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DA_HOOD

Anfänger

  • »DA_HOOD« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 30

Rootserver vorhanden: Nein

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1

Mittwoch, 2. Januar 2013, 16:49

Say Sounds Problem

Hallo,
ich habe mal wieder ein Problem.. Und zwar habe ich einige Say Sounds aber mitten in der Liste hört es plötzlich auf .. Es ging schon einmal da wurden alle sounds geladen und ging auch alles und auf einmal nicht mehr ich habe aber eigentlich nichts geändert o_O bei dem sound "eier" ist schluss die davor funktionieren ... hier die config..

Auserdem habe ich noch eine frage zu den Einstellungen

ich habe sm_saysoundhe_time_between_sounds auf 10 gestellt d.h es kann nur alle 10 Sekunden ein sound gespielt werden oder? Bezieht sich das auf alle Spieler und nur auf den jeweiligen spieler.. Und wieso betrifft das admins auch? Ich als admin würde gerne immer sounds spielen können und die spieler sollen alle 10 sekunden können aber jeder spieler. D.h ein anderer Spieler könnte einen bereits laufenden sound unterbrechen. Geht das? hoffe jemand weis weiter....

Mfg



Spoiler Spoiler

// ##################################################################################################
// ############################## Saysounds example config ##########################################
// ##################################################################################################
// # Soundfiles have to be placed relative to your game/mod "sound" folder. #
// # Example: cstrike/sound/mysound.mp3 or dod/sound/myfolder/mysound.mp3 #
// # "file" "mysound.mp3" or "file" "myfolder/mysound.mp3" #
// # If you run a pure server (sv_pure = 1) you should create an extra folder for your sounds #
// # so you don't have to whitelist your whole "sound" folder. #
// # Whitelisting is done in the "pure_server_whitelist.txt" file located in the "hl2" folder. #
// # Example: sound\myfolder\... allow_from_disk #
// # Don't forget to change the map after you've added something to your pure_server_whitelist.txt #
// # For more infos on pure servers visit http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers #
// ##################################################################################################

