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  • »hannibal-l-« ist der Autor dieses Themas

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Sonntag, 18. November 2012, 14:33

[css] Spielnamen im Serverbrowser ändern..

Tagchen,

leider habe ich ein kleines Problem. Ich wollte den spielnamen via steamtools etc. aber leider hapert es schon an steamtools... Wäre nett wenn da jemand was zu sagen könnte.

Spoiler Spoiler

m exts list
[SM] Displaying 16 extensions:
[01] Automatic Updater (1.5.0-dev+3665): Updates SourceMod gamedata files
[02] Webternet (1.5.0-dev+3665): Extension for interacting with URLs
[03] CS Tools (1.5.0-dev+3665): CS extended functionality
[04] BinTools (1.5.0-dev+3665): Low-level C/C++ Calling API
[05] SDK Tools (1.5.0-dev+3665): Source SDK Tools
[06] <FAILED> file "steamtools.ext.so": libvstdlib_srv.so: cannot open shared object file: No such file or directory
[07] cURL Extension (1.3.0.0): cURL Extension
[08] Socket (3.0.1): Socket extension for SourceMod
[09] Top Menus (1.5.0-dev+3665): Creates sorted nested menus
[10] SDK Hooks (2.2.0): Source SDK Hooks
[11] <FAILED> file "connect.ext.so": /home/kd10249/server/cssgungame/css/cstrike/addons/sourcemod/extensions/connect.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory
[12] Client Preferences (1.5.0-dev+3665): Saves client preference settings
[13] SQLite (1.5.0-dev+3665): SQLite Driver
[14] Regex (1.5.0-dev+3665): Provides regex natives for plugins
[15] Sound Info Library (1.0): Access information of sound files
[16] MySQL-DBI (1.5.0-dev+3665): MySQL driver implementation for DBI


Spoiler Spoiler

SourceMod Version Information:
SourceMod Version: 1.5.0-dev+3665
SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.5.0-dev+3665)
SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 4
Compiled on: Oct 14 2012 15:28:26
Build ID: 3665:f0158c944e0e
http://www.sourcemod.net/



Gruß
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Sonntag, 18. November 2012, 15:22

Hallo,

Ich habe es eben einmal getestet, und habe alles so installiert wie beschrieben.
Dieses lief bei mir ohne Probleme hasste vil. eine zu alte Version von SteamTools?

klick mich

mfg,
Newbie'

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3

Sonntag, 18. November 2012, 16:29

@newbie

nene ist die neueste version ;)
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=170630

das einzige was mir einfallen würde da ich den development branch von sm benutze statt den stable branch.
Bevor ich sinnlos die versionen switche versuche ich erstmal vielleicht einen fehler zu finden ^^
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Sonntag, 18. November 2012, 18:00

Nimm einfach das hier.

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1141452

Ist bei mir zwar mittlerweile inaktiv, aber kannst ja mal testen ob es noch läuft. Hat bei mir bis zum Ende immer gefunzt.

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Sonntag, 18. November 2012, 18:54

das plugin scheint nicht zu funktionieren.... kein error nix. cvar´s sind in der server.cfg, haben aber anscheinend keine wirkung.
Danke trotzdem :D dann habe ich wohl pech gehabt.


Gruß
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Apollo

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Montag, 19. November 2012, 15:41

Du musst das Steamtool auf deinen Server draufschieben damit dieses Plugin funktioniert.

Hier die Datei downloaden. Ornderstruktur ist vorgegeben. Einfach hochschieben.

Und dann musst du den eintrag in der Server.cfg machen z.B.

//SteamName ändern
st_gamedesc_override_version
st_gamedesc_override "Dein Wunschname"

Funktioniert wunderbar. Habs nämlich auch drauf.


Gruss Apollo

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Montag, 19. November 2012, 18:30

Ups, ich glaub das war´s auch was ich genutzt habe.... :whistling:

Sorry, ich hab auf die Schnelle nur nach gamedescoverride gesucht und bin dabei auf dem veralteten Plugin gelandet.

Das von mir verlinkte hat ja noch nicht mal mehr eine .smx Datei zum downloaden...

