Keine Angst. Das Entwickler-Team von MetaMod ist recht schnell. Wahrscheinlich wird erst zu einem späteren Zeitpunkt das neue SDK veröffentlicht. Bis dahin haben die das aber schon selbst durch reverse engineering hinbekommen. Selbst beim Release von L4D hat es nicht lange gedauert, bis MM:S und SM damit liefen. Durch die dynamische Struktur wird es auch möglich sein, bei gravierenden Änderungen dennoch nur ein Release für alle Versionen anbieten zu können.
In der Hinsicht musst du dir keine Gedanken machen.
Ich gehe mal stark davon aus, dass die jetzigen Änderungen bei CS:S eine Art Vorbereitung auf CS:GO sind. D.h. sie werden mit aller Wahrscheinlichkeit den gleichen Fork (Abkömmling) für CS:GO verwenden, was die Anpassung von MM:S und SM noch weiter vereinfacht. Selbst mit Mani und Eventscripts sollte es nicht lange dauern, bis die Plugins auf CS:GO laufen.