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Samstag, 5. April 2014, 17:58

Saysounds, abspiel Probleme

Hallo,

Habe es mal wieder hinbekommen das die Sounds gedownloadet werden, jedoch werden sie mal absgespielt und mal nicht, ebenso werde einige Sounds überhaupt nicht abgespielt, dabei ist der Download Ok, kann sie mir bestens auf dem Rechner anhören.
Daher die Frage woran kann das liegen.
-Bei den Sounds die überhaupt nicht abgespielt werden, könnte das etwas mit der Länge des Sounds ansich zu tun haben?
Wobei eigentlich ja nicht, denn -soweit ich mich erinnern kann- lief damals vor ca 3 Jahren unser Server mit den gleichen Sounds und auch Konfigurationen.

Gameserver liegt bei Gamed.de
CS:Source
Eingesetzt werden Metamod 1.10.0
&
Sourcemod 1.5.0-dev 3830
Sound Plugin wäre Say Sounds incl. Hybrid

Bei weiteren Fragen versuche ich so gut es geht zu Antworten
Bin für jede Hilfe dankbar.

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Rootserver vorhanden: Nein

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Samstag, 5. April 2014, 19:21

Wie sieht deine cfg aus?

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Samstag, 5. April 2014, 19:33

Sourcemod 1.5.0-dev 3830

SourceMod 1.5.3 has been released
http://www.sourcemod.net/downloads.php
Auch wenn es nicht zum eigentlichen Problem gehört, kann es aber durchaus nützlich sein die aktuelle stable-Version zu nutzen anstatt eine alte 1.5.0 dev-Version.

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Samstag, 5. April 2014, 20:47

Wie sieht deine cfg aus?


Sorry, das ich frage -bin etwas aus der Übung- welche cfg genau?
Die Saysounds.cfg im addons Ordner ?

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Quellcode

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// ##################################################################################################
// ############################## Saysounds example config ##########################################
// ##################################################################################################
// # Soundfiles have to be placed relative to your game/mod "sound" folder.							#
// # Example: 	cstrike/sound/mysound.mp3	or		dod/sound/myfolder/mysound.mp3					#
// #			"file"	"mysound.mp3"		or		"file"	"myfolder/mysound.mp3"					#
// # If you run a pure server (sv_pure = 1) you should create an extra folder for your sounds		#
// # so you don't have to whitelist your whole "sound" folder.										#
// # Whitelisting is done in the "pure_server_whitelist.txt" file located in the "hl2" folder.		#
// # Example: sound\myfolder\...	allow_from_disk													#
// # Don't forget to change the map after you've added something to your pure_server_whitelist.txt	#
// # For more infos on pure servers visit http://developer.valvesoftware.com/wiki/Pure_Servers		#
// ##################################################################################################

"Sound Combinations"
{
	// #### Say Sounds ####
	
	".lol"  // Word trigger
	{
		"file"	"lol.mp3" 			//"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
		"admin"	"0"					// 1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
		"delay" "0" 				// will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
		"adult" "0" 				// will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
		"text"	"lol"				// Message to display for this sound
		"download" "1"				// 1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)
	}
	
	".ali"  // Word trigger
	{
		"file"	"ali.mp3" 			//"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
		"admin"	"0"					// 1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
		"delay" "0" 				// will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
		"adult" "0" 				// will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
		"text"	"ali"				// Message to display for this sound
		"download" "1"				// 1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)	
	}
	
	".absicht"  // Word trigger
	{
		"file"	"absicht.mp3" 		//"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
		"admin"	"0"					// 1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
		"delay" "0" 				// will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
		"adult" "0" 				// will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
		"text"	"absicht"			// Message to display for this sound
		"download" "1"				// 1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)	
	}	
	
	".lauf"  // Word trigger
	{
		"file"	"lauf.mp3" 			//"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
		"admin"	"0"					// 1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
		"delay" "0" 				// will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
		"adult" "0" 				// will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
		"text"	"Lauf Schlampe..."				// Message to display for this sound
		"download" "1"				// 1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)	
	}
	
	".mowl"  // Word trigger
	{
		"file"	"mowl.mp3" 			//"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
		"admin"	"0"					// 1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
		"delay" "0" 				// will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
		"adult" "0" 				// will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
		"text"	"Halt dein..."				// Message to display for this sound
		"download" "1"				// 1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)	
	}
	
	".cu"  // Word trigger
	{
		"file"	"cu.mp3" 			//"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
		"admin"	"0"					// 1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
		"delay" "0" 				// will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
		"adult" "0" 				// will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
		"text"	"Also..."				// Message to display for this sound
		"download" "1"				// 1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)	
	}
	
	

