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  • »hannibal-l-« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 10. Juli 2012, 20:45

CSSDM Bots tot

Nabend zusammen,

bei meinem kleinen DM server *bailopain* bleiben die Bots tot.
Das tritt nur auf wenn eine Map läuft und einige spieler connecten und dann wieder leaven.
Die Bots die das Spiel dann wieder betreten, bleiben tot....
Das passiert natürlich solange bis man einen Mapchange macht.

cssdm.cfg

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// Sets whether or not CS:S DM is enabled.
// --
// Default: "1"
cssdm_enabled "1"

// Sets whether FFA mode is enabled. FFA lets
// players kill teammates for points, without any
// damage reduction or teamkill penalties.
// --
// Default: "0"
cssdm_ffa_enabled "0"

// Sets the CS:S DM spawn method.
// "none" -- Spawn at the normal map spawn points.
// "preset" -- Spawn at a random point from a config file.
// --
// Default: "preset"
cssdm_spawn_method "preset"

// Number of seconds to wait before deleting a ragdoll.
// If 0, ragdoll will be deleted instantly.
// If >=20, ragdoll will never be deleted.
// --
// Default: "2"
cssdm_ragdoll_time "2"

// Number of seconds to wait before respawning a player.
// --
// Default: "0.75"
cssdm_respawn_wait "0.75"

// Whether or not C4 should be allowed. If not allowed,
// It will be removed from the world when dropped and
// stripped from players when they spawn.
// --
// Default: "0"
cssdm_allow_c4 "0"

// Sets whether the equipment plugin is enabled.
// --
// Requires: dm_equipment.smx
// Default: "1"
cssdm_enable_equipment "1"

// Whether or not spawn protection is enabled.
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "1"
cssdm_spawn_protection "1"

// Number of seconds a client is protected for.
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "2"
cssdm_prot_time "2"

// Sets the spawn protection color for CTs.
// Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha)
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "0 0 255 50"
cssdm_prot_ctcolor "0 0 255 128"

// Sets the spawn protection color for Ts.
// Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha)
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "255 0 0 50"
cssdm_prot_tcolor "255 0 0 128"

// Allow clients to use the "respawn" command.
// Note that this command does not let players respawn before the
// cssdm_respawn_wait time.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "1"
cssdm_respawn_command "1"

// Sets whether CS:S DM should force mapchanges.
// This is useful for Stripper:Source users.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "0"
cssdm_force_mapchanges "1"

// Sets the mapchange file CS:S DM should use.
// This is only needed for cssdm_force_mapchanges.
// --
// Requres: dm_basics.smx
// Default: "mapcycle.txt"
cssdm_mapchange_file "mapcycle.txt"

// Sets whether CS:S DM should automatically refill ammo.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "1"
cssdm_refill_ammo "1"

// Sets how many bots CS:S DM keeps in game. Use this instead
//Bots
bot_quota "8"
bot_difficulty 2
bot_join_team "any"
bot_prefix "[SWOK]"
bot_chatter "off"
bot_quota_mode "fill"
bot_join_after_player 1
bot_auto_vacate 36

// Requires: dm_bot_quotas.smx
// Default: "0"
cssdm_bots_balance "0"

// This is an experimental cvar that will prevent CS:S DM from
// removing dropped items. It is recommend that you don't set
// this to 0, because a huge number of weapon entities on the
// ground will cause lag (both server and client-side).
// --
// Default: "1"
cssdm_remove_drops "1"


Gibt es nicht irgendwie noch nen befehl wielange man zb. nach rundenbeginn noch lebend ins spiel kommt ?!? ich meine da gab es irgendwas.


gruß

edith: bitte mal nach hilfe verschieben big-lol
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hannibal-l-« (10. Juli 2012, 20:54)


fluxX

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2

Dienstag, 10. Juli 2012, 20:57

Liegt an der cssdm extension. Wir hatten dieses Problem selber gefixt, wenn du die Datei haben willst, schrei einfach. :P

Greetz

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3

Dienstag, 10. Juli 2012, 21:24

schrei schrei :D
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4

Mittwoch, 11. Juli 2012, 20:16

scheint zu funktionieren mit der extension von fluxx :D

danke
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5

Mittwoch, 11. Juli 2012, 21:00

Damit der Sinn des Forums auch erfüllt wird, sollte man die extension vielleicht noch hier hinzufügen.

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6

Mittwoch, 11. Juli 2012, 21:15

da es nicht meine ist, muss das wohl fluxx machen wenn er es möchte.

