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Freitag, 18. September 2009, 15:07

Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Hi ihr,

da unser Left4Dead Server öfter spinnt habe ich mich auf Fehlersuche begeben.
Leider konnte ich den Logs nichts brauchbares entnehmen.
Ich persänlich finde, daß die Fehlersuche bei L4D immer noch ein Buch mit 7 Siegeln ist,weil einiges schwer nachvollziehbar ist.

Zunächstmal ist mir aufgefallen, daß der Server trotz Startparameter

Quellcode

1
+maxplayers 8
bei Eingabe in die Console des Servers Maxplayers auf 18 steht.

Desweiteren kommt es sehr oft vor daß wir trotz einer anderen gewählten Kampagne öfter auf DeadAir landen (ist die Startmap des Servers in der Startzeile - könnte sein daß der Server zwischenzeitlich abschmiert und der während des connectens neu startet). Nachdem dies einmal geschehen ist, funktioniert das Matchmaking über die Lobby, danach wunderbar und weiterhin ohne das genannte Mapproblem.

Es kommt öfter vor, daß der Server während einer Session abstürzt und dann wieder auf die Startmap wechselt.
Es schmiert ausschließlich der L4D-Server ab und nicht der ganze Root :)
Einige der Spieler die öfter auf unserem Server meinen, daß Sie diese Probleme in dieser Häufigkeit nur von unserem Server kennen.
Kürzlich haben Sie bei einer Finalmap wohl in einer Endlosschleife gespielt wo die Punkt immer wieder neu gezählt wurden, aber die Med-Packs die in der vorherigen Runde schon genommen wurden, beim erneuten spielen der gleichen Runde dann auf der Map schon gefehlt haben.


Leider kann ich letzter Zeit nicht viel Zeit investieren und hoffe, daß es sich hierbei evtl um bekannte Probleme handelt bei denen mir jemand helfen kann und für die es evtl. Plugins zur Abhilfen gibt :)


Es laufen SM 1.2.1 voteguard, switchplayer und hlxce auf dem Server.

Wir connecten übrigens meist über ms_force_dedicated_server "ip" auf unseren Server nicht über search_key
Für LEute die nicht verlieren können, cheatet die ganze Welt!

=Freie Allianz kranker Krieger= Onlinefungaming seit 1999

2

Montag, 21. September 2009, 18:12

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Ich wärme diesen Thread hier nochmal auf, auch wenn bisher keiner reagiert hat.

Ich habe mir die LOGS nochmal angeschaut. Wie gesagt wurden die Spielesitzungen beim Mapwechsel unterbrochen und der Server befand sich wieder auf der Startmap.

Kann jemand mit diese LOG-Einträgen was anfangen?

Spoiler Spoiler

L 09/21/2009 - 17:25:27: Log file started (file "logs/L193_238_060_102_27075_200909211725_000.log") (game "/home/l4d/l4d/left4dead") (version "3939")
L 09/21/2009 - 17:25:27: Loading map "l4d_vs_hospital04_interior"
L 09/21/2009 - 17:25:27: server cvars start
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_maxspeed" = "1000.000000"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "hlxce_plugin_version" = "1.5.4"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_rollangle" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "tauntfrequency" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_AirboatViewZHeight" = "0.0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_cheats" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_VehicleViewDampen" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "metamod_version" = "1.7.1V"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_allowNPCs" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "god" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "buddha" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_gamemode" = "versus"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_maxrounds" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_flashlight" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_tags" = "alltalk,"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_stepsize" = "18"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_alltalk" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_teamlist" = "hgrunt;scientist"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "survivor_limit" = "4"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_footsteps" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_noclipaccelerate" = "5"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_wateraccelerate" = "10"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_stalemate_enable" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_autocrosshair" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sourcemod_version" = "1.2.1-dev"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_rollspeed" = "200"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_airaccelerate" = "10"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_teams_unbalance_limit" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_timelimit" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_noclipfriction" = "4"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_waterfriction" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_steamgroup" = "594130"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "coop" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "nextlevel" = ""
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_stopspeed" = "75"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_specaccelerate" = "5"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "deathmatch" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_freezetime" = "6"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_falldamage" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_voiceenable" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_bounce" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_AirboatViewDampenFreq" = "7.0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_weaponstay" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_friendlyfire" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_noclipspeed" = "5"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_c4timer" = "45"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_JeepViewDampenDamp" = "1.0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_AirboatViewDampenDamp" = "1.0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sm_voteguard_version" = "1.0.2"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sm_nextmap" = ""
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_gametypes" = " "
L 09/21/2009 - 17:25:27: "hlx_block_commands" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_limitteams" = "2"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_footsteps" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "tv_relaypassword" = ""
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_teamplay" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_JeepViewDampenFreq" = "7.0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_specnoclip" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_friction" = "4"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_autoteambalance" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_contact" = ""
L 09/21/2009 - 17:25:27: "l4d_switchplayers_version" = "1.3"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "director_afk_timeout" = "45"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_roundtime" = "5"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_fraglimit" = "0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "mp_forcerespawn" = "1"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "hlx_webpage" = "http://www.hlxcommunity.com"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "decalfrequency" = "10"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_accelerate" = "5"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_gravity" = "800"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_password" = ""
L 09/21/2009 - 17:25:27: "r_JeepViewZHeight" = "10.0"
L 09/21/2009 - 17:25:27: "tv_password" = ""
L 09/21/2009 - 17:25:27: "sv_specspeed" = "3"
L 09/21/2009 - 17:25:27: server cvars end
L 09/21/2009 - 17:25:28: Started map "l4d_vs_hospital04_interior" (CRC "1258547169")
L 09/21/2009 - 17:25:29: Preventing spawning
L 09/21/2009 - 17:25:29: World triggered "Round_Start"
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 27034 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29700 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29704 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29594 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29927 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30521 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30247 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30442 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30917 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30799 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29762 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 31091 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Preventing spawning
L 09/21/2009 - 17:25:29: Log file closed


