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DeaD_EyE

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Sonntag, 28. Oktober 2007, 19:53

Cvars für Team Fortress 2

Neue Cvars bzw. Cvars, die Einfluss auf Team Fortress 2 haben können

MP

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mp_autoteambalance                       : 0/1            : Zuschauer erlauben
mp_autoteambalance_delay                 : 5-60(15)       : Zeit, bis Spieler gewechselt werden, wenn die Teams unausgeglichen sind
mp_autoteambalance_warning_delay         : 0-60(5)        : Zeit, nachdem die Teams unausgegelichen sind, bei der eine Warnung an die Spieler ausgegeben wird
mp_bonusroundtime                        : 5-15(15)       : Zeit bis zur nächsten Runde, wenn eine Runde beendet wurde (Bonusrunde)
mp_clan_ready_signal                     : (ready)        : Text, den die Team-Führer der beiden Teams im Chat eingeben müssen, damit das Spiel beginnt
mp_clan_readyrestart                     : (0)/1          : Wenn nicht gleich 0, wird das Spiel neugestaret, nachdem beide Team-Führer das "ready_signal" geben
mp_enableroundwaittime                   : 0/(1)          : Aktiviert die Zeit zum warten zwischen den Runden.
mp_forcerespawn                          : 0/(1)          : //Wirkung bis jetzt unbekannt.
mp_forcerespawnplayers                   : Befehl         : Zwingt alle Spieler wieder in das Spiel einzutreten //Wirkung bis jetzt unbekannt.
mp_forcewin                              : Befehl         : Zwingt ein Team zu gewinnen //Wirkung bis jetzt unbekannt.
mp_fraglimit                             : (0)            : //Wirkung bis jetzt unbekannt.
mp_idledealmethod                        : (1)/2          : 1 = Schickt untätige Spieler erst in den Zuschauermodus und nach weiterer Untätigkeit
                                                            werden sie vom Server geschmissen 2 = Schmeißt Spieler direkt aus dem Spiel
mp_idlemaxtime                           : (3)            : Maximale Zeit, der es Spielern erlaubt ist untätig zu sein (in Minuten)
mp_maxrounds                             : (0)            : Maximale Anzahl der Runden, bis der Server die Karte wechselt //Wirkung bis jetzt unbekannt.
mp_restartgame                           : (0)            : Wenn nicht gleich 0 wird eine Neustart vom Spiel gemacht (Zeit in Sekunden bis zum Neustart)
mp_restartround                          : (0)            : Wenn nicht gleich 0 wird eine Neustart von der Runde gemacht (Zeit in Sekunden bis zum Neustart)
mp_scrambleteams                         : Befehl         : Mischt die Teams und startet das Spiel neu
mp_showrespawntimes                      : Befehl         : Zeigt die minimalen Wiedereintrittszeiten der Teams an
mp_stalemate_timelimit                   : (240)          : Zeitlimit (in Sekunden) der Stillstand-Runde (Sudden Death?)
mp_switchteams                           : Befehl         : Tauscht die Teams und startet das Spiel neu
mp_teams_unbalance_limit                 : 0-30,(1)       : Teams sind unausgeglichen, wenn ein Team mehr Spieler hat als das andere Team hat
mp_teststalemate                         : Befehl         : Testet die Stillstands-Runde. Danach wird das Spiel neugestartet.
mp_time_between_capscoring               : min 1,(30)     : Länge der Verzögerung zwischen der Wertung von eingenommenen Eroberungs-Punkten
mp_timelimit                             : (0)            : Zeitlimit der Karte in Minuten
mp_waitingforplayers_cancel              : (0)            : Auf 1 stellen um WarteAufSpielerPeriode abzubrechen
mp_waitingforplayers_restart             : (0)            : Auf 1 stellen um WarteAufSpielerPeriode zu starten bzw. neuzustarten
mp_winlimit                              : (0)            : Maximale Anzahl der Runden, nachdem die Karte auf dem Server gewechselt wird


SV

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sv_bonus_challenge                       : (0)            : Setzte den Wert auf was anderes als 0 um den Bonus-Karten-Herausforderungs-Typ einzuschalten.
sv_clearhinthistory                      : Befehl         : Leert den Speicher Serverseitig und eine Info wird den Spielern angezeigt.
sv_clockcorrection_msecs                 : 60             : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
sv_parallel_packentities                 : 1              :
sv_parallel_sendsnapshot                 : 1              :
sv_playerperfhistorycount                : 20             : Number of samples to maintain in player perf history


TF

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tf_flag_caps_per_round                   : 0-9,(3)        : Anzahl der Eroberung pro Runde auf CTF-Karten. 0 zum deaktivieren.
tf_playergib                             : 0/(1)          : Spieler zerfetzen erlauben.
tf_stats_track                           : 0/(1)          : Erfasung von Statistiken ein/ausschalten
tf_stats_verbose                         : (0)/1          : Erfasung von ausführlichen Statistiken ein/ausschalten

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Rootserver vorhanden: Nein

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Montag, 29. Oktober 2007, 12:22

Re: Cvars für Team Fortress 2

Serverconfig für die ESL: http://www.esl.eu/de/tf2/6on6/ladder/forum/1014/6897/359721/">http://www.esl.eu/de/tf2/6on6/ladder/fo ... 97/359721/</a>