"Sound Combinations"
{
// #### Join/Exit Sounds ####
"JoinSound" // Sound to play when a player Joins the server
{
"file" "misc/welcome.wav"
"admin" "0"
"text" "" // Message to display if a client joins the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 1)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"ExitSound"
{
"file" "misc/welcome.wav"
"admin" "0"
"etext" "" // Message to display if a client leaves the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 0)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"STEAM_0:x:xxxxxx" // trigger for specific STEAM ID
{
"file" "misc/myhouse.mp3" // name of sound to play when joining
"exit" "misc/goodbye.mp3" // name of sound to play when leaving
"text" "" // Message to display if this client joins the server
"etext" "" // Message to display if this client leaves the server
"admin" "0"
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
// #### Say Sounds ####
"puls" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/200puls.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"absicht" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/absicht.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"aerger" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/aerger.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"afick" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/afick.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"anal" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/analsex.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"anus" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/anus1.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"arsch" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/arschmerken.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"attacke" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/attacke.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"au" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/au.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"aufpassen" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/aufpassen.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"auspeitschen" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/auspeitschen.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"bekifft" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/bekifft.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"bekloppt" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/bekloppt.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"beweg" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/bewegarsch.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"bloed" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/bloed.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"buh" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/buh.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"bye" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/bye.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"byebye" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/byebye.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"camper" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/camper.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"cs" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/cs.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"derb" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/derb.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"deutsch" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/deutsch.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"drecksack" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/drecksack.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"dumm" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/dumm.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"atmen" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/durchatmen.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"eier" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/eier.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"elmosong" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/elmocut3.mp3
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"axelf" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/end.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"stress" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/endstress.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"ficken" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/ficken.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"whistle" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/FloRida-Whistle.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"fresse" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/fresse.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"fu" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/fu.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"style" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/gangnam.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"style2" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/GangnamStyle.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"glied" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/glied.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"gn" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/gn.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"infinity" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/guru_josh_-_infinity_2012.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"halt" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/halt.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"heul" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/heul_doch.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"world" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/House.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"hass" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/ich_hasse_euch.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"down" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/jay_sean_ft_pitbull_and_lil_wayne_-_down.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"ka" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/ka.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"camper2" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/killmecamper.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"knaller" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/knaller.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"koolsavas" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/KoolSavas_Futurama.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"krieg" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/krieg.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"faxen" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/lass_die_faxen.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"lauf" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/lauf.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"leck" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/leck.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"lol" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/lol.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"loser" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/looser.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"lucker" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/lucker.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"luetten" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/luetten.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"lusche" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/lusche.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"manolo" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/manolo.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"messer" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/messer.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"moin" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/moin.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"move" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/move.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"n1" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/n1.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"nabend" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/nabend.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"nein" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/nein.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"bitte" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/ohbitte.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"onoff" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/onoff.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"peng" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/peng.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"power" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/power.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"profi" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/profi.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"rambazamba" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/Rambazamba.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"dust" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/dust.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"sack" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/sacktreffer.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"sani" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/sani.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"scheisse" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/scheisse.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"schnauze" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/schnauze.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"schwein" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/schwein.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"sers" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/sers.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"sweat" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/snoop_dogg_-_sweat.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"sry" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/sorry.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"spass" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/spassmussein.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"titten" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/titten"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"unfall" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/unfall.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"uschi" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/uschi.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"verloren" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/verloren.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"versaut" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/versaut.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"waslos" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/waslos.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"weicheier" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/weicheier.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"weniger" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/weniger.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"wer" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/wer.wav"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"wo" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/wo.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"zigarette" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/zigarette.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"zurueck" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/zurueck.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
}
"zzz" // Word trigger
{
"file" "DA_HOOD/zzz.mp3"
"admin" "0"
"download" "1"
{
"lol" // Word trigger to randomly select 1 of multiple sounds
{
"file" "misc/lol1.wav" // name of the 1st option, can also be "file1"
"file2" "misc/lol2.wav" // name of the 2nd option
"file3" "misc/lol3.wav"
"file4" "misc/lol4.wav"
"count" "4" // number of sounds (default is 1)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
// #### KARAOKE ####
"somesong" // Word trigger for Karaoke
{
"file" "misc/somesong.wav"
"karaoke" "somesong.cfg" // name of config file for karaoke lyrics
}
// ####FernFerret####
// ####Action Sounds####
// New Section showing how to use Action Sounds Extention
// New Parameters:
// - actiononly If this variable is set to 1, the sound cannot be
// played by a menu or a client typing
// - action If the action filled in here is performed, the sound will play
// - param The best way to think of param is "Play Sound if [ACTION] with [PARAM]"
// * Some examples are Flag events**, or weapons***
// - prob The probability of a sound playing, if you want a sound to play 20% of the time
// * the fill in prob as ".2" or the percentage divided by 100
// - playto Play kill events to clients/teams
// * attacker - plays the sound to the attacker
// * victim - plays the sound to the victim
// * both - plays the sound to the attacker and the victim
// * ateam - plays the sound to the attacker team
// * vteam - plays the sound to the victim team
// - Some examples:
//
"rocket" //This example plays a random sound to the victim if he gets killed with a TF2 rocket launcher.
{
"file" "saysound/rocket1.mp3"
"file2" "saysound/rocket2.mp3"
"file3" "saysound/rocket3.mp3"
"count" "3"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "kill"
"param" "tf_projectile_rocket"
"playto" "victim"
}
"invincible"
{
"file" "admin_plugin/invincible.wav"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "uber"
// Note: If the action is uber, you do not need param
// Prob is assumed 1 or 100% if nothing is provied
}
"lightmyfire"
{
"file" "admin_plugin/lmf.wav"
"admin" "1"
"actiononly" "1"
"action" "kill"
"param" "flamethrower"
"prob" ".05"
}
}

Spoiler Spoiler


2

Mittwoch, 2. Januar 2013, 16:58

hi

bei :

"file" "DA_HOOD/elmocut3.mp3"

fehlt am schluß ein "

DA_HOOD

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3

Mittwoch, 2. Januar 2013, 17:03

Super Danke dir .... wennst den ganzen Tag an solchen Configs hängst sieht mans oft nicht mehr =( Hatte mir die stelle auch rausgesucht aber mir is kein Fehler aufgefallen =( ... Kannst du mir bezüglich der einstellungen auch helfen ? Mfg

Newbie'

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4

Mittwoch, 2. Januar 2013, 19:57

Hallo,

Stell deine Frage doch einfach hier, dir wird sicherlich jemand helfen können.

mfg,
Newbie'

DA_HOOD

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5

Mittwoch, 2. Januar 2013, 20:46

Steht doch oben? Mfg

Newbie'

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6

Mittwoch, 2. Januar 2013, 21:19

Hallo,

Denke du nutzt folgendes Plugin: klick mich
Hab das Plugin selber noch NIE genutzt, denke so sollte es sein wie du es willst.