Gruß
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

7

Sonntag, 15. Juli 2012, 19:08

Da handelt es sich um diesen Bug. Bots scheinen immer ein player_spawn event auszulösen, auch wenn sie gar nicht spawnen :o
https://bugs.alliedmods.net/show_bug.cgi?id=5273

DeepWare

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8

Montag, 1. April 2013, 04:58

so,
ich hab nämlich das gleiche problemwär wirklich super die datei einfach mal zur verfügung zu stellen.
glaub kaum das ich der einzige bin der dieses problem gelöst haben will,
oder es als normal hin nimmt.
selbst wenn ein anderer diesen bug gefixt hat,
kann diese datei mit dem vermerk des urhebers bereitgestellt werden.

fluxX

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9

Montag, 1. April 2013, 11:51

Da sich mittlerweile die Extension geändert hat, durch Updates etc., hab ich die nicht mehr.
Laut Changelog von CSSDM wurde das am 24.07.2012 gefixt.. seitem is mir das Problem auch nicht mehr aufgefallen mit den neueren Version der Extension.
Welche Version von CSSDM benutzt du den?

Greetz

DeepWare

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10

Montag, 1. April 2013, 19:24

ich benutze zur zeit die cssdm 2.1.5-pdev hatte vorher die offizielle version 2.1.4 drauf.

leider hab ich schon ziemlich viel ausprobiert weil ich den server nie so hatte wie ich ihn wollte.

ich habe den ganzen mg und gewehr kram rausgeworfen und einen reinen pistolenserver,

dieser läuft zur zeit auch so wie er soll, (jedenfalls größtenteils) nur die bots joinen halt und bleiben tot,

wie es oben beschrieben ist.

ich bin schon froh das die bots nicht mehr nur rumstehen oder die runde dank fragbattle (200 teamkills)

so beendet wird wie ich es gern hätte (mapendmusik geht nur mit diesem plugin).

am liebsten würde ich die map mit player frags von der server.cfg beenden nur dann funktionieren die sounds nicht.



falls du mehr infos wünscht bitte bescheid geben, ich kann dir auch die id des servers geben,
falls du per hlsw nachsehen willst welche versionen (mm, sm, stripper usw) ich benutze.

mfg

DeepWare

Anfänger

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11

Dienstag, 2. April 2013, 00:28

so update,
ich habe zu testzwecken nun die neueste snap von cssdm draufgehauen, mit genau dem selben ergebniss,
wenn jemand joint und leaft wird der bot nicht richtig wiederhergestellt , hier meine kompletten daten:

mm v.1.10-devv
sm v.1.5.0-dev+3788
stripper v1.2.2.
cssdm v2.1.6-dev (build hg139)

liste meiner plugins:

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         0:<TAB>"Metamod:Source 1.10.0-dev"
         ---------------------
         Metamod:Source version 1.10.0-dev
         Build ID: 817:e04a06a9a8d7-dev
         Loaded As: Valve Server Plugin
         Compiled on: Feb  5 2013
         Plugin interface version: 15:14
         SourceHook version: 5:5
         http://www.metamodsource.net/
         Listing 6 plugins:
           [01] SourceMod (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           [02] Stripper (1.2.2) by BAILOPAN
           [03] CS Tools (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           [04] SDK Tools (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           [05] SDK Hooks (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           [06] CS:S DM (2.1.6-dev) by AlliedModders
          SourceMod Version Information:
             SourceMod Version: 1.5.0-dev+3788
             SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.5.0-dev+3788)
             SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 4
             Compiled on: Feb 25 2013 19:30:57
             Build ID: 3788:33280b9826a8
             http://www.sourcemod.net/
         [SM] Listing 40 plugins:
           01 "Admin File Reader" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           02 "TeamSwitch" (1.3) by MistaGee
           03 "Basic Votes" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           04 "Basic Info Triggers" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           05 "HANSE-Stats" (1.8.4) by red!
           06 "Fun Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           07 "No Block" (1.0.0.0) by sslice
           08 "Basic Ban Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           09 "MapChooser" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           10 "Client Preferences" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           11 "SM Frag Battle" (1.1.2) by Franc1sco Steam: franug
           12 "Show Damage" (1.0.7) by exvel
           13 "Reserved Slots" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           14 "Rock The Vote" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           15 "Round End MOTD" (1.1) by Powerlord
           16 "Quake Sounds" (2.7.5) by dalto, Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr, and psychonic
           17 "Anti-Flood" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           18 "Player Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           19 "Basic Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           20 "No Fall Damage" (0.0.1.9) by alexip121093
           21 "Admin Help" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           22 "Nextmap" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           23 "Admin Menu" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           24 "Sound Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           25 "Bot Ping" (1.0.1) by Knagg0
           26 "ServerSounds" (1.2) by Xilver266 Steam: donchopo
           27 "Save Scores" (1.3.4) by exvel
           28 "Bot Names" (1.0) by Rakeri
           29 "[CSS] Round End Most Kills" (0.7) by Bacardi
           30 "Basic Comm Control" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           31 "Map Nominations" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           32 "AFK Manager" (3.5.0) by Rothgar
           33 "Very Basic High Ping Kicker" (1.4) by msleeper
           34 "Fun Votes" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           35 "Basic Chat" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC
           36 "CS:S DM Bot Quotas" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC
           37 "CS:S DM Preset Spawns" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC
           38 "CS:S DM Basics" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC
           39 "CS:S DM Equipment" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC
           40 "CS:S DM Spawn Protection" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC


serverconfig:

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457
//HEIDTEC.org CONFIG V2
//***************************************************************************

// *********** Allgemeine Server Einstellungen *************

// Trage hier deinen Servernamen ein
hostname "|DeathMatch| Pistol Only| 200TeamFrags "

// Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt
sv_password ""

// Kontakt Adresse vom Servereigentuemer
sv_contact "info@heidtec.org"

// Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird
sv_tags "heidtec.org"

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen.
// Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen.	
motdfile "motd.txt"

// Eigene Motdfile die nur text enthält und nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br>
// Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen.
motdfile_text "motd.txt"

// Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen 
// Beispiel http://www.deinedomain.de/dods 
sv_downloadurl "derpfadisrichtiggesetzt"

// Maximale FPS, die der Server erreichen kann.
fps_max "0"

// Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden
host_framerate "0"

// Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann.
// 64MB ist der Maximalwert
net_maxfilesize "64"

// Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle
rcon_password "geändert"

// Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren
sv_rcon_minfailures "3"

// Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren
sv_rcon_maxfailures "5"

// Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures
sv_rcon_banpenalty "0"

//Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime
sv_rcon_minfailuretime "15"

// Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht überprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br>
// Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br>
// Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft.
sv_pure "0"

// Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt. 
// Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen.
sv_pure_kick_clients "0"

// Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich.
sv_lan "0"

// Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen
sv_timeout "65"

// Custom Content verbieten. Bei 1 und 2 koennen auch keine Sounds von Plugins genutzt werden
sv_pure "0"

// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "1"

// Ingame Voice erlauben
sv_voiceenable "1"

// Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt
sv_consistency "0"

// Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden
sv_allowdownload "1"

// Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden 
// Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt
sv_allowupload "0"

// Consolen Cheats erlauben
sv_cheats "0"

// Der Server kann pausiert werden
sv_pausable "0"

// Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt
// Je nach Update mal verbugt und mal nicht.
// Deswegen besser immer auf 255 stellen
sv_region "255"

// Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt
sv_friction "5"

// Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird
sv_stopspeed "50"

// Die Schwerkraft Standart ist 800
sv_gravity "800"

// Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem 
// Boden beschleunigt werden soll.
sv_accelerate "5"

// Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen.
sv_airaccelerate "10"

// Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser 
// beschleunigt werden soll.
sv_wateraccelerate "10"

// Color Corection bei den Clients erlauben
sv_allow_color_correction "0"

// Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben
sv_allow_wait_command "0"

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben.
sv_allow_voice_from_file "0"

// Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen.
mp_forceautoteam "0"

// Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen.
mp_enableroundwaittime "1"

// Taschenlampe erlauben
mp_flashlight "1"

// Schritte hoerbar
mp_footsteps "1"

// Schaden beim Fallen
mp_falldamage "0"

// Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf
mp_limitteams "0"

// Team wird automatisch ausgeglichen
mp_autoteambalance "1"

// Friendly Fire 
mp_friendlyfire "0"

// Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen
mp_autokick "0"

// Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken
mp_forcecamera "1"

// Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht.
mp_fadetoblack "0"

// Zuschauer erlauben
mp_allowspectators "1"

// Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann
mp_chattime "14"

// Dauer, die eine Karte gespielt wird
mp_timelimit "30"

// soviele Kills fuer Team win. (benoetigt plugin battle_frag.smx)
sm_fragbattle_goal "200" 

// Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt
mp_winlimit "0"

// Standard sind 4 Sekunden und 10 das maximum
mp_round_restart_delay 7

// ignoriert die rundenziele
mp_ignore_round_win_conditions "1"

// ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen *****************
// Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen

// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "15000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "30"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "0"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "1"

// ************ Counter-Strike: Source spezifisches *****************

// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"

// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "0"

// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel ""

// MVP Stats auf dem Server deaktivieren
sv_nomvp "0"

// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"

// Den Config Befehl cl_minmodels erlauben, der es dem Client gestattet, nur ein Model zu benutzen.
sv_allowminmodels "1"

