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Paddymaster

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Dienstag, 3. April 2012, 23:15

gungame Waffen NICHT aufnehmen...

Servus Leute

gibt es eine möglichkeit, eine cvar,

sodass ich fallengelassene waffen automatisch verschwinden lassen kann ? ; und dass aufheben von waffen verbiete ?

193.192.59.199:27715 | GG-DM-Turbo | FastDL | EPS v3+ | [Lan-Maniac.com] [Beta]


man hebt hier nämlcih immer wieder die waffen auf, und so verrutscht dass level

-> gungame und dm ist installiert


sm_ggdm_removeweapons 1 // gesetzt



trotzdem, waffen die man fallen lässt, diese verschwinden nicht ;(
***Alle Rechtschreibfehler sind reine Absicht und dienen der Belustigung beim Lesen des Textes***

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Mittwoch, 4. April 2012, 13:53

sm_ggdm_removeweapons 1

den Befehl erkennt er nicht. Zumindest nicht bei mir. Ich nehme mal an das Du GG 1.1.9.1 Version einsetzt. Nimm auch mal in dem DM Plugin das sm_ggdm_weapons.smx raus. Das führt komischerweise dazu das die Waffen rumliegen. In der Config dazu gibts auch ne Einstellung, die is aber Standard ohnehin auf 1.
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Mittwoch, 4. April 2012, 14:36

In cstrike/cfg/GunGame gibt es doch die Config.cfg wenn ich mich grade nicht irre..
Dort drín gibt es einen befehl, damit verbietest du das aufheben der Waffen..
Ich bin grade auf der Arbeit und kann also nicht nach schauen wie er heißt..
Aber wenn du die Config mal durch gehst, wirßt das auch finden.. Ansonsten füge ich den befehl gerne heute abend noch hier zu.
Solltest Du ihn finden, stell ich einfach mal um, bei mir war es nämlich auch nicht von anfang an eingestellt.

LG
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Mittwoch, 4. April 2012, 15:53

Es ist die gungame.config.cfg

Spoiler Spoiler

/* Strip dead players weapon */
"StripDeadPlayersWeapon" "1"

Paddymaster

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Donnerstag, 5. April 2012, 02:06

geht noch nicht

-> sm gg 11.9.1

-> remove weapons 1 <-- ist es nicht!!
-> /* Strip dead players weapon */"StripDeadPlayersWeapon" "1" <<-- ist es auch nicht!!!!




MMHM; --> wenn man spawnt, wird die waffe auf dem level wo man ist, mitgespawnt, d.h die waffe wird doppelt gespawnT! wie kann dass sein?


z.b. M4a1 level, ich spawne--> habe eine m4a1 in der hand; und zusätzlich eine am boden liegen!!


dass ist der bug!!!




--> behoben : es lag an sdk hooks --> deinstalliert, es funzt!
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