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Montag, 19. November 2012, 20:30

selbe meldung... leider. Ich denke ich werde auf die stable branch von sm wieder umsteigen

[06] <FAILED> file "steamtools.ext.so": libvstdlib_srv.so: cannot open shared object file: No such file or directory

trotzdem danke^^
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Dienstag, 27. November 2012, 08:37

so problem wohl gefunden ... steamtools 0.83 lädt nicht bei css und die 0.82 bekomme ich leider nirgends mehr ...
wenn einer von euch eine komplette 0.82 für linux noch hätte, wäre das richtig klasse :D


Gruß
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Impact

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Dienstag, 27. November 2012, 14:36

Es wird nicht umsonst ein Versionskontrollsystem benutzt 8|
Das hier sind die Changesets von 0.8.2, viel Spaß.

MfG
Impact

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Dienstag, 27. November 2012, 20:20

heisst es also das die version nicht funktioniert wird oder das sie autoupdated wird... Oder ich habe es vollkommen falsch verstanden XD

Ansonsten aber danke^^
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Impact

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Dienstag, 27. November 2012, 20:32

Google einfach mal nach Vcs, Git, Mercurial, Versionkontrolle.
Der Vorteil ist wie du siehst dass du zu jedem Commit der angelegt wurde zurückspringen kannst.

MfG
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MadMakz

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Dienstag, 27. November 2012, 21:01

ist in diesem fall aber nur eine ausnahme. normalerweise befinden sich keine endkompiliert dateien in einem RCS.

@hannibal-l-: ignoriere den /extensions/ ordner in dem link. die extensions liegen in /builds/ und die .sp und include für .smx in /plugin/. letztere musst du noch kompilieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (27. November 2012, 21:07)


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Dienstag, 27. November 2012, 22:46

dachte ich mir irgendwie schon trotzdem danke^^ ich werde mich morgen aber erst ransetzen, da ich heute mal ein paar wars machen möchte
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Donnerstag, 29. November 2012, 22:59

ich kann das plugin nicht kompilieren da 14 nette errors kommen... im webcompiler und via linux das gleiche ergebnis. Wenn jemand ein fertig kompiliertes plugin hat, wäre das super. Ich hoffe das es sich damit dann auch endlich erledigt hat ;)
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MadMakz

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Freitag, 30. November 2012, 00:56

der webcompiler unterstützt keine custom #includes (auser man patcht die includes direkt in den .sp code).

steamtools.smx brauchst du aber nicht da es sich nur um ein demo plugin handelt (steht auch in zeile 14 "description" der .sp).

um plugins zu backen die abhängig von steamtools.inc sind die .inc in /scripting/includes/ packen und dann ganz normal braten.

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Montag, 3. Dezember 2012, 08:11

das mit dem compilen hat nicht funktioniert... ist auch egal da ich es so wie es aussieht, garnicht benötige.

Ich habe mal eine frische sm/mm installation genommen und versucht steamtools zum laufen zu bekommen.

[07] <FAILED> file "steamtools.ext.so": /lalala/css/cstrike/addons/sourcemod/extensions/steamtools.ext.so: invalid ELF header

es war wohlgemerkt die 0,82er version und ich komme schlicht und einfach nicht weiter mit dieser meldung :D

* sorry das ich so spät antworte aber meine zeit ist stark begrenzt derzeitig ;) *
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MadMakz

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Montag, 3. Dezember 2012, 12:57

merkwürdig. also wenn ich mal so die extensions mit readelf -h vergleiche sehe ich da keine probleme. :/
aber ich bin kein mann vom fach.

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Freitag, 7. Dezember 2012, 17:29

so ich habe haufenweise foren etc. durch und kann leider nichts brauchbares finden...
Wenn jemand von euch die extension für css noch irgendwo rumfliegen hat, wäre das sehr nett wenn er sie hier bereitstellen könnte.
Die extension direkt von der steamtools hp will einfach nicht laufen.

Gruß
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20

Freitag, 7. Dezember 2012, 17:51

Die Version funktioniert auf mein Server.
Download ( Die maximale Dateigröße ist 152kb leider 2kb zu groß fürs Forum ;) )

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