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Apr 15 15:47:45 debian kernel: [35328.700396] srcds_amd[4504]: segfault at 0 ip f69ab75a sp ffeae9f0 error 4 in server_i486.so[f5f6b000+af1000] Apr 15 16:33:10 debian kernel: [38056.484146] srcds_amd[4850]: segfault at 0 ip f71c6aec sp fff3f354 error 4 in engine_amd.so[f6f8c000+36b000] Apr 16 21:16:01 debian kernel: [54999.679686] srcds_amd[2304]: segfault at 0 ip f66ca595 sp ffaace00 error 4 in server_i486.so[f5f6b000+af1000] |
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L 04/16/2009 - 21:15:50: rcon from "85.214.138.155:35330": command "stats" L 04/16/2009 - 21:15:51: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" killed "GumJack85<627><STEAM_0:0:XXXXXX><CT>" with "m3" (attacker_position "-731 -732 49") (victim_position "-671 -797 96") L 04/16/2009 - 21:15:51: "GumJack85<627><STEAM_0:0:XXXXX><CT>" triggered "weaponstats" (weapon "ump45") (shots "30") (hits "3") (kills "0") (headshots "0") (tks "0") (damage "42") (deaths "0") L 04/16/2009 - 21:15:51: "GumJack85<627><STEAM_0:0:XXXXXX><CT>" triggered "weaponstats2" (weapon "ump45") (head "0") (chest "2") (stomach "0") (leftarm "1") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0") L 04/16/2009 - 21:15:51: "»κηαÃÂÃÂĎαηÎÂòÎÂη«<702><STEAM_0:0:XXXXXXX><CT>" killed "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" with "m3" (attacker_position "-417 -719 0") (victim_position "-729 -733 113") L 04/16/2009 - 21:15:51: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" triggered "weaponstats" (weapon "m3") (shots "28") (hits "17") (kills "2") (headshots "0") (tks "0") (damage "199") (deaths "1") L 04/16/2009 - 21:15:51: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" triggered "weaponstats2" (weapon "m3") (head "0") (chest "2") (stomach "5") (leftarm "6") (rightarm "1") (leftleg "3") (rightleg "0") L 04/16/2009 - 21:15:51: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" triggered "weaponstats" (weapon "elite") (shots "11") (hits "5") (kills "1") (headshots "0") (tks "0") (damage "110") (deaths "0") L 04/16/2009 - 21:15:51: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" triggered "weaponstats2" (weapon "elite") (head "0") (chest "0") (stomach "5") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0") L 04/16/2009 - 21:15:53: "templetonpeck<518><STEAM_0:1:XXXXXXXX><Spectator>" say "nextmap" L 04/16/2009 - 21:15:55: "ViP*ELzarpas<693><STEAM_0:0:XXXXXXXX><TERRORIST>" killed "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" with "m3" (attacker_position "531 -32 0") (victim_position "752 -276 64") L 04/16/2009 - 21:15:55: "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" triggered "weaponstats" (weapon "m3") (shots "3") (hits "2") (kills "0") (headshots "0") (tks "0") (damage "29") (deaths "1") L 04/16/2009 - 21:15:55: "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" triggered "weaponstats2" (weapon "m3") (head "0") (chest "0") (stomach "1") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "1") L 04/16/2009 - 21:15:55: "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" triggered "weaponstats" (weapon "elite") (shots "32") (hits "7") (kills "1") (headshots "0") (tks "0") (damage "120") (deaths "0") L 04/16/2009 - 21:15:55: "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" triggered "weaponstats2" (weapon "elite") (head "0") (chest "1") (stomach "1") (leftarm "2") (rightarm "0") (leftleg "2") (rightleg "1") L 04/16/2009 - 21:15:57: "»κηαÃÂÃÂĎαηÎÂòÎÂη«<702><STEAM_0:0:XXXXXXX><CT>" killed "ViP*ELzarpas<693><STEAM_0:0:15947058><TERRORIST>" with "xm1014" (headshot) (attacker_position "653 -366 0") (victim_position "660 -192 64") L 04/16/2009 - 21:15:57: "»κηαÃÂÃÂĎαηÎÂòÎÂη«<702><STEAM_0:0:XXXXXXX><CT>" triggered "headshot" L 04/16/2009 - 21:15:57: "ViP*ELzarpas<693><STEAM_0:0:XXXXXXX><TERRORIST>" triggered "weaponstats" (weapon "m3") (shots "4") (hits "3") (kills "1") (headshots "0") (tks "0") (damage "33") (deaths "0") L 04/16/2009 - 21:15:57: "ViP*ELzarpas<693><STEAM_0:0:XXXXXXXX><TERRORIST>" triggered "weaponstats2" (weapon "m3") (head "0") (chest "2") (stomach "1") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0") L 04/16/2009 - 21:15:58: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" killed "GumJack85<627><STEAM_0:0:XXXXXX><CT>" with "xm1014" (headshot) (attacker_position "-760 532 0") (victim_position "-580 5 64") L 04/16/2009 - 21:15:58: "**HeinBloed**<700><BOT><TERRORIST>" triggered "headshot" L 04/16/2009 - 21:15:58: "GumJack85<627><STEAM_0:0:XXXXXXXX><CT>" triggered "weaponstats" (weapon "ump45") (shots "5") (hits "0") (kills "0") (headshots "0") (tks "0") (damage "0") (deaths "0") L 04/16/2009 - 21:15:58: "GumJack85<627><STEAM_0:0:XXXXXXXX><CT>" triggered "weaponstats2" (weapon "ump45") (head "0") (chest "0") (stomach "0") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0") L 04/16/2009 - 21:16:00: "cola mix [GER]<592><STEAM_0:1:XXXXXXXX><TERRORIST>" killed "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" with "xm1014" (attacker_position "-541 -552 0") (victim_position "-336 -807 96") L 04/16/2009 - 21:16:00: "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" triggered "weaponstats" (weapon "m3") (shots "4") (hits "2") (kills "0") (headshots "0") (tks "0") (damage "20") (deaths "0") L 04/16/2009 - 21:16:00: "Fuzzy der Banditenschreck<701><BOT><CT>" triggered "weaponstats2" (weapon "m3") (head "0") (chest "2") (stomach "0") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0") L 04/16/2009 - 21:16:00: "Peja<703><STEAM_0:1:XXXXXXXXX><TERRORIST>" killed "»κηαÃÂÃÂĎαηÎÂòÎÂη«<702><STEAM_0:0:17710050><CT>" with "elite" (attacker_position "816 -80 0") (victim_position "861 -179 64") L 04/16/2009 - 21:16:00: "»κηαÃÂÃÂĎαηÎÂòÎÂη«<702><STEAM_0:0:XXXXXXX><CT>" trigg |
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---------------------------------------------- CRASH: Do 16. Apr 21:16:01 CEST 2009 Start Line: ./srcds_amd -game cstrike -maxplayers 36 -ip xx.xx.xx.xx -port 27015 -tickrate 66 -autoupdate -debug +map gg_toon_roof End of Source crash report ---------------------------------------------- |
Quellcode |
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May 9 22:31:48 debian kernel: [319480.353486] srcds_amd[24329]: segfault at 0 ip f6705595 sp ff9e9570 error 4 in server_i486.so[f5fa6000+af1000] |
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Zitat von »"DeaD_EyE"«
Erst wenn es häufig ist. Nur ein fehlerhaftes SourceMod Plugin kann den Server zum Absturz bringen.
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iptables -A INPUT -p udp -m udp --dport 27015 -m length --length 28 -j DROP |
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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Exception caught: 11/05/2009 @ [18:19:35] [Occurences: 1] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Traceback (most recent call last): File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/es.py", line 208, in hasEvent return 1 if self.EventListeners.has_key(eventname) else 0 KeyboardInterrupt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Exception caught: 11/05/2009 @ [19:53:19] [Occurences: 14] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Traceback (most recent call last): File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/es.py", line 211, in tick x() File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/_libs/python/gamethread.py", line 178, in tick _executenode(task) File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/_libs/python/gamethread.py", line 155, in _executenode function(*a, **kw) File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/_libs/python/testrepeat.py", line 276, in fire raise RepeatError('Cannot fire repeat: "%s" does not exist.' %repeatName) RepeatError: Cannot fire repeat: "gungameWarmupTimer" does not exist. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Exception caught: 11/05/2009 @ [18:27:48] [Occurences: 1] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Traceback (most recent call last): File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/es.py", line 211, in tick x() File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/_libs/python/gamethread.py", line 178, in tick _executenode(task) File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/_libs/python/gamethread.py", line 155, in _executenode function(*a, **kw) File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/gungame/included_addons/gg_earn_nade/gg_earn_nade.py", line 100, in earnNade File "/home/gs/css-gungame-2/cstrike/addons/eventscripts/_libs/python/playerlib.py", line 82, in __getattr__ if hasattr(str, value) and not hasattr(ReturnValue, value): NameError: global name 'ReturnValue' is not defined |
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Zitat
Forlix FloodCheck
Das SourceMod-Plugin Forlix FloodCheck kann auch vor dem Spam der Befehle1) schützen.