und der die 2.


Spoiler Spoiler

L 09/21/2009 - 16:16:47: Log file started (file "logs/L193_238_060_102_27075_200909211616_000.log") (game "/home/l4d/l4d/left4dead") (version "3939")
L 09/21/2009 - 16:16:47: Loading map "l4d_vs_hospital02_subway"
L 09/21/2009 - 16:16:47: server cvars start
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_maxspeed" = "1000.000000"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "hlxce_plugin_version" = "1.5.4"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_rollangle" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "tauntfrequency" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_AirboatViewZHeight" = "0.0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_cheats" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_VehicleViewDampen" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "metamod_version" = "1.7.1V"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_allowNPCs" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "god" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "buddha" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_gamemode" = "versus"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_maxrounds" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_flashlight" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_tags" = "alltalk,"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_stepsize" = "18"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_alltalk" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_teamlist" = "hgrunt;scientist"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "survivor_limit" = "4"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_footsteps" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_noclipaccelerate" = "5"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_wateraccelerate" = "10"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_stalemate_enable" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_autocrosshair" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sourcemod_version" = "1.2.1-dev"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_rollspeed" = "200"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_airaccelerate" = "10"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_teams_unbalance_limit" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_timelimit" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_noclipfriction" = "4"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_waterfriction" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_steamgroup" = "594130"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "coop" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "nextlevel" = ""
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_stopspeed" = "75"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_specaccelerate" = "5"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "deathmatch" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_freezetime" = "6"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_falldamage" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_voiceenable" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_bounce" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_AirboatViewDampenFreq" = "7.0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_weaponstay" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_friendlyfire" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_noclipspeed" = "5"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_c4timer" = "45"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_JeepViewDampenDamp" = "1.0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_AirboatViewDampenDamp" = "1.0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sm_voteguard_version" = "1.0.2"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sm_nextmap" = ""
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_gametypes" = " "
L 09/21/2009 - 16:16:47: "hlx_block_commands" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_limitteams" = "2"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_footsteps" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "tv_relaypassword" = ""
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_teamplay" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_JeepViewDampenFreq" = "7.0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_specnoclip" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_friction" = "4"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_autoteambalance" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_contact" = ""
L 09/21/2009 - 16:16:47: "l4d_switchplayers_version" = "1.3"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "director_afk_timeout" = "45"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_roundtime" = "5"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_fraglimit" = "0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "mp_forcerespawn" = "1"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "hlx_webpage" = "http://www.hlxcommunity.com"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "decalfrequency" = "10"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_accelerate" = "5"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_gravity" = "800"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_password" = ""
L 09/21/2009 - 16:16:47: "r_JeepViewZHeight" = "10.0"
L 09/21/2009 - 16:16:47: "tv_password" = ""
L 09/21/2009 - 16:16:47: "sv_specspeed" = "3"
L 09/21/2009 - 16:16:47: server cvars end
L 09/21/2009 - 16:16:48: Started map "l4d_vs_hospital02_subway" (CRC "-436661079")
L 09/21/2009 - 16:16:50: Preventing spawning
L 09/21/2009 - 16:16:50: World triggered "Round_Start"
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 43753 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33495 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33472 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33456 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33459 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33477 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 31978 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 31976 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 31981 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 38992 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 32885 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33413 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 44087 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 44145 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 31977 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Area 33149 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 16:16:50: Preventing spawning
L 09/21/2009 - 16:16:50: Log file closed


der Server scheint also die Map zu wechseln und Zombies oder Survivor oder was auch immer an falschen Stellen zu spawnen und startet sich dann neu?

