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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hannibal-l-« (10. Juli 2012, 20:54)
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Meister
Wohnort: Schwelm
Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator
Rootserver vorhanden: Nein
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--------------------- 0:<TAB>"Metamod:Source 1.10.0-dev" --------------------- Metamod:Source version 1.10.0-dev Build ID: 817:e04a06a9a8d7-dev Loaded As: Valve Server Plugin Compiled on: Feb 5 2013 Plugin interface version: 15:14 SourceHook version: 5:5 http://www.metamodsource.net/ Listing 6 plugins: [01] SourceMod (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC [02] Stripper (1.2.2) by BAILOPAN [03] CS Tools (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC [04] SDK Tools (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC [05] SDK Hooks (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC [06] CS:S DM (2.1.6-dev) by AlliedModders SourceMod Version Information: SourceMod Version: 1.5.0-dev+3788 SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.5.0-dev+3788) SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 4 Compiled on: Feb 25 2013 19:30:57 Build ID: 3788:33280b9826a8 http://www.sourcemod.net/ [SM] Listing 40 plugins: 01 "Admin File Reader" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 02 "TeamSwitch" (1.3) by MistaGee 03 "Basic Votes" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 04 "Basic Info Triggers" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 05 "HANSE-Stats" (1.8.4) by red! 06 "Fun Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 07 "No Block" (1.0.0.0) by sslice 08 "Basic Ban Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 09 "MapChooser" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 10 "Client Preferences" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 11 "SM Frag Battle" (1.1.2) by Franc1sco Steam: franug 12 "Show Damage" (1.0.7) by exvel 13 "Reserved Slots" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 14 "Rock The Vote" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 15 "Round End MOTD" (1.1) by Powerlord 16 "Quake Sounds" (2.7.5) by dalto, Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr, and psychonic 17 "Anti-Flood" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 18 "Player Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 19 "Basic Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 20 "No Fall Damage" (0.0.1.9) by alexip121093 21 "Admin Help" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 22 "Nextmap" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 23 "Admin Menu" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 24 "Sound Commands" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 25 "Bot Ping" (1.0.1) by Knagg0 26 "ServerSounds" (1.2) by Xilver266 Steam: donchopo 27 "Save Scores" (1.3.4) by exvel 28 "Bot Names" (1.0) by Rakeri 29 "[CSS] Round End Most Kills" (0.7) by Bacardi 30 "Basic Comm Control" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 31 "Map Nominations" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 32 "AFK Manager" (3.5.0) by Rothgar 33 "Very Basic High Ping Kicker" (1.4) by msleeper 34 "Fun Votes" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 35 "Basic Chat" (1.5.0-dev+3788) by AlliedModders LLC 36 "CS:S DM Bot Quotas" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC 37 "CS:S DM Preset Spawns" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC 38 "CS:S DM Basics" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC 39 "CS:S DM Equipment" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC 40 "CS:S DM Spawn Protection" (2.1.6-dev) by AlliedModders LLC |
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//HEIDTEC.org CONFIG V2 //*************************************************************************** // *********** Allgemeine Server Einstellungen ************* // Trage hier deinen Servernamen ein hostname "|DeathMatch| Pistol Only| 200TeamFrags " // Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt sv_password "" // Kontakt Adresse vom Servereigentuemer sv_contact "info@heidtec.org" // Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird sv_tags "heidtec.org" // Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen. // Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen. motdfile "motd.txt" // Eigene Motdfile die nur text enthält und nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br> // Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen. motdfile_text "motd.txt" // Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen // Beispiel http://www.deinedomain.de/dods sv_downloadurl "derpfadisrichtiggesetzt" // Maximale FPS, die der Server erreichen kann. fps_max "0" // Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden host_framerate "0" // Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann. // 64MB ist der Maximalwert net_maxfilesize "64" // Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle rcon_password "geändert" // Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren sv_rcon_minfailures "3" // Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren sv_rcon_maxfailures "5" // Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures sv_rcon_banpenalty "0" //Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime sv_rcon_minfailuretime "15" // Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht überprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br> // Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br> // Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft. sv_pure "0" // Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt. // Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen. sv_pure_kick_clients "0" // Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich. sv_lan "0" // Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen sv_timeout "65" // Custom Content verbieten. Bei 1 und 2 koennen auch keine Sounds von Plugins genutzt werden sv_pure "0" // Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden sv_alltalk "1" // Ingame Voice erlauben sv_voiceenable "1" // Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt sv_consistency "0" // Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden sv_allowdownload "1" // Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden // Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt sv_allowupload "0" // Consolen Cheats erlauben sv_cheats "0" // Der Server kann pausiert werden sv_pausable "0" // Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt // Je nach Update mal verbugt und mal nicht. // Deswegen besser immer auf 255 stellen sv_region "255" // Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt sv_friction "5" // Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird sv_stopspeed "50" // Die Schwerkraft Standart ist 800 sv_gravity "800" // Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem // Boden beschleunigt werden soll. sv_accelerate "5" // Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen. sv_airaccelerate "10" // Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser // beschleunigt werden soll. sv_wateraccelerate "10" // Color Corection bei den Clients erlauben sv_allow_color_correction "0" // Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben sv_allow_wait_command "0" // Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung. // Also deaktivieren sv_stats "0" // Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben. sv_allow_voice_from_file "0" // Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen. mp_forceautoteam "0" // Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen. mp_enableroundwaittime "1" // Taschenlampe erlauben mp_flashlight "1" // Schritte hoerbar mp_footsteps "1" // Schaden beim Fallen mp_falldamage "0" // Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf mp_limitteams "0" // Team wird automatisch ausgeglichen mp_autoteambalance "1" // Friendly Fire mp_friendlyfire "0" // Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen mp_autokick "0" // Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken mp_forcecamera "1" // Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht. mp_fadetoblack "0" // Zuschauer erlauben mp_allowspectators "1" // Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann mp_chattime "14" // Dauer, die eine Karte gespielt wird mp_timelimit "30" // soviele Kills fuer Team win. (benoetigt plugin battle_frag.smx) sm_fragbattle_goal "200" // Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt mp_winlimit "0" // Standard sind 4 Sekunden und 10 das maximum mp_round_restart_delay 7 // ignoriert die rundenziele mp_ignore_round_win_conditions "1" // ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen ***************** // Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen // Minimale Bandbreite 0=unlimited sv_minrate "15000" // Maximale Bandbreite 0=unlimited sv_maxrate "100000" // Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum sv_minupdaterate "40" // Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum sv_maxupdaterate "66" // Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum sv_mincmdrate "40" // Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum sv_maxcmdrate "66" // maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate sv_client_cmdrate_difference "30" // Minimaler Wert von cl_interp_ratio sv_client_min_interp_ratio "0" // Maximaler Wert von cl_interp_ratio sv_client_max_interp_ratio "1" // ************ Counter-Strike: Source spezifisches ***************** // Freeze Cam deaktivieren. sv_disablefreezecam "1" // Domination und Revenge Anzeige deaktivieren. sv_nonemesis "0" // Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt. sv_nowinpanel "" // MVP Stats auf dem Server deaktivieren sv_nomvp "0" // Statistiken deaktivieren. sv_nostats "0" // Den Config Befehl cl_minmodels erlauben, der es dem Client gestattet, nur ein Model zu benutzen. sv_allowminmodels "1" // Wenn deaktiviert, werden keine Sounds durch das Hud abgespielt, // die in der Regel eher nerven, als dass sie helfen. sv_hudhint_sound "0" // Aktiviert den Wettkampfmodus, der bei den Spielern