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sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt hostname "~aimroyale.de~ | Gungame5 | Turbo Deathmatch | HLStatsX Premium | FastDL |" // Name des Servers. sv_password "" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort) sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins rcon_password "" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach. sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max) sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max) sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden. mp_buytime 0.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden) mp_startmoney 0 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht. mp_c4timer 15 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90) mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten) mp_decals "100" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.) mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus) mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus) mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus) mp_hostagepenalty 4 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich) decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart) mp_timelimit 25 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted) mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted) mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted) mp_roundtime 2 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max) mp_freezetime 0 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max) mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus) mp_limitteams 1 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2 mp_friendlyfire 0 // Teambeschuss (1=an 0=aus) mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus) mp_spawnprotectiontime 0 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet. mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus) sv_timeout 30 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick. mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich) mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus) mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein) sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug. sv_specspeed 5 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug. sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus) sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus) sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar. sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original) //sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex" mp_chattime 15 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max) mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet. //mp_forcerespawn 1 //mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.) mp_dynamicpricing 0 //bp_minping 29 //bp_maxping 41 //bp_interval 8 //--=::[ Physik ]:=-- // !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen. sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert. phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original) phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original) phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile. sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler) sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig) sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original) sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original) sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original) sv_turbophysics 0 // Damit werden die spieler nichtmehr von Objekten abgestossen und sie koennen nun auch auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen bleiben. (1=an 0=aus) //--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=-- // exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg" deines Servers befinden. // Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon. // Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt. exec banned_user.cfg exec autoexec.cfg setmaster add 207.173.177.11:27011 setmaster add 207.174.177.11:27012 setmaster add 68.142.72.250:27011 setmaster add 68.143.73.250:27012 setmaster add 72.165.61.189:27011 //--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=-- sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden. sv_unlag_debug 1 // Debugging des Unlag Algorhytmus. sv_unlag_fixstuck 0 // Verbieted das Versetzen eines Spielers, zur Lagkompensation, falls dies bedeuted, dass dieser feststeckt/an Objekten haengen bleiben wuerde. sv_maxrate 25000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000) sv_minrate 8000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal) sv_maxupdaterate 100 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht) sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst. sv_maxcmdrate 100 sv_mincmdrate 30 fps_max 300 // Limitiert die Framerate des Servers. sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus) sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus) sv_downloadurl "http://91.194.85.18/fastdownload" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen) writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg". //writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg". log on // Loggt alle Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus) sv_logfile 0 sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus) sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus) sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler. sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler. sv_waterfriction 1 sv_friction 4 sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig) sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander. //--=::[ Source TV ]:=-- //tv_enable 0 // Source TV. (1=an 0=aus) //tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten. //tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf. //tv_debug 0 // SrcTV debug info. //tv_delay 10 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden. //tv_dispatchmode 1 // ??? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always //tv_maxclients 128 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server. //tv_maxrate 3500 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert //tv_name "Source TV" // Name deines SrcTV Servers //tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse. //tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus) //tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus) //tv_snapshotrate 20 // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.) // Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern: // tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert) // tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.) // tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server. // TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast. // Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird. // BOT BEFEHLE //--=::[ BOTS ]::=-- bot_quota 4 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots) bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Für jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe) bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler) bot_difficulty 0 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem) bot_prefix "[AR]" //welches die Bots vor ihrem Namen tragen. bot_defer_to_human 0 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschärfen...) (1=an 0=aus) bot_chatter off // Ob die Bots Radiocommands benutzen (on, off, radio, minimal, normal) bot_auto_vacate // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen. bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten. bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren. bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren. bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren. bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren. bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s) //bot_allow_shield 1 // Erlaubt den Bots das benutzen des Schildes. (Das Schild gibt es momentan in CSS nochnicht. Der Befehl deuted aber darauf hin das es vllt. noch kommen wird.) // Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern: // bot_about // Zeig Informationen über die Bots an. // bot_add // Fügt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten. // bot_add_t // Fügt den Terrors einen Bot hinzu. // bot_add_ct // Fügt den Antiterrors einen Bot hinzu. // bot_kill // Sofern nicht der Name mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server. // bot_kick // Sofern nicht der Name mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server. |
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