Quellcode

1
2
3
sm_saysoundhe_time_between_sounds "10.0" Time between each sound trigger, 0.0 to disable checking //default is "4.5"
sm_saysoundhe_time_between_admin_sounds "0.0" Time between each admin sound trigger, 0.0 to disable checking //default is "4.5"
sm_saysoundhe_interrupt_sound "0.0" If set, interrupt the current sound when a new start  //default is "0.0"


mfg,
Newbie'

DA_HOOD

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7

Mittwoch, 2. Januar 2013, 21:32

also das ganze funktioniert soweit mitlerweile schon.. aber nicht ganz so wie ich mir das vorstelle ...

ich als admin kann immer sounds abspielen auch andere sounds damit unterbrechen...

spieler können jetzt alle 5 sekunden eine nabspielen, aber erst 5 sekunden nach ende eines sounds und nicht von beginn weg d.h, er kann nicht unterbrochen werde; auch nicht von einem anderen spieler ... dass der sound von anderen spielern unterbrochen werden kann, hätte ich schon gern. Ich will eig nur, das wenn jemand einen sound abspielt , derselbe nicht gleich wieder kann (Spieler).. ein anderer schon ... hoffe du verstehst was ich mein ... Mfg

EDIT:

Ein weiteres Problem ist, das bei mir immer alles doppelt steht; da steht dann immer:

DA_HOOD : schnauze
DA_HOOD spielte schnauze
DA_HOOD spielte schnauze

nehm ich mir die Admin Rechte siehts richtig aus ..

DA_HOOD : schnauze
DA_HOOD spielte schnauze

ich find nicht woran das liegt ..
hier nochmal die ganze cfg vll findet jemand den Fehler..

Spoiler Spoiler

//////////////////////////////////
// *** GENERAL *** //
//////////////////////////////////

// Turns Sounds On/Off
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_enable "1"

// Number of sounds to download per map start (-1=unlimited).
// -
// Default: "-1"
sm_saysoundhe_download_threshold "-1"

// Number of sounds to precache on map start (-1=unlimited).
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_threshold "0"

// 1 To show menu to users, 0 to hide menu from users (admins excluded)
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_showmenu "0"

// Volume setting for Say Sounds (0.0 <= x <= 1.0)
// -
// Default: "1.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_saysoundhe_saysounds_volume "1.0"

// Turns on announcements when a sound is played
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_sound_announce "1"

// Announce played adult sounds? | 0 = off 1 = on
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_adult_announce "0"

// If set, block the sound trigger to be displayed in the chat window
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_block_trigger "0"

// When set, allows clients that have turned their sounds off to trigger sounds (0=off | 1=on)
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_play_cl_snd_off "0"

// When set, will trigger sounds if keyword is embedded in a sentence
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_sentence "0"

// If set, don't allow to play a sound that was recently played
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_excl_last_sound "0"

// If set, alive players do not hear sounds triggered by dead players
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_filter_if_dead "0"

// If set, interrupt the current sound when a new start
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_interrupt_sound "1"

// User flags that are allowed to stop a sound
// -
// Default: ""
sm_saysoundhe_stop_flags ""

// User flags that are allowed to access the configuration menu
// -
// Default: ""
sm_saysoundhe_confmenu_flags ""

// Time between each admin sound trigger, 0.0 to disable checking for admin sounds
// Set to -1 to completely bypass the soundspam protection for admins
// -
// Default: "4.5"
sm_saysoundhe_time_between_admin_sounds "-1"

// Time between each sound trigger, 0.0 to disable checking
// -
// Default: "4.5"
sm_saysoundhe_time_between_sounds "5"

// User flags to bypass the Time between sounds check
// -
// Default: ""
sm_saysoundhe_time_between_flags ""

// When set, will log sounds that are played
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_logging "0"


//////////////////////////////////
// *** LIMITS *** //
//////////////////////////////////

// If set, sm_saysoundhe_sound_limit is the limit per round instead of per map
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_limit_sound_per_round "0"

// Maximum sounds per ADMIN (0 for unlimited)
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_admin_limit "0"

// Maximum sounds per PLAYER (0 for unlimited)
// -
// Default: "5"
sm_saysoundhe_sound_limit "0"

// User flags that will result in unlimited sounds
// -
// Default: ""
sm_saysoundhe_sound_flags ""

// Flag(s) that will have a seperate sound limit
// -
// Default: ""
sm_saysoundhe_flags ""

// Maximum sounds per person with the corresponding flag (0 for unlimited)
// -
// Default: "5"
sm_saysoundhe_flags_limit "5"

// If set, stores sound counts when clients leave and loads them when they join.
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_track_disconnect "1"


//////////////////////////////////
// *** WARNINGS *** //
//////////////////////////////////

// Number of sounds to warn ADMIN at (0 for no warnings)
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_sound_admin_warn "0"

