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whitelist { // // Standardmäßig werden alle Dateien von Steam verwendet // materials\... from_steam models\... from_steam sound\... from_steam // // Erlaubt es eigene serverseitige Spielermodelle zu verwenden. Sie müssen aber mit dem Server übereinstimmen. // Wenn ein Client eigene Modelle und eigene Texturen für Modelle besitzt, kann dieser nicht auf den // Server kommen, bevor er diese löscht. Diese Einstellung verhindert das Verwenden Clientseitig eigener Modelle. // // models\player\... allow_from_disk+check_crc // materials\models\player\... allow_from_disk+check_crc // // Erlaubt es eigene Spielermodelle zu verwenden. // models\player\... allow_from_disk materials\models\player\... allow_from_disk // // Benutzerdefinierte Spraylogos erlauben // materials\temp\... allow_from_disk materials\vgui\logos\... allow_from_disk materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk // // Mapwerbung und Spraylogos von Mani erlauben // materials\decals\custom\... allow_from_disk sound\admin_plugin\... allow_from_disk // // Erlaubt eigne Geräusche aus dem Verzeichnis sound/misc // sound\misc\... allow_from_disk } |
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models\player\... allow_from_disk+check_crc materials\models\player\... allow_from_disk+check_crc |
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models\player\... allow_from_disk materials\models\player\... allow_from_disk |
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Zitat von »"DiWoWo"«
Welche möglichkeiten gibt es denn das ganze auf funktionalität zu testen?
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Zitat von »"Son-Gunni"«
Hi ihrs,
ich richte mir auch grad nen CS:Source-Server ein und bin auch auf dieses Problem gestoßen. Habe daher die Whitelist erstellt und die server.cfg angepasst. Nun aber das Problem:
sobald ich sv_pure 1 in der Config stehen habe bekommt der Server nach wenigen Sekunden ein Timeout. Ich habe auf dem Server folgende Plugins laufen:
zBlock v4.4, Mani Admin Plugin v1.2BetaS-hotfix-2, EventScripts v2.0.0.248
Als eventscripts habe ich außerdem noch ace-rates laufen zum fixen der Rates und die oneandonly-sounds. Habt ihr ne Idee woher der Timeout kommen könnte?
Dank und Gruß, Gunni
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Zitat von »"DayI"«
wie Siehts mit Maps aus könnte man das auch mit crc_check abgleichen lassen ?
hat es einen Sinn ??
Theoretisch könnte ein cheater doch auch maps zu seinem gunsten verändern oder sehe ich das falsch ??
Zitat von »"DayI"«
// MAPS
maps\... allow_from_disk+check_crc
maps\soundcache\... allow_from_disk
maps\graphs\... allow_from_disk
das habe ich mal geschrieben, aber die hälfte der Spieler konnten nicht rein, sogar bei Standartmaps wie z.b. dust2...
Ich kam da ohne probs rein...
Jetzt weiss ich net ob bei fastDL die crc von maps ändert...
Was meint ihr dazu ??
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Edit:
Mein Fehler, die Datei gibs doch!
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whitelist { // // Standardmäßig werden alle Dateien von Steam verwendet // materials\... from_steam models\... from_steam sound\... from_steam // // Erlaubt es eigene serverseitige Spielermodelle zu verwenden. Sie müssen aber mit dem Server übereinstimmen. // Wenn ein Client eigene Modelle und eigene Texturen für Modelle besitzt, kann dieser nicht auf den // Server kommen, bevor er diese löscht. Diese Einstellung verhindert das Verwenden Clientseitig eigener Modelle. // // models\player\... allow_from_disk+check_crc // materials\models\player\... allow_from_disk+check_crc // // Erlaubt es eigene Spielermodelle zu verwenden. // models\player\... allow_from_disk materials\models\player\... allow_from_disk // // Benutzerdefinierte Spraylogos erlauben // materials\temp\... allow_from_disk materials\vgui\logos\... allow_from_disk materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk // // Mapwerbung und Spraylogos von Mani erlauben // materials\decals\custom\... allow_from_disk materials\decals\killmessages\... allow_from_disk materials\decals\paintball\... allow_from_disk sound\admin_plugin\... allow_from_disk // // Erlaubt eigne Geräusche aus dem Verzeichnis sound/misc // sound\misc\... allow_from_disk sound\sandbox_quakesounds4\*.* allow_from_disk sound\actions\*.* allow_from_disk } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »FragHarry« (21. April 2011, 12:30)
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whitelist { sound\www.gts-fun.de\1\... allow_from_disk sound\stamm\... allow_from_disk materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_belt.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_blades.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_bump.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_exp.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_eyes.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_latex.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_pockets.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_batman_skin.vmt allow_from_disk+check_crc models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.dx80.vtx allow_from_disk+check_crc models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.dx90.vtx allow_from_disk+check_crc models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.mdl allow_from_disk+check_crc models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.phy allow_from_disk+check_crc models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.sw.vtx allow_from_disk+check_crc models/player/slow/jamis/mkvsdcu/batman/slow_pub_v2.vvd allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_bangle.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body_bump.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_body_exp.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_card.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_eyes.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair_bump.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_hair_fix.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_lashes.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_lashes.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb.vmt allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb_bump.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_limb_exp.vtf allow_from_disk+check_crc materials/models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow_spikes.vmt allow_from_disk+check_crc models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.dx80.vtx allow_from_disk+check_crc models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.dx90.vtx allow_from_disk+check_crc models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.mdl allow_from_disk+check_crc models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.phy allow_from_disk+check_crc models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.sw.vtx allow_from_disk+check_crc models/player/slow/arkham_asylum/harley_quinn/slow.vvd allow_from_disk+check_crc } |
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models\player\... allow_from_disk materials\models\player\... allow_from_disk |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mathmos« (9. Juni 2011, 10:58)