// Wenn deaktiviert, werden keine Sounds durch das Hud abgespielt, 
// die in der Regel eher nerven, als dass sie helfen.
sv_hudhint_sound "0"

// Aktiviert den Wettkampfmodus, der bei den Spielern folgende Configwerte erzwingt, auch wenn sie andere eingestellt haben:
// r_drawdetailprops 1, r_staticprop_lod (-1 to 3), fps_max minimum 60 (or 0), cl_detailfade minimum 400, cl_detaildist minimum 1200
// cl_interp (0 to 0.031), cl_interp_ratio (1 to 2)
sv_competitive_minspec "0"

// In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt.
// Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_legacy_grenade_damage "0"

// In einem der letzten Updates wurde das sog. Flashboosting, bei dem man hoeher springen kann, indem man die Explosion von Granaten nutzt deaktiviert.
// Wenn man das alte Verhalten auf seinem Server will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_enableboost "0"

// Wenn aktiviert, wird dem Server automatisch der Bunnyhopping Servertag hinzugefuegt.
sv_enablebunnyhopping "0"

// Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert 
mp_fraglimit "0"

// Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert 
mp_maxrounds "0"

// Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt 
mp_startmoney "800"

// Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft 
mp_roundtime "0.1"

// Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann 
mp_buytime "0.5"

// Dauer bevor das C4 explodiert
mp_c4timer "45"

// Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht
mp_freezetime "0"

// Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_spawnprotectiontime "0"

// Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird.
// 0 um die Funktion zu deaktivieren. 
mp_hostagepenalty "0"

// Automatisches Zielen. 
mp_autocrosshair "0"

// Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet. 
mp_tkpunish "0"

//**************************BOT Abteilung******************************

// Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden 
//bot_quota "8"

// Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden. 
// bei normal bleiben die bots.
//bot_quota_mode "fill"

// Tag vor dem Namen der Bots 
//bot_prefix ""

// Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein. 
//bot_eco_limit "2000"

// Schwierigkeit der Bots. 
//bot_difficulty "1"

// Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
//bot_chatter "Off"

// Bei 0 sind die Bots immer auf dem Server.
// Bei 1 joinen sie erst, wenn menschliche Spieler den Server betreten.
//bot_join_after_player "0"

// Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen?) (1=an 0=aus)
//bot_defer_to_human "1"

// Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
// default 2
//bot_auto_vacate "2"

// *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen *************

// Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert  1 - Standard
// Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen
phys_pushscale "1"

// Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit 
// wird veraendert  1 - Standard
phys_timescale "1"

// Die Einschlagskraft eine Projektiles  1 - Standard                     
phys_impactforcescale "1"

// *********** Server Logging *************
// SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es
log "off"

// Das Log in nur eine Datei schreiben
// Default: 0=off
sv_log_onefile "0"

// Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert
// Default: 1
sv_logfile "1"

// Bans loggen
// Default: 0
sv_logbans "1"


// Nachrichten aus der Konsole loggen
// Default: 1
sv_logecho "0"

// Detaillevel vom Log
// Default: 0
mp_logdetail "0"

// *********** Source TV *************

// Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance
tv_enable "0"

// Name des SourceTV Servers
tv_name "SourceTV @ www.gc-server.de"

// Der SourceTV Port
tv_port "27020"

// Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde
// Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht
tv_maxrate "5000"

// Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren
tv_password ""

// Maximale Anzahl von Zuschauern
tv_maxclients "5"

// Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird
tv_title "SourceTV by www.to-be-announced.tk"

// Den Chat fuer die Zuschauer verbieten
// tv_nochat "0"

// Die Runden automatisch aufnehmen
tv_autorecord "0"

// Ein Zuschauer kann Kameramann werden
tv_allow_camera_man "0"

// Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen
tv_allow_static_shots "0"

// SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen, 
// auch von Fehlern ausgegeben. 
tv_debug "0"

// Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht, 
// wenn die Uebertragung abgeschlossen ist. 
tv_delaymapchange "1"

// Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer. 
tv_dispatchmode "0"

// Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden 
tv_relayvoice "0"

// Alle Entities mitsenden. 
tv_transmitall "0"

// Die Groesse der Chatgruppe setzen 
tv_chatgroupsize "0"

// Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten. 
tv_chattimelimit "8"

// Die Uebertragung um X Sekunden verzögern 
tv_delay "60"

// Passwort fuer Relay Proxis setzen. 
tv_relaypassword ""

// Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden. 
// Je höher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht. 
tv_snapshotrate "8"

// Nach X Sekunden gibt es einen Timeout, 
// wenn keine neuen Daten gesendet wurden. 
tv_timeout "30"

