Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

DeaD_EyE

Administrator

  • »DeaD_EyE« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

1

Freitag, 2. Juli 2010, 19:39

[CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Seit dem Update gehen viele Maps nicht mehr richtig, da Valve anscheinend Materials, welche sehr viele Custommaps verwenden, einfacht entfernt hat bzw. vergessen worden sind.

Verzeichnis erstellen und Dateien hochladen
  1. Verzeichnis effects erstellen: orangebox/cstrike/materials/effects
  2. Dateien aus dem Archiv missing_server_files.rar im Anhang in das erstellte Verzeichnis hochladen
  3. Falls Fastdownload verwendet wird, das gleiche für den Fastdownload machen.


Weg 1 über .res-Dateien (geht ohne Plugins)
  • Für jede betroffene Map eine .res Datei in orangebox/cstrike/maps erstellen.
    mapname.res
    Inhalt:

    Quellcode

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    
    "resources"
    {
    "materials/effects/drtrima.vmt" "file"
    "materials/effects/drtrimb.vmt" "file"
    "materials/effects/drtrimc.vmt" "file"
    "materials/effects/e3_logodoor.vmt" "file"
    "materials/effects/ibeama.vmt" "file"
    "materials/effects/metaldoor017a.vmt" "file"
    "materials/effects/metalfence007a.vmt" "file"
    "materials/effects/metalrail011a.vmt" "file"
    "materials/effects/metaltruss022b.vmt" "file"
    "materials/effects/metaltruss022d.vmt" "file"
    "materials/effects/offelevdrsa.vmt" "file"
    "materials/effects/offgaragedr.vmt" "file"
    "materials/effects/stairsafrnt.vmt" "file"
    "materials/effects/stairsatp.vmt" "file"
    "materials/effects/stairsatpsnow.vmt" "file"
    }


Weg 2 über Mani-Admin-Plugin
  • Die Datei texturelist.txt in orangebox/cstrike/cfg/mani_admin_plugin/ bearbeiten. Folgendes zwischen
    "downloads" {
    hier
    }
    hinzufügen:

    Quellcode

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    
    "drtrima.vmt" "materials/effects/drtrima.vmt"
    "drtrimb.vmt" "materials/effects/drtrimb.vmt"
    "drtrimc.vmt" "materials/effects/drtrimc.vmt"
    "e3_logodoor.vmt" "materials/effects/e3_logodoor.vmt"
    "ibeama.vmt" "materials/effects/ibeama.vmt"
    "metaldoor017a.vmt" "materials/effects/metaldoor017a.vmt"
    "metalfence007a.vmt" "materials/effects/metalfence007a.vmt"
    "metalrail011a.vmt" "materials/effects/metalrail011a.vmt"
    "metaltruss022b.vmt" "materials/effects/metaltruss022b.vmt"
    "metaltruss022d.vmt" "materials/effects/metaltruss022d.vmt"
    "offelevdrsa.vmt" "materials/effects/offelevdrsa.vmt"
    "offgaragedr.vmt" "materials/effects/offgaragedr.vmt"
    "stairsafrnt.vmt" "materials/effects/stairsafrnt.vmt"
    "stairsatp.vmt" "materials/effects/stairsatp.vmt"
    "stairsatpsnow.vmt" "materials/effects/stairsatpsnow.vmt"

    Darauf achten, dass "downloads" nicht mit // auskommentiert wurde.
  • Server neustarten und testen. Es sollten dann bei jeder Map diese fehlenden Dateien heruntergeladen werden.


Weg 3 über ein SourceMod-Plugin
  • Aus dem Anhang DownloadsFix.smx nach orangebox/csrtike/addons/sourcemod/plugins hochladen.
  • sm plugins refresh
  • auf den Server connecten und kontrollieren, ob die Dateien heruntergeladen werden. Der Fix ist wie bei Mani-Admin-Plugin. Die fehlenden Dateien werden so bei jeder Map geladen.
  • Aus lizenzrechtlichen Gründen der Quellcode

