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Mutter

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1

Samstag, 21. April 2012, 17:10

Standort bei Alltalk verbergen und source Mod Version

Guten Tag miteinander,

ich habe einen CSS Server gemietet und bin ihn am einrichten.

Könnt ihr mir bitte sagen, wie man bei ALLTALK den Standort verbergen kann?
Wenn einer redet, sieht man ja in der Anzeige seinen Namen und dahinter, wo er sich in der Map befindet.
Geht das über ein SourceMod Plugin.

Der Server hat folgende ADDON bzw Konfiguration:
MM:S v1.8.7V, SMod v1.5.0-dev
VAC, zBlock v4.66
Server Version v1.0.0.70

Installierte Mods
sdkhooks-2.1.0-linux
ShowDamage_v1.0.7
weapon-restrict-3.0.8


Im Zusammenhang mit dem SMod v1.5.0 habe ich noch eine Frage.
Bei anderen namenhaften Serververmieter sehe ich, dass die Version 1.4.2 installiert ist.
Auf der Website http://www.sourcemod.net/ steht die auch als released an oberer Stelle.
Wäre es besser die 1.4.2 drauf zu haben oder ist das egal?

Grüsse
Mutter

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mutter« (21. April 2012, 18:12)


Impact

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2

Samstag, 21. April 2012, 18:11

Für die Icons gibt es folgenden Befehl:

Quellcode

1
mp_show_voice_icons "0"

Das andere ist mir unbekannt.

MfG
Impact

Mutter

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3

Samstag, 21. April 2012, 18:15

Danke dir für deine Antwort.

Ich werde das jetzt mal in die server.cfg reinkopieren, neu starten und schauen welche Auswirkung es hat.

DANKE SCHÖN Impact :-D der mp_show_voice_icons "0" wars.

NACHTRAG 23:11Uhr: Klappt leider doch nicht :heul:

Grüsse
Mutter

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Mutter

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4

Samstag, 21. April 2012, 22:53

Ich habe jetzt im Spielbetrieb ein Problem mit "mp_show_voice_icons".

Zu Beginn, mit zwei Spielern, hat es den Standort ordnungsgemäß ausgeblendet.
Ich weis nicht ob es nach einem Mapwechsel war oder wann es auftrat aber jetzt zeigt es den Standort trotz "mp_show_voice_icons 0" wieder an.

Muss ich mit ZBlock und warmode etwas beachten?

Grüsse
Mutter

Impact

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Samstag, 21. April 2012, 23:01

Die Cvar ist meiner Meinung nach nur für die Icons da, wie man den Standort verbergen kann ist mir nicht bekannt.
Funktioniert es denn wenn du die Cvar manuell wieder festlegst?
Wieso hast du denn Zblock auf einem Publicserver (Sieht aus wie einer)?

MfG
Impact

Mutter

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Samstag, 21. April 2012, 23:15

D.h. wenn ich dich richtig verstehe, dann sollte ich ZBlock auf einem Public ausmachen?

Ich bin dir für die Hinweise dankbar, weil ich auf diesem Gebiet nicht viel Ahnung habe.

Im Moment zocken welche drauf, so dass ich kein Server Neustart machen möchte aber ich werde morgen früh den ZBlock deaktivieren und dann nochmal hier mit zwei Rechner reingehen und testen.

Wenn ich das Logfile richtig verstehe ist mp_show_voice_icons "0" auf Null.
Ich habe mal ein bischen rumgespielt und auf "1" gesetzt dann kam

23:01:09 mp_show_voice_icons "0"
23:01:37 mp_show_voice_icons "1"
23:01:37 <03>zBlock:<04> "mp_show_voice_icons" forced to 0

Danke dir für deine Hilfe.
Melde mich dann wieder

Grüsse
Mutter

Impact

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Samstag, 21. April 2012, 23:24

Nun, Zblock ist ein Plugin das hauptsächlich für Warserver gedacht ist, ich würde es nicht empfehlen für Publicserver.
So lange der Wille zum lernen da ist macht es überhaupt nichts wenn du dich nicht auskennst, dafür gibt es dieses Forum und Wiki.
Die Cvar kannst du auch einfach zB per Rcon kontrollieren indem du diese einfach ohne Wert eingibst.

MfG
Impact

Mutter

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Samstag, 21. April 2012, 23:45

ich wollte mit ZBlock verhindern, dass die Einstellungen eins Spielers zu "schräg" sind und den Spielverlauf zu sehr zu seinen Gunsten beeinflussen.

Das ausblenden des Standortes bei ALLTALK habe ich auf dem Italy only Server von BIER-Garten gesehen, als sie noch bei Dawn Server waren. Jetzt sind sie zu G-Portal gewechselt und haben leider den Parameter nicht, wie sie das gemacht haben.
Der zuständige Admin sucht selbst noch :roll:
Die hatten auch ne Menge Plugins drauf und vielleicht war es ja eines von denen dass das möglich gemacht hat

Naja mal schauen ob sich das Geheimnis lüftet.

Grüsse
Mutter

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9

Montag, 23. April 2012, 10:40

ich wollte mit ZBlock verhindern, dass die Einstellungen eins Spielers zu "schräg" sind und den Spielverlauf zu sehr zu seinen Gunsten beeinflussen.