// Map Rotation
mapcyclefile "mapcycle.txt"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// metamod_version "1.8.2"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// Sourcemod_version "1.3.3"

// Zwingt den Server im veralterten Protokoll mit den master Servern zu kommunizieren. Aktiviert man es werden in Tools wie HLSW
// wieder viele Daten angezeigt, die seitdem Orangebox Update nicht mehr angezeigt werden. Es ist unbekannt wie lange dieser Modus noch akzeptiert wird.
// Einige Admins haben schon berichtet, dass ihre Server bei Aktivierung nicht mehr in der Steam Serverliste zu finden waren.
// sv_master_legacy_mode "0"


// Bans
exec banned_user.cfg


meine cssdm config:

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// Sets whether or not CS:S DM is enabled.
// --
// Default: "1"
cssdm_enabled "1"

// Sets whether FFA mode is enabled.  FFA lets
// players kill teammates for points, without any
// damage reduction or teamkill penalties.
// -- 
// Default: "0"
cssdm_ffa_enabled "0"

// Sets the CS:S DM spawn method.
// "none"   -- Spawn at the normal map spawn points.
// "preset" -- Spawn at a random point from a config file.
// --
// Default: "preset"
cssdm_spawn_method "preset"

// Number of seconds to wait before deleting a ragdoll.
// If 0, ragdoll will be deleted instantly.
// If >=20, ragdoll will never be deleted.
// --
// Default: "2"
cssdm_ragdoll_time "2"

// Number of seconds to wait before respawning a player.
// --
// Default: "0.75"
cssdm_respawn_wait "0.75"

// Whether or not C4 should be allowed.  If not allowed,
// It will be removed from the world when dropped and 
// stripped from players when they spawn.
// --
// Default: "0"
cssdm_allow_c4 "0"

// Sets whether the equipment plugin is enabled.
// --
// Requires: dm_equipment.smx
// Default: "1"
cssdm_enable_equipment "1"

// Whether or not spawn protection is enabled.
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "1"
cssdm_spawn_protection "1"

// Number of seconds a client is protected for.
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "2"
cssdm_prot_time "2"

// Sets the spawn protection color for CTs.
// Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha)
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "0 0 255 50"
cssdm_prot_ctcolor "0 0 255 128"

// Sets the spawn protection color for Ts.
// Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha)
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "255 0 0 50"
cssdm_prot_tcolor "255 0 0 128"

// Allow clients to use the "respawn" command.
// Note that this command does not let players respawn before the
// cssdm_respawn_wait time.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "1"
cssdm_respawn_command "1"

// Sets whether CS:S DM should force mapchanges.
// This is useful for Stripper:Source users.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "0"
cssdm_force_mapchanges "0"

// Sets the mapchange file CS:S DM should use.
// This is only needed for cssdm_force_mapchanges.
// --
// Requres: dm_basics.smx
// Default: "mapcycle.txt"
cssdm_mapchange_file "mapcycle.txt"

// Sets whether CS:S DM should automatically refill ammo.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "1"
cssdm_refill_ammo "1"

// Sets how many bots CS:S DM keeps in game.  Use this instead
// of bot_quota for managing bots.
// bot_quota should be "0"
// bot_quota_mode should be "normal"
// bot_auto_vacate should be "0"
// -- 
bot_quota "8"
bot_quota_mode "fill"
bot_prefix ""
bot_difficulty "1"
bot_chatter "Off"
bot_join_after_player "0"
bot_defer_to_human "1"
bot_auto_vacate "14"
bot_join_team "any"

// Requires: dm_bot_quotas.smx
// Default: "0"
cssdm_bots_balance "0"

// This is an experimental cvar that will prevent CS:S DM from 
// removing dropped items.  It is recommend that you don't set 
// this to 0, because a huge number of weapon entities on the 
// ground will cause lag (both server and client-side).
// --
// Default: "1"
cssdm_remove_drops "1"


meine cssdm menudatei:

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"Equipment"
{
	"Settings"
	{
		// Allow clients to say "guns" to restore their menu.
		// This is disabled if the menu isn't drawn.
		//
		"guns_command"		"yes"
	}

	//
	// Enable or disable menus here.
	// For the primary and secondary gun menus, you can use:
	//	"no"     - Completely disable the menus
	//	"yes"    - Enable the menus
	//	"random" - Pick a random weapon from the menus automatically for players
	//
	"Menus"
	{
		// Primary gun menu
		"primary"		"no"
		
		// Secondary gun menu
		"secondary"		"yes"
		
		// Normal CS:S buy menu/commands
		// If enabled, the main equipment menu will be disabled.
		"buy"			"no"
	}
	
	//
	// Automatic things to give on spawn.
	//
	"AutoItems"
	{
		// Health amount to give (0 to use default from game/other plugin)
		"health"		"100"