folgende Configwerte erzwingt, auch wenn sie andere eingestellt haben: // r_drawdetailprops 1, r_staticprop_lod (-1 to 3), fps_max minimum 60 (or 0), cl_detailfade minimum 400, cl_detaildist minimum 1200 // cl_interp (0 to 0.031), cl_interp_ratio (1 to 2) sv_competitive_minspec "0" // In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt. // Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren. sv_legacy_grenade_damage "0" // In einem der letzten Updates wurde das sog. Flashboosting, bei dem man hoeher springen kann, indem man die Explosion von Granaten nutzt deaktiviert. // Wenn man das alte Verhalten auf seinem Server will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren. sv_enableboost "0" // Wenn aktiviert, wird dem Server automatisch der Bunnyhopping Servertag hinzugefuegt. sv_enablebunnyhopping "0" // Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt. // Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert mp_fraglimit "0" // Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird. // Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert mp_maxrounds "0" // Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt mp_startmoney "800" // Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft mp_roundtime "0.1" // Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann mp_buytime "0.5" // Dauer bevor das C4 explodiert mp_c4timer "45" // Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht mp_freezetime "0" // Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen // 0 um die Funktion zu deaktivieren. mp_spawnprotectiontime "0" // Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird. // 0 um die Funktion zu deaktivieren. mp_hostagepenalty "0" // Automatisches Zielen. mp_autocrosshair "0" // Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet. mp_tkpunish "0" //**************************BOT Abteilung****************************** // Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden //bot_quota "8" // Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden. // bei normal bleiben die bots. //bot_quota_mode "fill" // Tag vor dem Namen der Bots //bot_prefix "" // Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein. //bot_eco_limit "2000" // Schwierigkeit der Bots. //bot_difficulty "1" // Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren. //bot_chatter "Off" // Bei 0 sind die Bots immer auf dem Server. // Bei 1 joinen sie erst, wenn menschliche Spieler den Server betreten. //bot_join_after_player "0" // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen?) (1=an 0=aus) //bot_defer_to_human "1" // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen. // default 2 //bot_auto_vacate "2" // *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen ************* // Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert 1 - Standard // Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen phys_pushscale "1" // Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit // wird veraendert 1 - Standard phys_timescale "1" // Die Einschlagskraft eine Projektiles 1 - Standard phys_impactforcescale "1" // *********** Server Logging ************* // SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es log "off" // Das Log in nur eine Datei schreiben // Default: 0=off sv_log_onefile "0" // Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert // Default: 1 sv_logfile "1" // Bans loggen // Default: 0 sv_logbans "1" // Nachrichten aus der Konsole loggen // Default: 1 sv_logecho "0" // Detaillevel vom Log // Default: 0 mp_logdetail "0" // *********** Source TV ************* // Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance tv_enable "0" // Name des SourceTV Servers tv_name "SourceTV @ www.gc-server.de" // Der SourceTV Port tv_port "27020" // Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde // Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht tv_maxrate "5000" // Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren tv_password "" // Maximale Anzahl von Zuschauern tv_maxclients "5" // Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird tv_title "SourceTV by www.to-be-announced.tk" // Den Chat fuer die Zuschauer verbieten // tv_nochat "0" // Die Runden automatisch aufnehmen tv_autorecord "0" // Ein Zuschauer kann Kameramann werden tv_allow_camera_man "0" // Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen tv_allow_static_shots "0" // SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen, // auch von Fehlern ausgegeben. tv_debug "0" // Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht, // wenn die Uebertragung abgeschlossen ist. tv_delaymapchange "1" // Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer. tv_dispatchmode "0" // Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden tv_relayvoice "0" // Alle Entities mitsenden. tv_transmitall "0" // Die Groesse der Chatgruppe setzen tv_chatgroupsize "0" // Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten. tv_chattimelimit "8" // Die Uebertragung um X Sekunden verzögern tv_delay "60" // Passwort fuer Relay Proxis setzen. tv_relaypassword "" // Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden. // Je