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Toxix3

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1

Montag, 21. Januar 2013, 18:43

Store Plugin Problem!

Hallo SoS,
Ich hab ein Problem mit meinem Store Plugin.
Und zwar geht alles außer das wenn ein Spieler ein Trail/Model oder irgendwas auswählt.
Verschwindet es nach einem Rejoin!

PHP-Quelltext

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public SQLCallback_Items(Handle:ownerHandle:hndl, const String:error[], any:userid){    if (hndl == INVALID_HANDLE)    {        SetFailState("Error. %s"error);    } else {        new client GetClientOfUserId(userid);        if(client == 0)            return;        if(g_hItems[client] != INVALID_HANDLE)            CloseHandle(g_hItems[client]);        g_hItems[client] = CreateArray(32SQL_GetRowCount(hndl));    if(SQL_GetRowCount(hndl)>=1)        {            new 0;            new aItem[Item];            while(SQL_FetchRow(hndl))            {                aItem[ItemId] = SQL_FetchInt(hndl0);                SQL_FetchString(hndl2aItem[Category], sizeof(aItem[Category]));                SQL_FetchString(hndl3aItem[Data], sizeof(aItem[Data]));                SetArrayArray(g_hItems[client], iaItem[0]);                ++i;            }        }                ValidatePlayerItems(client);    }}



Das hab ich drin stehen.

Jackmaster

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2

Montag, 21. Januar 2013, 19:36

Wenn man feinen Code auch erkennen könnte, ohne ewig zu scrollen wäre es schon zum Vorteil.
Ist auch etas im Errorlog?

Toxix3

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3

Montag, 21. Januar 2013, 19:37

Jack ich schreib dir mal den Code in Steam weil irgendwie geht das mit dem php Quelltext nicht..
Und irgendwie erstellt sich keine Error Log oder wo ist sie den?

EDIT:
Besser so :)

PHP-Quelltext

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public SQLCallback_Items(Handle:ownerHandle:hndl, const String:error[], any:userid)
{
    if (hndl == INVALID_HANDLE)
    {
        SetFailState("Error. %s"error);
    } else {
        new client GetClientOfUserId(userid);
        if(client == 0)
            return;
        if(g_hItems[client] != INVALID_HANDLE)
            CloseHandle(g_hItems[client]);
        g_hItems[client] = CreateArray(32SQL_GetRowCount(hndl));
    if(SQL_GetRowCount(hndl)>=1)
        {
            new 0;
            new aItem[Item];
            while(SQL_FetchRow(hndl))
            {
                aItem[ItemId] = SQL_FetchInt(hndl0);
                SQL_FetchString(hndl2aItem[Category], sizeof(aItem[Category]));
                SQL_FetchString(hndl3aItem[Data], sizeof(aItem[Data]));
                SetArrayArray(g_hItems[client], iaItem[0]);
                ++i;
            }
        }
        
        ValidatePlayerItems(client);

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (21. Januar 2013, 20:13)


Lacrimosa99

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4

Dienstag, 22. Januar 2013, 01:26

Achtung.. Toxix3 rippt und zieht Leute ab!!

Sollte sich jemand bereit erklären... dann macht auch gleich das gesammte System down...

So ein A**e sollte für immer aus dem Internet geschmissen werden...

Das schönste kommt noch... sei schonmall drauf gefasst Toxix3!

Also HF & GL!




Toxix3

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Dienstag, 22. Januar 2013, 13:31

Kennen wir uns überhaupt?

General_V

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6

Dienstag, 22. Januar 2013, 13:31

Bleibt bitte beim Thema, wenn ihr Privat Stress habe klärt es außerhalb, Danke

Toxix3

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7

Dienstag, 22. Januar 2013, 13:33

Machen wir :)

Lacrimosa99

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8

Dienstag, 22. Januar 2013, 13:38

Kennen wir uns überhaupt?


Komm mir ja net so... sonnst sehen wir uns mal pers.!

@ General_V

sorry... bin extrem angefressen wegen solch Kiddy´s... aber nun lass ichs gut sein.. wird schon merken was er davon hatt...




Toxix3

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9

Dienstag, 22. Januar 2013, 13:46

Schließt ma den Theard und Lacrimosa99.
Ich kenn dich nicht. Kannst vorbei kommen ;)

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