	// #### KARAOKE ####
	"somesong"  // Word trigger for Karaoke
	{
		"file"	"misc/somesong.wav"
		"karaoke" "somesong.cfg" // name of config file for karaoke lyrics
	}
	// ####FernFerret####
	// ####Action Sounds####
	// New Section showing how to use Action Sounds Extention
	// New Parameters:
	//	- actiononly	If this variable is set to 1, the sound cannot be 
	//	 				played by a menu or a client typing
	//	- action		If the action filled in here is performed, the sound will play
	//	- param			The best way to think of param is "Play Sound if [ACTION] with [PARAM]"
	//	* 				Some examples are Flag events**, or weapons***
	//	- prob			The probability of a sound playing, if you want a sound to play 20% of the time
	//	* 				the fill in prob as ".2" or the percentage divided by 100
	//	- playto		Play kill events to clients/teams
	//	*				attacker - plays the sound to the attacker
	//	*				victim - plays the sound to the victim
	//	*				both - plays the sound to the attacker and the victim
	//	*				ateam - plays the sound to the attacker team
	//	*				vteam - plays the sound to the victim team
	//  - Some examples:
	//
	"rocket" //This example plays a random sound to the victim if he gets killed with a TF2 rocket launcher.
	{
		"file"	"saysound/rocket1.mp3"
		"file2"	"saysound/rocket2.mp3"
		"file3"	"saysound/rocket3.mp3"
		"count"	"3"
		"admin"	"1"
		"actiononly"	"1"
		"action"	"kill"
		"param"	"tf_projectile_rocket"
		"playto"	"victim"
	}
	"invincible"
	{
		"file"	"admin_plugin/invincible.wav"
		"admin"	"1"
		"actiononly" "1"
		"action"	"uber"
		// Note: If the action is uber, you do not need param
		// Prob is assumed 1 or 100% if nothing is provied
	}
	"lightmyfire"
	{
		"file"	"admin_plugin/lmf.wav"
		"admin"	"1"
		"actiononly" "1"
		"action"	"kill"
		"param"		"flamethrower"
		"prob"		".05"
	}
}


Die Sounds ansich liegen direkt im /counter-strike_source/cstrike/sound Ordner drinne
Was mir auch aufgefallen ist, das nicht zu jedem Sound File eine ztmp Datei erstellt wird

SourceMod 1.5.3 has been released
http://www.sourcemod.net/downloads.php
Auch wenn es nicht zum eigentlichen Problem gehört, kann es aber durchaus nützlich sein die aktuelle stable-Version zu nutzen anstatt eine alte 1.5.0 dev-Version.

Ist wohl richtig, dennoch so wird es seitens Gamed.de vorgegeben, klar könnte ich ändern, bin da jedoch derzeit etwas "faul" zudem sollte dies nicht die Wurzel des Problems sein.

-Edit:
Okay habe es gerade auf die aktuelle Version gebracht, macht jedoch keinen Unterschied ... hätt ja sein können
-Edit II
Okay doch einen Unterschied gibt es nun, jetzt Zeigt mir die Console bezüglich der Sounds die nicht abgespielt werden etwas an
failed to load sound file probably missing from disk/repository
etwas da sich noch nicht ganz verstehe, da der bertreffende Sound ja heruntergeladen wird, ich ihn auf dem Rechner abspielen kann, und er ebenso wie die anderen im gleichen Verzeichniss liegt.

Kann es da Probleme mit bitraten Sound längen etc geben?
Meine da wäre mal etwas gewesen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dr.Zero« (5. April 2014, 21:11)


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Samstag, 5. April 2014, 21:30

Ja, es kann an der Bitrate liegen. Die länge ist egal.

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Samstag, 5. April 2014, 22:11

Hmm

Ich steh echt auf dem Schlauch
er lädt die Sounds runter, sagt mir dann aber das sie nicht vorhanden wären.

Lösche ich die Sounds bei mir auf dem Pc im D:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\download\sound Ordner, lädt er sich die Sounds schön brav vom Server herrunter und mosert...
Ich kann sie mir problemlos mit VLC/WMP & konsorten fehlerfrei anhören

Bitrate schließe ich mitlerweile aus, da einige Sounds die genau die gleich Bitrate (64) haben abgespielt werden.

Irgendwie beschleicht mich gerade das Gefühl das Steam die Sounds falsch herrunterlädt und es deswegen dazu kommt das er sounds nicht findet,

Weil auf dem Server liegen die Sounds ja in
Counter-Strike Source\cstrike\sound
geladen werden sie in oben genannten Ordner
D:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\download\sound
jetzt habe ich sie mal testweise in
D:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\sound
kopiert und siehe da, nun gehen sie alle ohne erkennbare probleme.

Also wäre für mich klar das beim Download irgendetwas nicht stimmt/falsch läuft nur wie gleiche ich das denn nun aus?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dr.Zero« (5. April 2014, 22:25)


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Montag, 7. April 2014, 18:20

Hmm

Jetzt weiß scheinbar keiner mehr weiter....
Ist doch verteufelt

Hurrican

Anfänger

Beiträge: 17

Wohnort: Hamburg

Rootserver vorhanden: Ja

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8

Montag, 14. April 2014, 20:33

Hab das selbe Problem, ca seid dem 22. - An dem Tag wurde Sourcemod 1.5.3 released und durch Updater automatisch installiert. Muss damit zusammenhängen, denn andere Sounds funktionieren ab und zu auch nicht mehr. Ist zufällig wer sie hört und wer nicht.
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