P.S. wie bekomm ich eigentlich diese Spoilerdinger hin damit ich hier nicht so riesige Posts produziere :)?
danke ;)
Für LEute die nicht verlieren können, cheatet die ganze Welt!

=Freie Allianz kranker Krieger= Onlinefungaming seit 1999

3

Montag, 21. September 2009, 19:39

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Anstelle Code Config benutzen ;)

Das Leben ist eine lange Reihe von Zimmern und die Menschen auf die wir in den Zimmern treffen, bestimmen unser Leben!

4

Montag, 28. September 2009, 16:59

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Evtl. kann mir jetzt jemand helfen :

So sehen meine Debug-logs aus:

Quellcode

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4
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7
8
9
10
11
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CRASH: So 27. Sep 20:37:31 CEST 2009
Start Line: ./srcds_i486 -game left4dead -ip 193.XXX.XX.XXX -port 27075 +maxplayers 8 +mp_gamemode versus +map l4d_vs_airport01_greenhouse -console -autoupdate -nowatchdog -debug -fork  +map l4d_hospital01_apartment
End of Source crash report
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----------------------------------------------
CRASH: Mo 28. Sep 01:42:28 CEST 2009
Start Line: ./srcds_i486 -game left4dead -ip 193.XXX.XX.XXX -port 27075 +maxplayers 8 +mp_gamemode versus +map l4d_vs_airport01_greenhouse -console -autoupdate -nowatchdog -debug -fork  +map l4d_hospital01_apartment
End of Source crash report
----------------------------------------------
----------------------------------------------
CRASH: Mo 28. Sep 01:50:32 CEST 2009
Start Line: ./srcds_i486 -game left4dead -ip 193.XXX.XX.XXX -port 27075 +maxplayers 8 +mp_gamemode versus +map l4d_vs_airport01_greenhouse -console -autoupdate -nowatchdog -debug -fork  +map l4d_hospital01_apartment
End of Source crash report
----------------------------------------------


steht natürlich die komplette IP drin ;)

Was mir auffällt!!! ich habe keinen geforkten Server!!!
Warum macht der Server das? wegen dem -watchdog in der Startzeile? (habe es in der Anleitung eben nochmal gelesen, daß -watchdog nonforked Server neu startet.)

Quellcode

1
2
cd l4d
screen -A -m -d -S l4d ./srcds_run -game left4dead -ip 193.XXX.XX.XXX -port 27075 +maxplayers 8 +mp_gamemode versus +map l4d_vs_airport01_greenhouse -console -autoupdate -nowatchdog -debug
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5

Dienstag, 29. September 2009, 20:16

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

zu den 18 playern, dies ist normal, die 10 "anderen" sind teil des L4D AI directors und ist für die bots reserviert.

die log eintrage werden jedesmal generiert wenn der server started, bzw. eine neue map läd. dor ist soweit nichts ungewhönliches.

die zeilen

Quellcode

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L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 27034 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29700 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29704 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29594 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29927 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30521 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30247 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30442 is NAV_MOB_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30917 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 30799 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 29762 is NAV_TANK_ONLY
L 09/21/2009 - 17:25:29: Area 31091 is NAV_MOB_ONLY

sind nur info logs und definieren das/die areale welche nur von den gennanten parteien genutzt werden können bzw welche "nav paths" von wem wo wann genutzt werden darf.
MOB = zombies allgemein, TANK = tank only usw.
zu dem rest kann ich nicht viel sagen, auser das ich von allen "swichplayer" plugins auf L4D abrate da diese die AI stören und segfaults produzieren "können".
zudem würde ich mal die SM error logs hinzuziehen welche bezüglich der plugins den meisten aufschluss geben.

6

Dienstag, 29. September 2009, 22:15

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

SM-Error-Logs gibt es keine für die Zeitpunkte der Abstürze. Die neuste Errorlog ist von August.

