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DeaD_EyE

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Montag, 16. Februar 2009, 15:58

Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Seit längerer Zeit haben sehr viele Admins Probleme mit einem Timeout, der durch ein Mapchange verursacht wird. In diesem Fall stürzt nicht der Server ab, sondern es dauert länger, bis er wieder erreichbar ist. In der HLDS-Mailing-List wurde dieses Problem auch angesprochen und es kam sogar ein Update heraus, was diesen Bug eigentlich beheben sollte. Das Problem scheint am Masterserver zu liegen. Der "srcds" übermittelt bestimmte Statistiken an den Masterserver. Wenn dieser aus welchen Gründen auch immer nicht erreichbar ist, dauert der Mapchange länger. Mit dem Plugin soll dieses Problem behoben werden. Es gab schon positive Rückmeldungen verschiedener Admins.

Link zum ersten Beitrag des Entwicklers: http://www.mail-archive.com/hlds_linux@list.valvesoftware.com/msg50958.html">http://www.mail-archive.com/hlds_linux@ ... 50958.html</a>

Mittlerweile gibt es eine aktuellere Version.
Direktlink: http://nephyrin.net/tools/NephDSU/">http://nephyrin.net/tools/NephDSU/</a>

Es handelt sich um ein Metamod: Source Plugin.

Artikel im Wiki: http://sourceserver.info/wiki/nephdsu">wiki/nephdsu<

2

Freitag, 6. März 2009, 15:37

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Du bist DER BESTE!!!
Endlich läuft unser Server wieder einwandfrei, wir hatten das Problem nicht nur beim mapchange sondern auch mitten im Spiel.
Das Problem sah folgendermaßen aus:
-Mitten im Spiel gab es Connection Problems (Rechts oben im Bild in roter Schrift).
-Dann sind alle vom Server geflogen und es stand "Lost connection to the Server" in dem grauen Fenster.
-HLSW hat keinen Timeout angezeigt und die map lief auch einfach weiter.

Also wer auch dieses Problem mit seinem TF2 Server hat kann es hiermit beseitigen.
Vielen Dank nochmal...

DeaD_EyE

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3

Montag, 9. März 2009, 22:03

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Seit dem Update sollen mehrere dieser Probleme behoben sein. Es gab auch DoS-Angriffe und den Host_Error seit dem Scout-Update.

Hier (http://sourceserver.info/wiki/exploits_bugs">wiki/exploits_bugs<) findest du noch weitere hinweise zu verschiedenen aktuellen Bugs. Entdeckt jemand anderes aus dem Forum eine Sicherheitslücke, kann er diese Ruhig zum Wiki hinzufügen.

4

Donnerstag, 30. April 2009, 07:01

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

das senden welcher stats wird da unterbunden? geht es dabei um die ganzen achievementstats?
Für LEute die nicht verlieren können, cheatet die ganze Welt!

=Freie Allianz kranker Krieger= Onlinefungaming seit 1999

DeaD_EyE

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5

Montag, 11. Mai 2009, 15:03

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Nein, die Achivements funktionieren weiterhin.

6

Dienstag, 10. November 2009, 07:49

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Ist das Problem eigentlich noch aktuell ??

Ich hab unseren DoD:S Server wieder mal neu aufgesetzt und hab nun wider das alte Probklem das ab und zu ein Mapchange 30-40 Sekunden dauert

DeaD_EyE

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7

Mittwoch, 11. November 2009, 20:07

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Keine Ahnung. Ich habe nichts weiteres mehr dazu in der Mailing-List gelesen.
Einfach mal wieder das Plugin installieren. Wenn der Fehler dann nicht mehr auftritt, hast du Glück.
Ich weiß, dass das lange Laden bei L4D unter Umständen an zuvielen Addon-Kampagnen liegen kann.

Möglicherweise liegt dein Problem aber auch ganz woanders (ganz schlecht). Da du nen Root hast, musst du selber nachsehen, woran es liegt.
Wenn z.B. Plugins laufen, die zu einer Datenbank eine Verbindung aufbauen, sollten diese mal testweise deaktivert werden. Die können auch Timeouts erzeugen. Besonders bei Mapchanges, wenn die Datenbank langsam ist und die Plugins schlecht programmiert sind.

Du könntest mit den Tools dstat, iostat, mpstat, ifstat, lsof, netstat arbeiten.
Unter Debian kannst du die Pakete mittels "apt-get install ifstat dstat sysstat lsof" installieren.

Mit lsof -p PID kannst du z.B. alle geöffneten Dateien und Netzwerkverbindungen eines Prozesses (PID wird benötigt, lässt sich mit top oder ps ux herausfinden) anzeigen.
Das könnte z.B. zeigen, ob der Server versucht eine Netzwerkverbindung zum Statistikserver aufzubauen.

Mittels iostat könntest du kontrollieren in wie weit die Festplattenauslastung steigt, wenn der Server einen Mapchange macht.
Der Befehl mpstat zeigt z.B. an wie hoch der Anteil der Wartezeit durch Dateisystemzugriffe (%iowait) ist.

Das Programm dstat zeigt fortlaufend Informationen an (cpu-Auslastung, daten gelesen, daten geschrieben, paging, usw.). Bei zu kleinem Speicher würde z.B. der Server anfangen zu swappen, was sich negativ auf die Ladezeiten auswirkt. Unter Umständen blockiert auch ein anderer Prozess Systemresourcen.

Die möglichen Fehlerquellen können sehr vielfältig sein. Ohne lange zu testen und zu beobachten wirst du leider nicht viel finden.
Mal hoffen, dass es nur das Problem mit dem Statistikserver ist.

8

Dienstag, 13. Juli 2010, 22:36

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Wir haben das Problem seit dem OrangeBox Update für CS:S...dauert ca 10 Sekunden bis mal die Striche im Ladebalken hochzählen! :(

Echt nervig weil einige immer disconnecten dadurch...Mani 1.2U und neustes Metamod:Source ist drauf. Wäre um Hilfe echt dankbar an was das liegen könnte! Hab übrigens keinen Root, sondern gemietet.
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9

Mittwoch, 14. Juli 2010, 13:59

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Kann auch eine Wechselwirkung zwischen Mani und Sourcemod sein. Es gibt absolut keinen Grund Mani mit Sourcemod gleichzeitig laufen zu lassen.
SM=Mani+Eventscripts
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

DeaD_EyE

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10

Mittwoch, 14. Juli 2010, 14:03

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Starte den Server mal mit -insecure (manche Anbieter lassen das zu) und mach dann mal einen Mapchange. Sollte der Fehler weg sein, liegt es wohl an VAC.

11

Mittwoch, 14. Juli 2010, 16:43

Re: Fix für Timeout beim Mapchange (DOS:S/TF2, L4D)

Ohh Gott sorry, meinte nicht Sourcemod, sondern die neuste Metamod:Source und Mani sind am laufen! ;)

Danke DeaD_EyE werde es an meinem Anbieter weitergeben, wie gesagt kann das nicht selbst testen... :(
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