// Number of sounds to warn PLAYER at (0 for no warnings)
// -
// Default: "3"
sm_saysoundhe_sound_warn "3"


//////////////////////////////////
// *** Join Sounds *** //
//////////////////////////////////

// Play sounds when someone joins or exits the game
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_join_exit "1"

// Wait until the player spawns before playing the join sound
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_join_spawn "1"

// Play sounds when specific steam ID joins or exits the game
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_specific_join_exit "1"


//////////////////////////////////
// *** Karaoke *** //
//////////////////////////////////

// Delay before playing a Karaoke song
// -
// Default: "15.0"
sm_saysoundhe_karaoke_delay "15.0"

hoffe das mir da noch jemand helfen kann mit den Problemen .. Mfg

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8

Mittwoch, 2. Januar 2013, 23:15

Das Problem mit den doppelt angezeigten Sounds tritt eigentlich nur bei mehr als einem genutzten Admin Plugin auf.

Lass den Scheiss mit Mani (wird eh bald nicht mehr supported) und mach alles mit SM.

DA_HOOD

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9

Mittwoch, 2. Januar 2013, 23:30

Ich habe kein Mani mehr drauf ... nur Noch source mod und eventscripts. Von eventscripts läuft nur der simpsons mod (Player skins). Werde zwar Mani noch lange nachheulen, da ich ehrlichgesagt mit sourcemod jetz seit 2 Tagen sitze, und der server immer noch nicht so eingestellt ist wie ich mir das vorstelle.. Die Config bearbeitung finde ich bei sourcmod einfach total kompliziert und unübersichtlich ... =(
Aber zurück zum Thema..
Es zeigt auch nur doppelt an beim Admin. Nehm ich mir die Admin Rechte, wird es nur einmal angezeigt, wie bei anderen spielern auch.
Hast du noch eine Idee; und eine lösung zu meinen Sound Settings ?? Mfg

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10

Mittwoch, 2. Januar 2013, 23:41

Jupp, du hast bei ES noch den XS (oder wie er auch immer heissen mag) Ordner aktiv.

Es laufen bei dir mMn 2 Admin Plugins.

Und mit SM wirst du dich anfreunden müssen. Es geht dort alles genauso wie bei Mani. Man muss nur ein wenig Mühe investieren.

DA_HOOD

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11

Mittwoch, 2. Januar 2013, 23:53

XS aktiv??? was soll das denn sein und wo find ich das ?

Weist du was ich meine mit den Sound Einstellungen?? Da komm ich gar nicht weiter, hab schon so viel durchprobiert... Mfg

FfoPrinz

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12

Donnerstag, 3. Januar 2013, 00:11

Jupp, du hast bei ES noch den XS (oder wie er auch immer heissen mag) Ordner aktiv.

Es laufen bei dir mMn 2 Admin Plugins.

Und mit SM wirst du dich anfreunden müssen. Es geht dort alles genauso wie bei Mani. Man muss nur ein wenig Mühe investieren.
Er meint den xa Ordner von Eventscript ...
Die Doppelchatanzeigen enstehen durch Eventscript ein häufiges Problem deshalb Eventscript komplett vergessen genauso wie Mani :thumbup:

Und deine Simpsons Skins kannste mit diesen Plugin von Sourcemod starten Klick Mich

Wenn ich mich nicht ganz Irre hast du durch diesen Befehl es erlaubt zu unterbrechen den aktuellen Sound :

// If set, interrupt the current sound when a new start
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_interrupt_sound "1" (0 bedeutet das es nicht erlaubt ist es zu unterbrechen)

MFG
FfoPrinz
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haeufi

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13

Donnerstag, 3. Januar 2013, 00:13

addons/xa heißt der Ordner glaube ich... Mit den configs ist es im Großen und Ganzen so, dass alle Plugin-Einstellungen im cfg/sourcemod/ Ordner gemacht werden. Manche Plugins wollen anscheinend noch im addons/sourcemod/configs/ Ordner konfiguriert werden.

Wichtig ist meiner Meinung nach außerdem ein vernünftiger Editor á la Notepad++, wo auch UNIX-Kodierungen angezeigt und benutzt werden können.
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FfoPrinz

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14

Donnerstag, 3. Januar 2013, 00:15


addons/xa heißt der Ordner glaube ich... Mit den configs ist es im Großen und Ganzen so, dass alle Plugin-Einstellungen im cfg/sourcemod/ Ordner gemacht werden. Manche Plugins wollen anscheinend noch im addons/sourcemod/configs/ Ordner konfiguriert werden.