Ich habe nun testweise mal Plugin für Timeout-Bug (DOD:S, TF2, L4D) NephDSU
installiert, wobei das doch schon so alt ist, daß man denken sollte dieser Bug müßte mittlerweile ausgemerzt sein.

Ok, ich werde Sitchplayer mal entfernen.
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7

Dienstag, 29. September 2009, 23:25

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Fehlt -fork im startbefehl fügt srcds_run automatisch

Quellcode

1
 -fork  +map l4d_hospital01_apartment
zum Startbefehl hinzu.

Du bist nicht der Einzige mit einem crashfreudigen Server. Die Abstürze können auch durch HLstatsx kommen, wenn das bei dir laufen sollte.

8

Mittwoch, 30. September 2009, 18:21

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Fehlt -fork im startbefehl fügt srcds_run automatisch

Quellcode

1
 -fork  +map l4d_hospital01_apartment
zum Startbefehl hinzu.

Du bist nicht der Einzige mit einem crashfreudigen Server. Die Abstürze können auch durch HLstatsx kommen, wenn das bei dir laufen sollte.


Ich habe mich eine Weile gar nicht um den Server gekümmert deswegen war nicht so ganz im Bilde wie stabil die Dinger mittlerweile sind. Nun weiß ich ja das sich während meiner Abwesenheit nichts geändert hat :) .
Nun weiß ich wenigstens schonmal daß es nicht an mir oder an unserem Root liegt :)
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9

Mittwoch, 30. September 2009, 18:51

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Es gibt einen Thread zum DLC im AlliedModders-Forum: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105003">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105003</a>

10

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:50

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

so ,da ich seit dem letzten update den server neu und die selben plugins installiert habe, scheint es an irgendeinem plugin zu liegen. der server macht die gleichen probleme wie vorher und in den logs ist nichts zu finden. von SM sind keine errorlogs vorhanden. nur dies hier habe ich gefunden, vielleicht weiß je jemand was dies hier bedeutet.

Quellcode

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[2009-10-05 23:09:17][0,0] : Log session started
[2009-10-05 23:09:17][0,0] : SetSteamID( [A:1:0:0] )
[2009-10-05 23:09:17][1,2] : Connect() starting connection (eNetQOSLevelLow, 68.142.91.35:27017, UDP)
[2009-10-05 23:09:18][1,2] : ConnectionCompleted() (68.142.91.34:27017, UDP)
[2009-10-05 23:09:19][1,2] : RecvMsgClientLogOnResponse() : 'OK'
[2009-10-06 02:37:42][0,0] : ConnectionDisconnected('I/O Operation Failed') : 'OK' (68.142.91.34:27017, UDP)
[2009-10-06 02:37:42][0,0] : CUDPConnection::OnFailedSend() failure info
  pending unsent: 0, unacked sent: 1, our seq sent: 469
  message pending type 6, packets 1, seq [469, 469], first unacked: 469, size 64
[2009-10-06 02:37:42][0,0] : StartAutoReconnect() will start in 13 seconds
[2009-10-06 02:37:55][1,6] : Connect() starting connection (eNetQOSLevelLow, 68.142.91.35:27017, UDP)
[2009-10-06 02:38:00][1,6] : ConnectFailed('Connection Failed') (68.142.91.35:27017, UDP)
[2009-10-06 02:38:00][0,0] : StartAutoReconnect() will start in 270 seconds
[2009-10-06 02:42:30][1,8] : Connect() starting connection (eNetQOSLevelLow, 68.142.91.35:27017, UDP)
[2009-10-06 02:42:31][1,8] : ConnectionCompleted() (68.142.91.35:27017, UDP)
[2009-10-06 02:42:31][1,8] : RecvMsgClientLogOnResponse() : 'OK'


debug-logs sind im mom keine vorhanden.
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11

Dienstag, 6. Oktober 2009, 19:25

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Du bist nicht der Einzige mit einem crashfreudigen Server. Die Abstürze können auch durch HLstatsx kommen, wenn das bei dir laufen sollte.



Ich klink mich kurz bezgl. HLStatsX hier ein.

1. Kann das bei allen HLStatsX Varianten (Premium, CE:E) der Fall sein?
2. Gilt das auch für CSS Server?
3. Ist es nur eine bestimmte Funktion / ein Event von HLStatsX die die Abstürze auslöst, oder das Plugin ansich?


Sry für etwas OT, aber unser CSS Gungame leidet ebenfalls unter sporadischen Abstürzen (ich meine jetzt nicht die bei GG5 normalen
Memory-Leak Crashs) und ich finde einfach den Grund nicht.

