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[CS:GO] CSS Deatmatch

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prstarr

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1

Montag, 6. Januar 2014, 22:29

CSS Deatmatch

Hallo liebe gemeinde,

ich habe auf meinem Gameserver die aktuellen MetaMod sowie SourceMod installiert
versuche krampfhaft das Sourcemod Plugin Deathmatch zu installieren...

bekomme aber immer diese Fehlermeldung in der Console

<Failed> "CS:S DM Basics"

kann mir jemand hier helfen? ;-(

liebe grüße prstarr
Mit freundlichen Grüßen
CarTman <3

Gesetz-des-Zorns

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2

Dienstag, 7. Januar 2014, 00:22

Versuche mal den aktuellsten Snapshot -> Klick

MFG
Gesetz-des-Zorns
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



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3

Dienstag, 7. Januar 2014, 10:40

Du hast als Tag "CS:GO" sucht aber Hilfe zum Thema Css Deathmatch? Läuft das CS:S DM Plugin überhaupt in CS:GO? Korrigiert mich wenn ich falsch liege spiele seit Jahren nur noch TF2.

Micha

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4

Dienstag, 7. Januar 2014, 14:58

Jupp, das läuft auf S und GO.

prstarr

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5

Dienstag, 7. Januar 2014, 17:28

läuft das dann auf jeder map?
ich möchte dies nämlich gerne bei den aim maps verwenden die in der ESL standart sind?
Mit freundlichen Grüßen
CarTman <3

rain

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6

Dienstag, 7. Januar 2014, 17:45

Deathmatch läuft unabhängig von den Maps!





prstarr

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Mittwoch, 8. Januar 2014, 22:43

Unabhänging??

ich habe gehört man müsste spawnpoints setzen??

UPDATE : Mit dem neuen Snapshot hat es funktioniert und meine antwort zwecks den Spawnpoints hat sich von alleine erledigt :D


Mit freundlichen Grüßen
CarTman <3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »prstarr« (8. Januar 2014, 23:10)


prstarr

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Donnerstag, 9. Januar 2014, 00:47

Da ich jetzt nicht extra en neues Therad öffnen will stelle ich euch hier die frage ;-)

und zwar habe ich aus SM den Mapchooser den RTV sowie den Nominate aktiviert und die maplist.txt sowie sicherheitshalber die mapcycle.txt angepasst.
sm macht 3 min vor mapende auch den Vote auf, aber nun,... am ende der map kommt dann wohl ein mapvote von GO selbst, dann steht da das er zwar die neue map lädt,
aber die die gerade gelaufen ist, wird einfach nur resetet... das ist nicht sinn und zweck der sache

auch habe ich schon in der server.cfg den befehl eingegeben, sowie auch in in der gamemode_competitive.cfg

mp_match_end_restart "2"

aber auch das brach mir keine abhilfe, ich verzweifle echt, weil das der letzte bug ist, sonst läuft der server tipp topp ;-S .....

Zusatz: wählt man ingame das rtv an wird die map die gewählt wurde am rundenende gewechselt... -.-

könnt ihr mir helfen?


AUCH HIER EIN UPDATE... SRY LEUTE :D

so seid dem ich den befehl
mp_match_end_restart "2" auf mp_match_end_restart "0" geändert habe funktionert der mapchange..
aber ich habe immer noch den doppelten Vote... der der von SM ausgeführt wird, und der der von GO wohl standard ist... -.- wie bekomme ich den 2ten weg ???
Mit freundlichen Grüßen
CarTman <3

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »prstarr« (9. Januar 2014, 01:12)


Cutti

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9

Donnerstag, 9. Januar 2014, 10:53

mp_endmatch_votenextmap 0

prstarr

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Donnerstag, 9. Januar 2014, 11:44

perfekt das hat auch geklappt,..
kann man die Wartezeit eventuell am ende verkürzen?

oben steht ja dann nächstes spiel beginnt in .... Sek

Ich denke aber weniger oder?
Mit freundlichen Grüßen
CarTman <3

Cutti

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11

Freitag, 10. Januar 2014, 11:21

Sind das 15 Sekunden?

Ich hab's nicht ausprobiert, aber versuch mal mp_match_restart_delay oder mp_competitive_endofmatch_extra_time.

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