höher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht. tv_snapshotrate "8" // Nach X Sekunden gibt es einen Timeout, // wenn keine neuen Daten gesendet wurden. tv_timeout "30" // Map Rotation mapcyclefile "mapcycle.txt" // Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft. // Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg, // wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen. // metamod_version "1.8.2" // Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft. // Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg, // wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen. // Sourcemod_version "1.3.3" // Zwingt den Server im veralterten Protokoll mit den master Servern zu kommunizieren. Aktiviert man es werden in Tools wie HLSW // wieder viele Daten angezeigt, die seitdem Orangebox Update nicht mehr angezeigt werden. Es ist unbekannt wie lange dieser Modus noch akzeptiert wird. // Einige Admins haben schon berichtet, dass ihre Server bei Aktivierung nicht mehr in der Steam Serverliste zu finden waren. // sv_master_legacy_mode "0" // Bans exec banned_user.cfg |
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// Sets whether or not CS:S DM is enabled. // -- // Default: "1" cssdm_enabled "1" // Sets whether FFA mode is enabled. FFA lets // players kill teammates for points, without any // damage reduction or teamkill penalties. // -- // Default: "0" cssdm_ffa_enabled "0" // Sets the CS:S DM spawn method. // "none" -- Spawn at the normal map spawn points. // "preset" -- Spawn at a random point from a config file. // -- // Default: "preset" cssdm_spawn_method "preset" // Number of seconds to wait before deleting a ragdoll. // If 0, ragdoll will be deleted instantly. // If >=20, ragdoll will never be deleted. // -- // Default: "2" cssdm_ragdoll_time "2" // Number of seconds to wait before respawning a player. // -- // Default: "0.75" cssdm_respawn_wait "0.75" // Whether or not C4 should be allowed. If not allowed, // It will be removed from the world when dropped and // stripped from players when they spawn. // -- // Default: "0" cssdm_allow_c4 "0" // Sets whether the equipment plugin is enabled. // -- // Requires: dm_equipment.smx // Default: "1" cssdm_enable_equipment "1" // Whether or not spawn protection is enabled. // -- // Requires: sm_spawn_protection.smx // Default: "1" cssdm_spawn_protection "1" // Number of seconds a client is protected for. // -- // Requires: sm_spawn_protection.smx // Default: "2" cssdm_prot_time "2" // Sets the spawn protection color for CTs. // Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha) // -- // Requires: sm_spawn_protection.smx // Default: "0 0 255 50" cssdm_prot_ctcolor "0 0 255 128" // Sets the spawn protection color for Ts. // Format is "r g b a" (red, green, blue, alpha) // -- // Requires: sm_spawn_protection.smx // Default: "255 0 0 50" cssdm_prot_tcolor "255 0 0 128" // Allow clients to use the "respawn" command. // Note that this command does not let players respawn before the // cssdm_respawn_wait time. // -- // Requires: dm_basics.smx // Default: "1" cssdm_respawn_command "1" // Sets whether CS:S DM should force mapchanges. // This is useful for Stripper:Source users. // -- // Requires: dm_basics.smx // Default: "0" cssdm_force_mapchanges "0" // Sets the mapchange file CS:S DM should use. // This is only needed for cssdm_force_mapchanges. // -- // Requres: dm_basics.smx // Default: "mapcycle.txt" cssdm_mapchange_file "mapcycle.txt" // Sets whether CS:S DM should automatically refill ammo. // -- // Requires: dm_basics.smx // Default: "1" cssdm_refill_ammo "1" // Sets how many bots CS:S DM keeps in game. Use this instead // of bot_quota for managing bots. // bot_quota should be "0" // bot_quota_mode should be "normal" // bot_auto_vacate should be "0" // -- bot_quota "8" bot_quota_mode "fill" bot_prefix "" bot_difficulty "1" bot_chatter "Off" bot_join_after_player "0" bot_defer_to_human "1" bot_auto_vacate "14" bot_join_team "any" // Requires: dm_bot_quotas.smx // Default: "0" cssdm_bots_balance "0" // This is an experimental cvar that will prevent CS:S DM from // removing dropped items. It is recommend that you don't set // this to 0, because a huge number of weapon entities on the // ground will cause lag (both server and client-side). // -- // Default: "1" cssdm_remove_drops "1" |