    #pragma semicolon 1

    #include <sdktools>
    #include <sourcemod>

    /* HUGE thanks to ICS */

    public Plugin:myinfo =
    {
    name = "Material Fixer",
    author = "Kyle Sanderson | ICS",
    description = "Temporary fix until Valve/Hidden Path gets their act together.",
    version = "1.0",
    url = "http:/www.SourceMod.net"
    };

    public OnPluginStart()
    {
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/drtrima.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/drtrimb.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/drtrimc.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/e3_logodoor.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/ibeama.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/metaldoor017a.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/metalfence007a.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/metalrail011a.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/metaltruss022b.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/metaltruss022d.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/offelevdrsa.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/offgaragedr.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/stairsafrnt.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/stairsatp.vmt");
    AddFileToDownloadsTable("materials/effects/stairsatpsnow.vmt");
    }


Quellen: Anleitung + Fix SM-Plugin
»DeaD_EyE« hat folgende Datei angehängt:
  • DownloadsFix.smx (2,46 kB - 214 mal heruntergeladen - zuletzt: 22. April 2024, 16:51)

2

Samstag, 3. Juli 2010, 11:08

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Hi DeaD_EyE,

ich habe einen Rats-Server online und hab da bei einigen Maps Probleme, sie laufen zwar aber irgendwie komisch. Nachdem ich deinen Beitrag gelesen habe, denk ich jetzt ich weiß woran es liegt.

Wie kann ich rausfinden welche Dateien bei einer Map fehlen??

Gruß Anubis


3

Samstag, 3. Juli 2010, 21:15

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Hi DeaD_Eye,

wie kann ich denn bei einer Map herrausfinden ob da Materials fehlen und wenn ja welche?

Gruß Anubis


DeaD_EyE

Administrator

  • »DeaD_EyE« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

4

Sonntag, 4. Juli 2010, 12:29

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Müsste ich selbst erstmal nachsehen. Das ist nicht ganz einfach, da nicht alle Dateien auf dem Server sind. Man müsste unter Windows das Tool MAN (Map Analyst) ausprobieren. Damit lassen sich auch fehlende Dateien anzeigen. Dabei wird sogar der Steam-Cache berücksichtigt. Also Dateien, die sich im Steam-Cache (GCF-Dateien) befinden, werden nicht benötigt und lassen sich auch herausfiltern. Es bleiben dann wirklich nur noch die fehlenden Custom-Dateien über. Leider ist das Programm so fehlerhaft, dass es bei der Analyse der Map oft abstürzt. Ich müsste das Tool nochmal testen. Wenn es so geht, wie ich mir es vorgestellt habe, kann ich dazu eine kurze Anleitung schreiben.

5

Sonntag, 4. Juli 2010, 13:13

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Das wär echt super!!!!!!


6

Dienstag, 13. Juli 2010, 22:17

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Geht danach de_vegas_css endlich wieder?
DoD:S &amp; CS:S Public Community visit http&#58;//www&#46;kodclan&#46;org

DeaD_EyE

Administrator

  • »DeaD_EyE« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

7

Samstag, 24. Juli 2010, 11:33

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Ausprobieren. Zwischenzeitlich kam ein Update, in dem manche fehlende Texturen nachgereicht worden sind. Möglicherweise macht das den Fix sogar überflüssig. Ich selber hatte bisher noch keine Zeit gefunden das zu testen.

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

8

Mittwoch, 6. Oktober 2010, 08:08

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

Ich poste zu dem Thema mal was. Und zwar haben wir bei uns auf dem Gungame einige Maps enddeckt, die seit dem OB Update
zwar keinen fehlenden Texturen o.ä. aufweisen - jedoch werden 90% aller Spieler mit einem Timeout gekickt, wenn diese Maps
laufen.

Kennt dieses Phänomen jemand, bzw. hat eine Ahnung wie man diese Maps irgendwie wieder reparieren kann?

bennz

Anfänger

Beiträge: 27

Wohnort: Hamburg

Beruf: Gameserveradmin, Webmaster, Leader

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

9

Mittwoch, 6. Oktober 2010, 12:02

Re: [CSS] Kaputte Maps nach dem Update fixen

jupp genau das prob habe ich auch... kenn aber keine Lösung :-(

Hamburger Jungz Community - GunGaming since 2007 - CSS GunGame Clan aus Hamburg