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DeaD_EyE

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Mittwoch, 8. August 2007, 17:42

[hlds] Source Engine/Dedicated Server Beta

Auf counterstrike.de habe ich den Newsbeitrag über die aktuelle Betaversion für Source-Server gelesen.
Unter anderem werden die Fehler bei Handgranaten, sv_pure und Geschwindigkeitsprobleme unter Windows gefixt.

Worüber counterstrike.de nicht berichtet hat ist, dass Valve eine Schnittstelle für Plugins anbietet um auf andere Server zu wechseln. D.h. es kann eine Umleitung zu anderen Server wieder genutzt werden. Wie das genau funktioniert, kann ich noch nicht sagen. Es wird wahrscheinlich schnell ein Sourcemodplugin dazu erscheinen. Ich vermute mal, dass sich diese Funktion dann beim Clienten auch abschalten lässt.

Um das Update zu bekommen, muss im Updatetool (steam) der Parameter "-beta community" verwendet werden. Bei funktionierender Autoupdatefunktion unter Linux ist zu berücksichtigen, dass bei einem Neustart oder Absturz des Servers wieder die aktuelle stabile Version installiert wird. Um das zu verhindern, kann man das Programm steam aus dem Verzeichnis, in dem sich auch die Startdateien vom Server befinden, verschieben.

Nach dem Update trägt der Linux-Server die Version: Exe build: 19:16:19 Aug 3 2007 (3191)

Offizielle News seitens Valve:

Zitat

[hlds] Source Engine/Dedicated Server Beta

A new Beta is available for the Source Engine and Source Dedicated
Server. To participate, run hldsupdatetool with the command "-beta
community". The specific changes include:

- Fixed hl2mp bug where if you +used a weapon it would not respawn
anymore
- Fixed hl2mp spectator being able to lock the player he's viewing by
typing "jointeam 0"
- Fixed a CS:S smoke grenade exploit
- Added a way for server plugins to ask players if they'd like to
connect to a different server
- Made materials handle sv_pure correctly when they've included other
materials
- Fixed Windows dedicated server bug slowing down Steam updates
- Fixed a server memory leak (2-3 megs per map change)
- Fixed IVEngineServer::FadeClientVolume
- Fixed certain models showing up all white when sv_pure flushed them
- Made the server print a client's steam ID and show sv_pure warnings if
sv_pure_kick_clients is 0
- Fixed a bug preventing sv_pure CRCs from verifying correctly on
certain custom maps

Jason

Chrisber

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2

Donnerstag, 9. August 2007, 13:18

Re: [hlds] Source Engine/Dedicated Server Beta

Kann ich dann auch mit "normalem" CSS darauf zocken?

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

3

Donnerstag, 9. August 2007, 14:24

Re: [hlds] Source Engine/Dedicated Server Beta

jo geht, das is ja eine reine server beta, am client wird ja so oder so gar nix verändert

DeaD_EyE

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4

Donnerstag, 9. August 2007, 16:29

Re: [hlds] Source Engine/Dedicated Server Beta

Ja das geht. Die Frage ist berechtigt.