		// Armor amount to give
		"armor"			"100"
		
		// Whether to give a helmet.  If you want to disable armor, you must 
		// set this to "no" as well as setting armor to 0.
		"helmet"		"yes"
		
		// Number of flashbangs to give
		"flashbangs"	"0"
		
		// Whether to give a smoke grenade
		"smokegrenade"	"no"
		
		// Whether to give an HE grenade
		"hegrenade"		"no"

		// Whether to give defusekits to CTs
		"defusekits"	"no"
		
		// Whether to give nightvision
		"nightvision"	"yes"
	}
	
	//
	// Items listed here will be automatically given to bots. 
	// If multiple weapons exist from one category (primary/secondary),
	// then a random item will be chosen from that category.  If the same
	// weapon is added more than once, it increases its chances of being 
	// picked.  No more than 32 weapons can be added to either the secondary
	// or the primary pool.
	//
	"BotItems"
	{
		"weapon"		"fiveseven"
		"weapon"		"elite"
		"weapon"		"p228"
		"weapon"		"glock"
		"weapon"		"usp"
		"weapon"		"deagle"
		"health"		"100"
		"armor"			"100"
		"helmet"		"yes"
		"flashbangs"	"0"
		"smokegrenade"	"no"
		"hegrenade"		"no"
		"defusekits"	"no"
	}
	
	//
	// If no items exist, the menu will be skipped.
	// If only one item exists, the menu will be skipped
	// and players will receive the item automatically.
	//
	"SecondaryMenu"
	{
		"weapon"	"usp"
		"weapon"	"glock"
		"weapon"	"deagle"
		"weapon"	"p228"
		"weapon"	"elite"
		"weapon"	"fiveseven"
	}
	
	//
	// If no items exist, the menu will be skipped.
	// If only one item exists, the menu will be skipped
	// and players will receive the item automatically.
	//
	"PrimaryMenu"
	{
		"weapon"	"usp"
		"weapon"	"glock"
		"weapon"	"deagle"
		"weapon"	"p228"
		"weapon"	"elite"
		"weapon"	"fiveseven"
	//	"weapon"	"m4a1"
	//	"weapon"	"ak47"
	//	"weapon"	"awp"
	//	"weapon"	"scout"
	//	"weapon"	"galil"
	//	"weapon"	"famas"
	//	"weapon"	"sg550"
	//	"weapon"	"aug"
	//	"weapon"	"m249"
	//	"weapon"	"g3sg1"
	//	"weapon"	"ump45"
	//	"weapon"	"mp5navy"
	//	"weapon"	"m3"
	//	"weapon"	"xm1014"
	//	"weapon"	"tmp"
	//	"weapon"	"mac10"
	//	"weapon"	"p90"
	}
}


und meine übersetzte phreses fürs menü:

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"Phrases"
{
	"NoRespawn NotInGame"
	{
		"en"		"You must be in game to respawn."
		"de"    	"Du mußt im Spiel sein um zu spawnen"
		"fr"		"Vous devez etre dans le jeu pour faire un respawn."
		"tr"		"Yeniden dogmak için oyunda olmalisiniz."
	}

	"NoRespawn Alive"
	{
		"en"		"You must be dead to respawn."
		"de"    	"Du musst tot sein um zu respawnen"
		"fr"		"Vous devez etre mort pour pouvoir faire un respawn."
		"tr"		"Yeniden dogmak için ölü olmalisiniz."
	}

	"NoRespawn Team"
	{
		"en"		"You must be on a team to respawn."
		"de"    	"Du musst in einem Team sein um spawnen zu können"
		"fr"		"Vous devez etre dans une Team pour faire un respawn."
		"tr"		"Yeniden dogmak için bir takimda olmalisiniz."
	}
	
	"NoRespawn Wait"
	{
		"#format"	"{1:.1f}"
		"en"		"You must wait {1} more seconds before respawning."
		"de"    	"Du musst noch {1} weitere Sekudnen abwarten bis du respawnen kannst"
		"fr"		"Vous devez attendre {1} secondes avant de reapparaitre."
		"tr"		"Yeniden dogmak için {1} saniye daha beklemelisiniz."
	}
	
	"GunsMenuDisabled"
	{
		"en"		"The guns menu command is disabled."
		"de"    	"Der Waffen Menü Befehl ist abgeschaltet"
		"fr"		"La commande guns est inactive."
		"tr"		"Silahlar menüsü komutu etkin degil."
	}
	
	"GunsMenuNotAvailable"
	{
		"en"		"The guns menu is not available."
		"de"    	"Das Waffenmenü ist nicht verfügbar"
		"fr"		"La commande guns n'est pas valable."
		"tr"		"Silahlar menüsü mevcut degil."
	}
	