Das kannst Du ohne Problem mit der CVAR sv_pure 0|1|2 setzen ;)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

Impact

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Montag, 23. April 2012, 15:00

Einige Module von SMAC können das übrigens auch :)

MfG
Impact

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Montag, 23. April 2012, 22:46

:D Genau das wurde vor paar Tagen für das SM Hide and Seek Plugin gefragt.
Hier mal die Kurzfassung
»Peace-Maker« hat folgende Datei angehängt:
  • hidelocation.sp (691 Byte - 154 mal heruntergeladen - zuletzt: 8. März 2024, 10:08)

MadMakz

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Dienstag, 24. April 2012, 23:41

Mutter, bei deinem Nick muss ich and "MU/TH/UR" (der Computer) aus "Alien" denken.

fragt mich jetzt nicht wieso ich den gedanken gerade hier hatte. bin bestimmt nur wieder verwirrt im kopf wie fast immer nach 22:00 big-lol


zu deiner "release" frage:

1.5.x ist derzeit die "development", also entwickler version, und ungetestet. es kann also sein das funktionen manchmal fehlerhaft sind oder ein "build" überhaupt nicht läuft.
1.4.x dagegen ist derzeit "stable" (stabil) und getestet.

prinzipiell mach das entwickler team immer gute arbeit und es ist eher sellten das ein "dev"-build mal nicht läuft. dennoch wird, der einfach und übersichthalber, offiziell kein support für "oldstable (1.3.x) oder "development" (1.5.x) gegeben falls probleme auftauchen.
explizite bugs (versions spezifisch bugs) werden mit geringerer priorität behandelt sofern sie nicht den "stable" branch betreffen. "oldstable" ist end-of-life und erhält keine weiteren updates/fixe.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (24. April 2012, 23:56)


Mutter

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Montag, 7. Mai 2012, 22:45

Hi zusammen,

das hidelocation.sp funktioniert bei mir auf dem Server nicht.

Klappt es den bei jemand auf einem CSS Server?
Wir sehen bei ALLTALK immer noch die Position beim Sprechen.

Server:
Der Server hat folgende ADDON bzw Konfiguration:

MM:S v1.8.7V, SMod v1.5.0-dev

VAC

Server Version v1.0.0.70
84.200.5.153:27015


Grüsse
MU/TH/UR Mutter

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Dienstag, 8. Mai 2012, 01:25

Du weisst schon, dass .sp Dateien nur den Quellcode eines Plugins darstellen und du daraus
erst eine .smx compilieren musst, um ein Plugin zu erhalten?

Siehe auch in deinem addons/sourcemod/plugins Ordner - das sind alles .smx Dateien.

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Dienstag, 8. Mai 2012, 10:12

hi Templetonpeck
ja das mit dem compilieren ist mir bedingt bekannt.

Ich habe es dort
http://www.sourcemod.net/compiler.php
probiert.
Bekam allerdings eine Fehlermeldung.

Ich ging dann davon aus, dass das compilieren des .sp File durch einen Neustart des Server stattfindet.
Ist diese Annahme falsch?

Könnt ihr mir beim compilieren helfen, dass ich es erneut testen kann?

Habe mir das hier
Plugins selber kompilieren
auch durchgelesen aber ich habe kein Rootserver, wo ich die Befehle absetzen kann sondern lediglich Webfrontend und FTP Zugang.

Oder kann ich mir Sourcemod ohne CSS Server nur alleine auf ein XP klatschen und dann das Compilieren durchführen?
Ich ging davon aus, dass das auf dem Spiele Server stattfinden soll?

Grüsse
Mutter

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Mutter« (8. Mai 2012, 11:09)


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Dienstag, 8. Mai 2012, 11:20

Habs jetzt mal probiert.

Das Sourcemod.zip heruntergeladen und den compiliervorgang durchgeführt.
Das ganze auf einem XP System und nur mit dem Sourcemod.

Kommt beim hidelocation.sp die Fehlermeldung:

hidelocation.sp<3> : fatal error 128: cannot read from file: "sdkhooks"

Könnt ihr mir helfen, wie ich das file compiliern kann?

Grüsse
Mutter

17

Dienstag, 8. Mai 2012, 11:41

Nun der Fehler beschreibt sich eigendlich von alleine !

Zitat

hidelocation.sp<3> : fatal error 128: cannot read from file: "sdkhooks"
Der Fehler liegt in der 3. Zeile von hidelocation.sp!
Dort steht bei dir "include <sdkhooks>"! => Das bedeudet der Compiler sucht im Verzeichnis "../cstrike/addons/sourcemod/scripting/include/.." nach die Datei "sdkhooks.inc", welche er dort nicht finden kann.

Hier mal nen Link zur Datei:

scripting.rar

Den Ordner entpacken und in dein Sourcemodverzeichnis kopieren dann Sollte es auch mit dem Kompilieren klappen.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Mutter

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18

Dienstag, 8. Mai 2012, 17:20

ok vielen Dank für eure Geduld und Hilfe.

Jetzt hats geklappt.
Habs compiliert und auf den Server geschoben.
Jetzt ist nix mehr mit Stadortanzeige.

Vielen Dank nochmal.

Grüsse
Mutter

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