Wichtig ist meiner Meinung nach außerdem ein vernünftiger Editor á la Notepad++, wo auch UNIX-Kodierungen angezeigt und benutzt werden können.

Der xa Ordner befindet sich im cfg Ordner ...
cfg/xa ...

MFG
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DA_HOOD

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15

Donnerstag, 3. Januar 2013, 11:53

Und den jetz einfach löschen?

Das mit den skins via sourcemod is mir glaub ich zu kompliziert = D bin in sachen sourcemod noch anfänger; hatte sonst nur mani und eventscripts benutzt ... und schwitz seit tagen mit den Configs xD Mfg

EDIT:

das löschen des XA ordners hat nichts gebracht erst wenn ich eventscripts total deaktiviere gehts ...

Zitat



Wenn ich mich nicht ganz Irre hast du durch diesen Befehl es erlaubt zu unterbrechen den aktuellen Sound :



// If set, interrupt the current sound when a new start

// -

// Default: "0"

sm_saysoundhe_interrupt_sound "1" (0 bedeutet das es nicht erlaubt ist es zu unterbrechen)
Das habe ich doch auf 1 ?? Das passt doch so, oder? Aber ein anderer normaler Spieler kann ihn trotzdem nicht unterbrechen..=( Warum? Mfg


EDIT:

Habe mir das mit dem Modelwechsel mal angesehene aber da blick ich gar nicht durch ... Hab mir die Dateien aus dem Simspons MOD mal geholt aber irgendwie sind da für ct mehrere MDL dateien und für terror nicht; und ich kapier echt jetz gar nicht wie das eingetragen werden muss :( Kannst dir das mal ansehen hier wären die dateien, und mir erklären?..

hier der link
http://www.file-upload.net/download-7004…mpsons.rar.html

Mfg

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Felix1211

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16

Donnerstag, 3. Januar 2013, 13:10

Moin.

Du hast die Variable auf 1 gesetzt, das bedeutet du aktivierst, dass laufende Sounds unterbrochen werden wenn ein neuer abgespielt werden.
Richte dich am besten immer nach dem Kommentar der Autoren und nicht nach denen von irgendwelchen Übersetzern.

// If set, interrupt the current sound when a new start
=
Wenn gesetzt unterbricht es den Sound wenn ein neuer startet
Du musst also sm_saysoundhe_interrupt_sound "0" eintragen.

Gruß
Felix

DA_HOOD

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17

Donnerstag, 3. Januar 2013, 13:51

ja aber genau das will ich doch das der sound unterbrochen wird wenn ein neuer abgespielt wird ... blos funktioniert das nur als admin weil ich sm_saysoundhe_time_between_sounds auf 5 habe; und sm_saysoundhe_time_between_admin_sounds auf -1. Und Ich möchte keine generelles limit pro runde setzten da bei gungame eine runde 1 map ist... im endefekt ...

also:
Normaler User spielt sound: Admin kann unterbrechen
Admin spielt Sound: Normaler User kann nicht unterbrechen; erst wieder 5 Serkunden nach soundende einen spielen.
Normaler User spielt sound: Normaler andere User kann ebenfalls erst 5 sekunden nach soundende einen spielen, und nicht unterbrechen.

Es sollte aber so sein, das jeder jeden unterbrechen kann, aber pro Spieler nur alle 5 sekunden ein Sound (Spamschutz); statt ein Limit pro Round zu setzen.
Hoffe jetz verstehst was ich mein ^^
Geht das?

Mfg

Felix1211

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18

Donnerstag, 3. Januar 2013, 17:21

Tut mir leid, da hatte ich dein Anliegen wohl falsch verstanden.
Ich kenne mich mit den saysound Plugins nicht aus, tut mir leid, aber ein anderer hier kann sicher helfen.

FfoPrinz

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19

Donnerstag, 3. Januar 2013, 19:41

Der Befehl hier erlaubt es Admins auch nur alle 5 sekunden (Spamschutz wie du es nennst) einen sound abzuspielen

// Time between each admin sound trigger, 0.0 to disable checking for admin sounds
// Set to -1 to completely bypass the soundspam protection for admins
// -
// Default: "4.5"
sm_saysoundhe_time_between_admin_sounds "-1" --> "5"
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DA_HOOD

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20

Donnerstag, 3. Januar 2013, 21:45

Em ja das ist mir bekannt; das soll aber nicht so sein .. ich als admin Spam ja nich ...Das ist schon richtig so ... das löst meine Problem nicht ... Ich glaub keiner versteht was ich meine =( Mfg

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