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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »enermax« (12. Mai 2015, 20:29)
Hör ich zum ersten Mal, geh aber mal davon aus, dass es nicht stimmen wird.Meine erste Frage wäre muss man nun noch die Mapsgroups einstellen oder nicht, ich hatte im Inet gelesen das man das nicht mehr muss?
Mapgruppe erstellen, dieser dem Gamemode in der gamemodes_server.txt zuweisen und den Server ebenfalls mit dieser Mapgruppe starten.Aber da gehts schon los was muss ich machen damit ich nur Dust2 Map Spielen kann?
Dazu wäre hilfreich, wenn du die Ausgabe vonDann zum Problem 2
Es kommen immer wieder diese Fehler Meldungen
Segmentation fault
Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem
Tue May 12 19:52:42 CEST 2015: Server restart in 10 seconds
./srcds_run: 32: ./srcds_run: pushd: not found
./srcds_run: 35: ./srcds_run: popd: not found
Server will auto-restart if there is a crash.
Failed to load gamerulescvars.txt, game rules cvars might not be reported to management tools.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.so.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_win_panel' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'teamplay_restart_round' unknown.
CGameEventManager::AddListener: event 'arena_win_panel' unknown.
GameTypes: missing mapgroupsSP entry for game type/mode (custom/custom).
Maxplayers is deprecated, set it in gamemodes_server.txt.example or use -maxplayers_override instead.
Quellcode |
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rcon sm version rcon meta version rcon meta list rcon sm plugins list rcon sm exts list |
Mapgruppe erstellen, dieser dem Gamemode in der gamemodes_server.txt zuweisen und den Server ebenfalls mit dieser Mapgruppe starten.
Quellcode |
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"Gamemodes_Server.txt" { "gameTypes" { "classic" { "gameModes" { "casual" { "maxplayers" "20" "mapgroupsMP" { "mg_active" "" } } } } } "mapgroups" { "mg_active" { "name" "mg_active" "maps" { "de_dust2" "0" } } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »enermax« (12. Mai 2015, 21:22)
Nun noch eine andere Frage wie bekomm ich das Eingestellt wenn Spieler Joinen, das nicht immer die Map Neu Startet sondern so weiter läuft wenn jemand drauf Joint?
Quellcode |
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sv_hibernate_when_empty "0" |
Nun noch eine andere Frage wie bekomm ich das Eingestellt wenn Spieler Joinen, das nicht immer die Map Neu Startet sondern so weiter läuft wenn jemand drauf Joint?
denke ich mal ist der Befehl.
Quellcode
1 sv_hibernate_when_empty "0"
Greetz