	"GunsMenuAlreadyEnabled"
	{
		"en"		"Your guns menu is already enabled."
		"de"    	"Dein Waffenmenü ist bereits eingeschaltet"
		"fr"		"Votre menu est deja actif."
		"tr"		"Silahlar menünüz zaten etkin."
	}
	
	"GunsMenuReactivated"
	{
		"en"		"Your guns menu has been enabled for your next respawn."
		"de"    	"Deine Waffen wurden für deinen nächsten Respawn freigeschaltet"
		"fr"		"Votre menu sera actif au prochain respawn."
		"tr"		"Silahlar menünüz yeniden dogusunuz için etkinlestirildi."
	}
	
	"SayGunsNotify"
	{
		"en"		"Say 'guns' in chat to re-enable your menu."
		"de"    	"Tippe 'guns' in den Chat um dein Menü wieder einzuschalten."
		"fr"		"Dites 'guns' dans le T'chat pour ouvrir le menu."
		"tr"		"Menünüzü yeniden etkinlestirmek için 'guns' yazin."
	}
	
	"New weapons"
	{
		"en"		"New weapons"
		"de"		"Neue Waffe"
	}
	
	"Same weapons"
	{
		"en"		"Same weapons"
		"de"		"selbe Waffe"
	}
	
	"Same weapons every time"
	{
		"en"		"Same weapons every time"
		"de"		"selbe Waffe immerwieder"
	}
	
	"Random weapons"
	{
		"en"		"Random weapons"
		"de"		"wechselnde Waffe"
	}
	
	"Random weapons every time"
	{
		"en"		"Random weapons every time"
		"de"		"wechselnde Waffe immerwieder"
	}
	
	"Primary weapon"
	{
		"en"		"Primary weapon"
		"de"		"Haupt Waffe"
	}
	
	"Secondary weapon"
	{
		"en"		"Secondary weapon"
		"de"		"Sekundäre Waffe"
	}
}


ich hoffe ihr findet den fehler wesshalb die bots nur to joinen,
falls was fehlt reiche ich das nach.

mfg

fluxX

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12

Dienstag, 2. April 2013, 02:43

is ja auch klar das es nicht geht.. bitte genauer lesen

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// Sets how many bots CS:S DM keeps in game. Use this instead
// of bot_quota for managing bots.
// bot_quota should be "0"
// bot_quota_mode should be "normal"
// bot_auto_vacate should be "0"
// Requires: dm_bot_quotas.smx
// Default: "0"
cssdm_bots_balance "0"
= deine Daten:

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bot_quota "8"
bot_quota_mode "fill"
bot_prefix ""
bot_difficulty "1"
bot_chatter "Off"
bot_join_after_player "0"
bot_defer_to_human "1"
bot_auto_vacate "14"
bot_join_team "any"

kannst du entweder raushaun oder sie mit den oberen Informationen ändern.

Greetz

DeepWare

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13

Dienstag, 2. April 2013, 02:51

was heißt das jetzt das ich die bots auf 0 setzen soll ich will doch welche drinn haben
und joinen sollen die auch nich erst wenn einer reinkommt geanauso wie die bots
einen platz frei machen sollen wenn einer joint.

die dmbotsbalance is doch nur für die ballance da oder versteh ich da was falsch?

DeepWare

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14

Mittwoch, 3. April 2013, 01:50

hab nun die datei so geändert wie ich es überall gesehen hab :

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Quellcode

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// Sets how many bots CS:S DM keeps in game.  Use this instead
// of bot_quota for managing bots.
// bot_quota should be "0"
// bot_quota_mode should be "normal"
// bot_auto_vacate should be "0"
// -- 
//bot_quota "8"
//bot_quota_mode "fill"
//bot_difficulty "1"
//bot_chatter "Off"
//bot_defer_to_human "1"
//bot_auto_vacate "14"
//bot_prefix ""
//bot_join_after_player "0"
//bot_join_team "any"
// Requires: dm_bot_quotas.smx
// Default: "0"
cssdm_bots_balance "8"


jetzt hab ich das problem immernoch das bots tot joinen wenn einer vom server leavt,
in der server.cfg sind keine bots eingetragen.
wenn ich auf den server joine, in den spec gehe sind keine 8 bots auf dem server sondern 7,
das ganze wär ja nicht so dramatisch wenn cssdm die rundenzeit nicht ignorieren würde,
sobald ich die bombe und geißel aus den maps strippe.
mit abgeschlossenen runden würd ich ja die bots in der server.cfg drinn lassen können,
da sie sich wieder balancieren, irgend etwas stimmt da immer noch nicht an der cssdm.
gibts irgend ein plugin womit ich künslich die rundenzeiten einstellen kann,
ohne das ich ein ziel setzen muss (bombe und geißeln sollen wegbleiben aus den maps) ?