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"Equipment" { "Settings" { // Allow clients to say "guns" to restore their menu. // This is disabled if the menu isn't drawn. // "guns_command" "yes" } // // Enable or disable menus here. // For the primary and secondary gun menus, you can use: // "no" - Completely disable the menus // "yes" - Enable the menus // "random" - Pick a random weapon from the menus automatically for players // "Menus" { // Primary gun menu "primary" "no" // Secondary gun menu "secondary" "yes" // Normal CS:S buy menu/commands // If enabled, the main equipment menu will be disabled. "buy" "no" } // // Automatic things to give on spawn. // "AutoItems" { // Health amount to give (0 to use default from game/other plugin) "health" "100" // Armor amount to give "armor" "100" // Whether to give a helmet. If you want to disable armor, you must // set this to "no" as well as setting armor to 0. "helmet" "yes" // Number of flashbangs to give "flashbangs" "0" // Whether to give a smoke grenade "smokegrenade" "no" // Whether to give an HE grenade "hegrenade" "no" // Whether to give defusekits to CTs "defusekits" "no" // Whether to give nightvision "nightvision" "yes" } // // Items listed here will be automatically given to bots. // If multiple weapons exist from one category (primary/secondary), // then a random item will be chosen from that category. If the same // weapon is added more than once, it increases its chances of being // picked. No more than 32 weapons can be added to either the secondary // or the primary pool. // "BotItems" { "weapon" "fiveseven" "weapon" "elite" "weapon" "p228" "weapon" "glock" "weapon" "usp" "weapon" "deagle" "health" "100" "armor" "100" "helmet" "yes" "flashbangs" "0" "smokegrenade" "no" "hegrenade" "no" "defusekits" "no" } // // If no items exist, the menu will be skipped. // If only one item exists, the menu will be skipped // and players will receive the item automatically. // "SecondaryMenu" { "weapon" "usp" "weapon" "glock" "weapon" "deagle" "weapon" "p228" "weapon" "elite" "weapon" "fiveseven" } // // If no items exist, the menu will be skipped. // If only one item exists, the menu will be skipped // and players will receive the item automatically. // "PrimaryMenu" { "weapon" "usp" "weapon" "glock" "weapon" "deagle" "weapon" "p228" "weapon" "elite" "weapon" "fiveseven" // "weapon" "m4a1" // "weapon" "ak47" // "weapon" "awp" // "weapon" "scout" // "weapon" "galil" // "weapon" "famas" // "weapon" "sg550" // "weapon" "aug" // "weapon" "m249" // "weapon" "g3sg1" // "weapon" "ump45" // "weapon" "mp5navy" // "weapon" "m3" // "weapon" "xm1014" // "weapon" "tmp" // "weapon" "mac10" // "weapon" "p90" } } |
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"Phrases" { "NoRespawn NotInGame" { "en" "You must be in game to respawn." "de" "Du mußt im Spiel sein um zu spawnen" "fr" "Vous devez etre dans le jeu pour faire un respawn." "tr" "Yeniden dogmak için oyunda olmalisiniz." } "NoRespawn Alive" { "en" "You must be dead to respawn." "de" "Du musst tot sein um zu respawnen" "fr" "Vous devez etre mort pour pouvoir faire un respawn." "tr" "Yeniden dogmak için ölü olmalisiniz." } "NoRespawn Team" { "en" "You must be on a team to respawn." "de" "Du musst in einem Team sein um spawnen zu können" "fr" "Vous devez etre dans une Team pour faire un respawn." "tr" "Yeniden dogmak için bir takimda olmalisiniz." } "NoRespawn Wait" { "#format" "{1:.1f}" "en" "You must wait {1} more seconds before respawning." "de" "Du musst noch {1} weitere Sekudnen abwarten bis du respawnen kannst" "fr" "Vous devez attendre {1} secondes avant de reapparaitre." "tr" "Yeniden dogmak için {1} saniye daha beklemelisiniz." } "GunsMenuDisabled" { "en" "The guns menu command is disabled." "de" "Der Waffen Menü Befehl ist abgeschaltet" "fr" "La commande guns est inactive." "tr" "Silahlar menüsü komutu etkin degil." } "GunsMenuNotAvailable" { "en" "The guns menu is not available." "de" "Das Waffenmenü ist nicht verfügbar" "fr" "La commande guns n'est pas valable." "tr" "Silahlar menüsü mevcut degil." } "GunsMenuAlreadyEnabled" { "en" "Your guns menu is already enabled." "de" "Dein Waffenmenü ist bereits eingeschaltet" "fr" "Votre menu est deja actif." "tr" "Silahlar menünüz zaten etkin." } "GunsMenuReactivated" { "en" "Your guns menu has been enabled for your next respawn." "de" "Deine Waffen wurden für deinen nächsten Respawn freigeschaltet" "fr" "Votre menu sera actif au prochain respawn." "tr" "Silahlar menünüz yeniden dogusunuz için etkinlestirildi." } "SayGunsNotify" { "en" "Say 'guns' in chat to re-enable your menu." "de" "Tippe 'guns' in den Chat um dein Menü wieder einzuschalten." "fr" "Dites 'guns' dans le T'chat pour ouvrir le menu." "tr" "Menünüzü yeniden etkinlestirmek için 'guns' yazin." } "New weapons" { "en" "New weapons" "de" "Neue Waffe" } "Same weapons" { "en" "Same weapons" "de" "selbe Waffe" } "Same weapons every time" { "en" "Same weapons every time" "de" "selbe Waffe immerwieder" } "Random weapons" { "en" "Random weapons" "de" "wechselnde Waffe" } "Random weapons every time" { "en" "Random weapons every time" "de" "wechselnde Waffe immerwieder" } "Primary weapon" { "en" "Primary weapon" "de" "Haupt Waffe" } "Secondary weapon" { "en" "Secondary weapon" "de" "Sekundäre Waffe" } } |
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// Sets how many bots CS:S DM keeps in game. Use this instead // of bot_quota for managing bots. // bot_quota should be "0" // bot_quota_mode should be "normal" // bot_auto_vacate should be "0" // -- //bot_quota "8" //bot_quota_mode "fill" //bot_difficulty "1" //bot_chatter "Off" //bot_defer_to_human "1" //bot_auto_vacate "14" //bot_prefix "" //bot_join_after_player "0" //bot_join_team "any" // Requires: dm_bot_quotas.smx // Default: "0" cssdm_bots_balance "8" |