Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info.
Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Seit dem Update gehen viele Maps nicht mehr richtig, da Valve anscheinend Materials, welche sehr viele Custommaps verwenden, einfacht entfernt hat bzw. vergessen worden sind.
Darauf achten, dass "downloads" nicht mit // auskommentiert wurde.
Server neustarten und testen. Es sollten dann bei jeder Map diese fehlenden Dateien heruntergeladen werden.
Weg 3 über ein SourceMod-Plugin
Aus dem Anhang DownloadsFix.smx nach orangebox/csrtike/addons/sourcemod/plugins hochladen.
sm plugins refresh
auf den Server connecten und kontrollieren, ob die Dateien heruntergeladen werden. Der Fix ist wie bei Mani-Admin-Plugin. Die fehlenden Dateien werden so bei jeder Map geladen.
Aus lizenzrechtlichen Gründen der Quellcode
#pragma semicolon 1
#include <sdktools>
#include <sourcemod>
/* HUGE thanks to ICS */
public Plugin:myinfo =
{
name = "Material Fixer",
author = "Kyle Sanderson | ICS",
description = "Temporary fix until Valve/Hidden Path gets their act together.",
version = "1.0",
url = "http:/www.SourceMod.net"
};
ich habe einen Rats-Server online und hab da bei einigen Maps Probleme, sie laufen zwar aber irgendwie komisch. Nachdem ich deinen Beitrag gelesen habe, denk ich jetzt ich weiß woran es liegt.
Wie kann ich rausfinden welche Dateien bei einer Map fehlen??
Müsste ich selbst erstmal nachsehen. Das ist nicht ganz einfach, da nicht alle Dateien auf dem Server sind. Man müsste unter Windows das Tool MAN (Map Analyst) ausprobieren. Damit lassen sich auch fehlende Dateien anzeigen. Dabei wird sogar der Steam-Cache berücksichtigt. Also Dateien, die sich im Steam-Cache (GCF-Dateien) befinden, werden nicht benötigt und lassen sich auch herausfiltern. Es bleiben dann wirklich nur noch die fehlenden Custom-Dateien über. Leider ist das Programm so fehlerhaft, dass es bei der Analyse der Map oft abstürzt. Ich müsste das Tool nochmal testen. Wenn es so geht, wie ich mir es vorgestellt habe, kann ich dazu eine kurze Anleitung schreiben.
Ausprobieren. Zwischenzeitlich kam ein Update, in dem manche fehlende Texturen nachgereicht worden sind. Möglicherweise macht das den Fix sogar überflüssig. Ich selber hatte bisher noch keine Zeit gefunden das zu testen.
Ich poste zu dem Thema mal was. Und zwar haben wir bei uns auf dem Gungame einige Maps enddeckt, die seit dem OB Update
zwar keinen fehlenden Texturen o.ä. aufweisen - jedoch werden 90% aller Spieler mit einem Timeout gekickt, wenn diese Maps
laufen.
Kennt dieses Phänomen jemand, bzw. hat eine Ahnung wie man diese Maps irgendwie wieder reparieren kann?