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wie findet man eigentlich im war die server-fps raus, wenn man das rcon-passwort nicht hat? die entsprechenden net_graph werte sind doch gesperrt von zblock, oder?
Vieleicht zählt ja unser neuer Addoncheck als kleine Innovation
http://forum.gamerzhost.de/index.php?page=Thread&threadID=30
Schauen mir mal, aktuell bei vereinzelten Kunden im Test, Ein Mango gibts noch das liegt aber ned an uns sondern am Wi, sobald dies behoben wird gehts für alle Kunden Online
Steamupdates sind die Stärke von GamerzHost, bisher setzten wir immer auf Infos im Wi und Newsletter an die Kunden. In den News stand drinne was getan werden muss, nur mussten wir feststellen das viele Kunden die News egal ob Mail oder Wi nicht lesen. Aus diesen Gründen suchten wir nach einer Lösung die der Kunde freiwillig einsetzen kann und die genau das erledigt was bisher nur in den News stand. Im Regelfall haben wir, wenn morgens um acht das Steamupdate kommt, gegen 10 bis 12 unsere Infos und verbreiten diese an die Kunden.Zitat
Tjo, schön, dass ihr Unzulänglichkeiten von teklab ausgleicht.
Die großen Hoster und gute Webinterfaces setzen auf Symlinks.
Hat man Symlinks, braucht man ein solches System nicht. Einfach die
zentrale .vdf editieren und gut ist, Wenn man das mit Cronjobs etc.
kombinierter, brauch man das Beschriebene nicht und hat das selbe
Ergebnis.
Somit ist das ganze keine Innovation, sondern nur ein Gleichziehen von
einem teklab System mit den Hostern, die schon seit Ewigkeiten Symlinks
einsetzen,
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Zitat
- Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
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Zitat
- Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
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