15

Sonntag, 9. Juni 2013, 09:35

Moin.

Habe das gleiche Problem wie Oben beschrieben.

Hat mitlerweile schon einer eine Lösung für das Problem?

Hab eigendlich alles gemacht was hier zum Vorschlag kam aber es hatte leider nichts geholfen.

DM-Version = cssdm-2.1.6-hg144-linux.tar.gz

Mfg

16

Montag, 10. Juni 2013, 18:37

Keiner eine Idee was man dagegen machen könnte??

Mfg

fluxX

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17

Montag, 10. Juni 2013, 18:45

Läuft 1A mit der aktuellen Version, ich weiß nicht, was ihr für Probleme habt :/

Greetz

18

Montag, 10. Juni 2013, 18:49

Wenn ich z.b in das Spiel gehe und dan zu zuschauer, dan joint ein Bot aber der bleibt Tot. Und das gleiche passiert wenn ein Spieler kommt und danach den Server wieder verlässt. Was hast du für Cssdm config könntest du die mal hier reinstellen bitte, vl habe ich i was übersehen.

Mfg

fluxX

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19

Montag, 10. Juni 2013, 19:06

Hier, cssdm.cfg:

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// Sets whether or not CS:S DM is enabled.
// --
// Default: "1"
cssdm_enabled "1"

// Sets whether FFA mode is enabled. FFA lets
// players kill teammates for points, without any
// damage reduction or teamkill penalties.
// --
// Default: "0"
cssdm_ffa_enabled "0"

// Sets the CS:S DM spawn method.
// "none" -- Spawn at the normal map spawn points.
// "preset" -- Spawn at a random point from a config file.
// --
// Default: "preset"
cssdm_spawn_method "none"

// Number of seconds to wait before deleting a ragdoll.
// If 0, ragdoll will be deleted instantly.
// If >=20, ragdoll will never be deleted.
// --
// Default: "2"
cssdm_ragdoll_time "2"

// Number of seconds to wait before respawning a player.
// --
// Default: "0.75"
cssdm_respawn_wait "0.50"

// Whether or not C4 should be allowed. If not allowed,
// It will be removed from the world when dropped and
// stripped from players when they spawn.
// --
// Default: "0"
cssdm_allow_c4 "0"

// Sets whether the equipment plugin is enabled.
// --
// Requires: dm_equipment.smx
// Default: "1"
cssdm_enable_equipment "1"

// Whether or not spawn protection is enabled.
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "1"
cssdm_spawn_protection "1"

// Number of seconds a client is protected for.
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "2"
cssdm_prot_time "4"

// Sets the spawn protection color for CTs.
// Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha)
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "0 0 255 50"
cssdm_prot_ctcolor "0 0 255 128"

// Sets the spawn protection color for Ts.
// Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha)
// --
// Requires: sm_spawn_protection.smx
// Default: "255 0 0 50"
cssdm_prot_tcolor "255 0 0 128"

// Allow clients to use the "respawn" command.
// Note that this command does not let players respawn before the
// cssdm_respawn_wait time.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "1"
cssdm_respawn_command "1"

// Sets whether CS:S DM should force mapchanges.
// This is useful for Stripper:Source users.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "0"
cssdm_force_mapchanges "0"

// Sets the mapchange file CS:S DM should use.
// This is only needed for cssdm_force_mapchanges.
// --
// Requres: dm_basics.smx
// Default: "mapcycle.txt"
cssdm_mapchange_file "mapcycle.txt"

// Sets whether CS:S DM should automatically refill ammo.
// --
// Requires: dm_basics.smx
// Default: "1"
cssdm_refill_ammo "1"

// Sets how many bots CS:S DM keeps in game. Use this instead
// of bot_quota for managing bots.
// bot_quota should be "0"
// bot_quota_mode should be "normal"
// bot_auto_vacate should be "0"
// --
// Requires: dm_bot_quotas.smx
// Default: "0"
cssdm_bots_balance "12"

// This is an experimental cvar that will prevent CS:S DM from
// removing dropped items. It is recommend that you don't set
// this to 0, because a huge number of weapon entities on the
// ground will cause lag (both server and client-side).
// --
// Default: "1"
cssdm_remove_drops "1"


Greetz

20

Montag, 10. Juni 2013, 19:28

Wenn ich diese cfg kopiere und bei mir einfüge sind ja nicht ma Bots drauf kann das sein ?

Mfg

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