam cache for the file (ignore anything on disk)
	//	allow_from_disk		- allow the file to come from disk
	//	check_crc			- used with allow_from_disk - server does CRC checks on the client's file to make sure it matches
	//
	//	The default modifier on all files is allow_from_disk. Thus, all files can come from disk and don't need CRC checks unless 
	//	allow_from_disk can be set at the same time as check_crc. Use the + character in between them to signify this: allow_from_disk+check_crc.


	//
	// Three types of file specifications:
	//
	//	1. directory\*.*			- refers to all files under the directory
	//	2. directory\...			- refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
	//	3. directory\filename		- refers to a single file
	

	//	
	// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
	//
	// materials\...			from_steam
	materials\customs\...		allow_from_disk
	materials\killmessages\...	allow_from_disk
	materials\models\parachute\...	allow_from_disk
	// models\...			from_steam
	models\parachute\...		allow_from_disk
	// sound\...			from_steam
	sound\fvox\...			allow_from_disk
	sound\quake\...			allow_from_disk
	
	
	//
	// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
	// have different custom models and the server won't have them all.
	//	
	models\player\...		from_steam  //	allow_from_disk
	materials\models\player\...	from_steam  //	allow_from_disk

	//
	// Allow custom spray decals.
	//
	materials\temp\...			allow_from_disk
	materials\vgui\logos\...	allow_from_disk
	materials\vgui\logos\ui\...	allow_from_disk
	
	//
	// Allow replay browser thumbnails.
	//
	materials\vgui\replay\thumbnails\...   allow_from_disk
	
	//
	// (Uncomment and edit these for mods).
	// Allow mod resources to come from disk.
	//
	// materials\mymod\...			allow_from_disk+check_crc
	// models\mymod\...			allow_from_disk+check_crc
	// sound\mymod\...			allow_from_disk+check_crc
}
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Canc3lL0g0ut« (22. November 2011, 10:55)


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Mittwoch, 23. November 2011, 20:03

Ok, ihr lieben: Passt alles. Funzt wie Sau. Problem lag bei mir ... :(
24/7 Teamspeak³ Server:


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