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Dienstag, 6. Oktober 2009, 19:47

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

hab auch hlxce insofern interessiert es mich auch :)
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Dienstag, 6. Oktober 2009, 22:14

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Zitat von »"TempletonPeck"«


Sry für etwas OT, aber unser CSS Gungame leidet ebenfalls unter sporadischen Abstürzen (ich meine jetzt nicht die bei GG5 normalen
Memory-Leak Crashs) und ich finde einfach den Grund nicht.


Da schliesse ich mich ebenfalls an. Ich habe bei mir ja momentan auch SRCDS Lokal auf meinem Win-Doof installiert und der stürzt auch mal ab und zu so ohne Fehler Meldung oder weiterem ab. Allerdings habe ich kein HLstats laufen aber ebenfalls EventScript wie du (schliesse ich mal daraus das du GG5 am laufen hast).

Also vermute ich des es an ES liegt oder ein allgemeines Prob vom SRCDS ist.

MFG
Godzilla

14

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 13:03

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

bei mir geht es um einen Left4Dead Server das sollten und da ist kein ES drauf. das sollten wir bei der fehlersuche nicht aus den augen verlieren ;)
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15

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 10:10

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

weiß denn jemand ob bei HLXCE immer ein neues plugin für SOURCEMOD beiliegt oder ist es eh und je das gleich?

habe version 1.5.4 drauf
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16

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 13:04

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Also für HLstatsX Prem. gibts ja schon seit längerem das neue GameME Plugin (hab das irgendwie voll spät mitbekommen). Seitdem wir gestern auf SM 1.2.4 sowie GameME upgedated haben schmiert er jedenfalls nicht mehr ab.

MadMakz

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17

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 22:06

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Zitat von »"FAKK|biggiman"«

weiß denn jemand ob bei HLXCE immer ein neues plugin für SOURCEMOD beiliegt oder ist es eh und je das gleich?

habe version 1.5.4 drauf

dem download archiv liegt immer die neusete hlstatsx.* welches auf allen HLXCE + SourceMod server forausetzung ist, desweiteren benötigen einige games , unter anderem L4D, ein weiteres plugin names superlogs deren neuste versionen es auschließlich im alliedmodders forum gibt. die Generic" version ist nur zu nutzen falls es kein gametyp spezifisches plugin gibt, zum beispiel HL2: DeathMatch

ABER, superlogs wurden mit HLX version 1.6+ eingeführt und sind NICH mit HLXCE <1.6 kompatibel!
1.5.4 sollte aber onehin geupdatet werden da dort viele bugs ihr unwesen treiben und einiges an log events fehlen (= nicht akkurate stats)

18

Donnerstag, 12. November 2009, 08:58

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

ich greife diesen thread nochmal auf.

seit dem update vom 09. okt (ich weiß ist schon ein wenig her ;) ) scheint der server beim ersten serverconnect den gamemode nicht mehr umzuschalten.

lasse ich die startzeile frei von mp_gamemode landet man auf unserem server im coop-mode(ist ja standard), auch wenn wir mit einer versuslobby connecten.

steht der gamemode auf versus, geschieht das gleiche genau andersherum.

man hat den eindruck als würde der server nicht mehr vernünftig durch die lobby gesteuert.
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Donnerstag, 12. November 2009, 23:26

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Wie sieht denn die server.cfg aus?

20

Freitag, 13. November 2009, 08:51

Re: Left4dead such Hilfe bei Fehlerbehebung

Spoiler Spoiler

// Servername
hostname "www.fakker.de=die kranke Horde=LEFT4DEAD="
rcon_password

// Schwierigkeit des aktuellen Spiels: (Easy, Normal, Hard, Impossible)
z_difficulty "Impossible"
//sv_gametypes "coop,versus,survival"
sv_gametypes " "
//mp_gamemode "versus"
// Steam-Gruppe
sv_steamgroup "594130"

//hlstatsx
log on
logaddress_add 193.238.60.102:27500


sv_region 3 // RegionCodes: 3 - Europe, 255 - world
sv_lan 0
sv_logecho 1
sv_allow_lobby_connect_only 0
sv_alltalk 0
//neph_nostats 1

//listet den server in steam
//setmaster add 68.142.72.250:27011
//setmaster add 72.165.61.189:27011



teilweise sind von der fehlersuche noch einige dienge auskommentiert :)

sv_gametypes "" ist mit absicht so gesetzt, damit der server nicht direkt vom MM gefunden wird.
wir aber mm_force_dedicted_server connecten können.
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