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Quellcode |
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find /pfad/ -name *.wav -exec bzip2 -9 '{}' \; find /pfad/ -name *.mp3 -exec bzip2 -9 '{}' \; |
Quellcode |
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find /pfad/ -name *.wav -exec bzip2 -9k '{}' \; find /pfad/ -name *.mp3 -exec bzip2 -9k '{}' \; |
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sv_downloadurl "YourWebspaceUrl/cssdownloads" |
Quellcode |
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Gameserver: Rootverzeichnis/modverzeichnis (bspw.cstrike)/maps Webserver: Rootverzeichnis/cssdownloads/maps Das Verzeichniss cssdownloads auf dem Webserver korrespondiert also mit eurem modverzeichnis (cstrike, dod, hl2mp etc.) auf dem Gameserver |
Quellcode |
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SetEnvIfNoCase Referer hl2://192\.168\.0\.1 allow_download Order Deny,Allow Allow from env=allow_download Deny from all |
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Zitat von »"Wachert"«
Irgenwas stimmt da aber nicht.
Habe die fertigen bz2 Files auf den GS geladen, jedoch versucht CSS dann immer trotzdem die bsp zu laden.
Auf dem GS wird eine ztmp erstellt.
Egal ob man die files mapname.bsp.bz2 nennt oder mapname.bz2
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bzip2 *.bsp |
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Zitat von »"Wachert"«
kann ich eigentlich die navfiles mit den bsp files zusammen in ein bz2 Archiv packen?...
Zitat von »"Wachert"«
tsts :D
vergess den Paramter -k nicht.
kA wie es unter Windows ist (nutze den Mist nur selten) aber mit bzip2 unter unix werden die Sourcefiles (also z.B. *.bsp) gelöscht nach dem Komprimieren, ausser man nutzt den Parameter -k der das löschen verhindert.
Also z.B. "bzip2 *.bsp *.wav *.mp3 -k -9"
mein Standard Befehl zum Packen von Files
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