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Erinnert mich an ein Plugin, das ich für einen geschrieben habe und dieses Erfüllt genau die gleichen Sachen :D
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#include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <colors> new Handle:Timers[MAXPLAYERS+1]; new g_BeamSprite; new g_HaloSprite; new redColor[4]= {255, 75, 75, 255}; new blueColor[4]= {75, 75, 255, 255}; new bool:g_allo[MAXPLAYERS+1]; public Plugin:myinfo = { name = "Beacons", author = "Jackmaster", description = "astzduikvhjmng", version = "1.0", url = "http://www.hd-gamer.de" } public OnPluginStart() { RegConsoleCmd("sm_beacon", abc); } public OnMapStart() { g_BeamSprite = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt"); g_HaloSprite = PrecacheModel("materials/sprites/halo01.vmt"); } public Action:abc(client, args) { if (client == 0) { return; } if (IsClientInGame(client) && IsPlayerAlive(client)) { if (!g_allo[client]) { g_allo[client] = true; CPrintToChat(client, "{green}[Auto-Bhop]{lightgreen} Beacon wurde abgestellt"); } else { g_allo[client] = false; CPrintToChat(client, "{green}[Beacons]{lightgreen} Beacon wurde angemacht"); } } } public OnClientPutInServer(client) { Timers[client] = CreateTimer(0.5, Timer_Beacon, client, TIMER_REPEAT); } public OnClientDisconnect(client) { CloseHandle(Timers[client]); Timers[client] = INVALID_HANDLE; } public Action:Timer_Beacon(Handle:timer, any:client) { if (IsPlayerAlive(client) && g_allo[client]) { SetupBeacon(client); } } SetupBeacon(client) { new Float:vec[3]; if ((GetClientTeam(client) == CS_TEAM_T)) { GetClientAbsOrigin(client, vec); vec[2] += 1; TE_SetupBeamRingPoint(vec, 50.0, 60.0, g_BeamSprite, g_HaloSprite, 0, 15, 0.1, 10.0, 0.0, redColor, 10, 0); TE_SendToAll(); } if ((GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT)) { GetClientAbsOrigin(client, vec); vec[2] += 1; TE_SetupBeamRingPoint(vec, 50.0, 60.0, g_BeamSprite, g_HaloSprite, 0, 15, 0.1, 10.0, 0.0, blueColor, 10, 0); TE_SendToAll(); } } |
und dann decompilieren und den Quellcode bei Pastebin veröffentlichen damit alle was davon haben